我们在 Gamescom 上仔细研究的其中一款游戏是来自死亡空间原作者 Glen Schofield 的科幻动作恐怖片 The Callisto Protocol。 虽然我们无法玩这款游戏,但 Jirka 从演示中带走了积极的印象,只会增加我们自发布以来对游戏的期望。 现在,此外,其他有趣的细节,无论是技术性质的还是设计性质的,都浮出水面,它们表明与承认的结果相比可能存在差异 模板 毕竟够了。 Glen Schofield 和 Striking Distance 首席技术官 Mark James 在几次采访中都谈到了这个消息,你可能对细节感兴趣。 你可能不满意的是斯科菲尔德关于《Striking Distance》工作方式的声明,这在周末引起了相当大的骚动。
故事中我们不会孤单
让我们从死亡空间系列的老手们可能会感到惊讶的事情开始。 虽然开发者谈到了卡利斯托协议的故事背景,所以我们已经知道黑铁监狱以及在不特定情况下需要逃离它,但主角雅各布·李似乎还是会一个人经历这个故事. 不过,斯科菲尔德在接受 The Gamer 杂志采访时证实,他绝对不会孤单,而且除了我们在游戏中会遇到的几个次要角色外,还会有人陪伴雅各布。 “有一些相似之处 [s Dead Space],在这里和那里,仅仅因为它是我。 然而,我们讲述故事的方式以短片和动画为基础,它们流畅地融入游戏。 主角话很多,他有同伴,还有其他角色,所以感觉应该不一样,”游戏的作者说。
更具体地被问到他心目中的同伴是什么样的时候,斯科菲尔德只是含糊其辞地表示他们将在接下来的预告片中重点关注他,但玩家已经开始猜测这可能是雅各布的同胞,他的外表和声音都是借用的。女演员福原凯伦。 她的参与在今年 6 月就已经被提及,尽管游戏的预告片还没有直接聚焦在她身上,但一位知名电视女演员的参与表明开发者希望更多地使用她。 然而,除了雅各布同伴的身份范围之外,还需要知道他们何时加入游戏、多久加入游戏、多久加入游戏以及是否也会直接在游戏中服务等问题的答案,或者也许主要是关于 打电话的朋友? 我们不知道,有些事情告诉我们,直到发布我们才能确定。
技术与未来
然而,这并不是最近几个小时关于 Callisto 协议的全部讨论。 另一个主题是游戏的未来,就其即将到来的支持而言,根据 Mark James 对 TrueTrophies 的说法,该支持应该会持续四年。 在此期间,开发者希望在故事、角色、游戏模式等方面扩展游戏并投资 DLC。 “我们可以扩大世界。 我们创建它是为了讲述不同的故事,因此我们既可以通过 DLC 接触它们,也可以通过其他产品提供它们,”首席技术官说。 然而,考虑到预购或包含季票的游戏扩展版。
最后,从内容来看,我们仍然提到了光线追踪,无论是在创建反射或阴影的意义上。 Mark James 还谈到了它们——特别是在接受 IGN 采访时——并确认开发人员将使用该技术。 他们说它甚至将光线追踪应用于所有角色的眼睛,但我们猜测我们可能不会注意到这些细节,除了照片模式。 然而,除了光线追踪,游戏还可能包括对 AMD FSR 2.0 或 Nvidia DLSS 2.0 的支持,但在这种情况下我们将不得不等待确认。
斯科菲尔德案
然而,在文章的最后,我们发现了一些绝对没有被积极看待的东西。 虽然围绕着游戏的气氛非常积极,而且根据评论中的反馈,玩家喜欢 The Callisto Protocol 的外观和游戏玩法,但完成游戏可能需要牺牲。 正如您可能已经猜到的那样,我们谈论的是个别员工。 根据 Glen Schofield 现已删除的推文——不仅是游戏总监,而且是 Striking Distance 工作室的创始人及其首席执行官——如今,团队每周工作 6-7 天,每天工作 12-15 小时,而不会被被任何人强迫,因为这项工作 你只需要爱. 在最近对任何提及加班或强制加班非常敏感的环境中,这条推文起到了引爆剂的作用,批评并没有花很长时间。 然而,斯科菲尔德删除了这条推文并发表了道歉,他试图解释是什么导致他发布了原始推文。
从工作室负责人看来,这是紧缩文化的定义。 当然,没有人会“被迫”疯狂工作。 但想象一下,如果你不这样做,奖金会减少和缺乏晋升机会吗? “你这样做是因为你喜欢它。” 武器化的激情。 这就是为什么人们会厌倦游戏 pic.twitter.com/seyE7tkPuf
– 杰森施赖尔(@jasonschreier) 2022 年 9 月 3 日
“任何认识我的人都知道我对与我一起工作的人有多热情。 我在推特上说我为团队付出的努力和时间感到多么自豪 [do hry] 看跌期权那是一个错误。 比起加班,我们更看重激情和创造力。 我向团队道歉以这种方式表达自己,”斯科菲尔德写道。 然而,他并没有向长期以来反对加班文化的 Jason Schreier 等人道歉,根据他的结论,当 CEO 以这种方式写工作方式时,他确信 Striking Distance 属于其他有问题的研究. 他还邀请工作室员工匿名联系他,因此我们可以期待在接下来的几周内 – 但更好的是,在 The Callisto Protocol 发布的那天 – 另一个多汁的,但可能再次对另一个开发工作室的工作方式进行非常片面的调查。 我们可能不需要提醒您情况很困难,就像评估团队努力完成雄心勃勃的产品的工作方法一样。
任何认识我的人都知道我对与我共事的人有多热情。 早些时候,我发推文说我为团队付出的努力和时间感到多么自豪。那是错误的。 我们重视激情和创造力,而不是长时间的工作。 我很抱歉团队遇到这样的情况。
— 格伦 A. 斯科菲尔德 (@GlenSchofield) 2022 年 9 月 3 日