这不是第一个这样的案例,但它可能是其他开发人员的一个教训。 将真正的运动员带入现代游戏中,意味着他的另一个自我将出现在数字世界中,甚至可能带有他身上的纹身。 但是谁拥有纹身本身的权利呢? 似乎没有原作者的许可是行不通的。 纹身艺术家 Catherine Alexander 成功起诉 2K Sports 和 Take-Two Interactive,因为她的创作出现在 WWE 2K 系列游戏中。
她在 2018 年提起诉讼,声称她的纹身未经她的同意被用于 WWE 2K16、WWE 2K17 和 WWE 2K18。 当然,她不只是在这里闲逛。 WWE 明星兰迪·奥顿 (Randy Orton) 穿着它们。 但这种真实性似乎可以付出高昂的代价,而且已经走得太远了。 该游戏的发行商辩称,它认为它在美国合理使用立法的规定范围内使用了纹身。 即使没有版权所有者的同意,这也允许使用一些受保护的作品。 在这种情况下,这是兰迪奥顿的真实写照。
但陪审团拒绝了这一理由,并决定艺术家有权获得赔偿。 计算为3750美元。 然而,她无权获得任何进一步的赔偿,因为陪审团裁定出售游戏的利润不是包含她的纹身的直接结果。 在不到10万克朗的换算中,这不是一个严苛的数额,但法院的判决可以作为其他类似纠纷的先例。
然而,VGC 杂志回忆说,在 2020 年,Take-Two 赢得了类似的纠纷,纹身店 Solid Oak Sketche 要求赔偿在 NBA 2K 系列游戏中描绘勒布朗·詹姆斯、肯扬·马丁和埃里克·布莱索等球星及其纹身的赔偿。 然而,当时法院承认出版商有权使用纹身,这要归功于 NBA 对球员肖像的许可。