最近,网球比赛简直把这个袋子撕碎了。 我们已经推出了《AO Tennis 2》、《网球世界巡回赛 2》、《Matchpoint》,还有 Big Ant Studios 推出的抢先体验版 Tiebreak Early Access。 因此,当《TopSpin 2K25》宣布时,粉丝们可以欢欣鼓舞,并开始期待这个已经缺席 13 年之久的著名且久经考验的系列的回归,并最终向不太知名的品牌展示正确的方向。 这就是为什么我也很期待它,但不幸的是,在游戏中花费的时间越来越多,这表明即使该系列的成功历史也不能保证无可挑剔的质量。
图形不令人满意
TopSpin 2K25 也是由 Hangar 13 工作室的捷克开发人员开发的,在发布之前,我就看到了许多视频和图像,从中我对图形处理方面的印象相当矛盾。 不幸的是,我不得不承认,后来我自己演奏的印象仍然如此。 在图像方面,《TopSpin 2K25》绝对没有达到为其他游戏树立新水平的作用,这一点可能在网球运动员或个别竞技场的细节处理上最为明显。 我什至没有讨论 TopSpin 2K25 目前还没有提供许多授权的真实玩家这一事实,我只是一般性地谈论个别玩家模型、面部表情和一些看起来过时的动画的细节。 此外,各种镜头镜头的剪辑在观众或裁判看来并不讨人喜欢,而且在一些体育场馆中,比赛还存在明显的光线问题。 在一天中的某些时候,它们上的图像往往会“过热”,以至于球完全淹没在其中,这直接影响了我的游戏,迫使我手动调低亮度才能继续。 此外,由于缺乏图形模式设置,你无法影响游戏在游戏机上的性能和外观,因此你的手在这方面非常受束缚,尽管游戏始终运行流畅,至少在这方面尊重一切就好。
然而,《TopSpin 2K25》仍然存在一些恼人的故障,这些故障不断重复,例如以胜利手势抛出的火箭掉落到地面或腿弯曲成静态短裤模型。 同样可悲的是,在赢得比赛之后 – 无论在哪个类别中 – 你都会看到每次从同一个女人手中移交同一个杯子的相同动画,或者由于低许多网球运动员,特别是在较低级别的比赛中,同样的对手总是会在你周围与你竞争。 另外,与决赛中表现不太相似的正版网球运动员相比,“无名”网球运动员患有编辑给出的通用NPC出现综合症,并且名称生成器的工作方式也很奇怪,其中有有许多捷克人,尽管它是例如来自非洲的网球运动员。 然而,关于技术处理,我不得不赞扬的是动作的多样化动画,尤其是在粘土上的幻灯片,以及矛盾的是,在傍晚或夜间,当游戏看起来是迄今为止最好的时候,光线的处理。 您还可以最大限度地控制每个球后的重播,因此您可以像来自真实电视广播的元素一样为比赛增添趣味,甚至可以手动输入。
比街机更接近模拟
公平地说,您可能会说,从长远来看,图形并不是一切,游戏玩法也很重要,但即使在这方面,TopSpin 2K25 也是一个非常具体的问题。 首先,请记住,所有控制和相关游戏选项都将简化为通常提供的几种类型的攻击以及力量和方向的结合。 在 Hangar 13 的新游戏中,时机是决定性因素,正如预期的那样,它也会影响中等难度的准确性。 此外,射门可以用力量进行,即在球仅在对手半场时“伸展”射门,或者用所谓的受控射门做出反应,即在球到达对方半场时的确切时刻。理想的距离,以便您可以用火箭的弦准确地击中它。 此外,如果你没有完成网球学校模式(顺便说一句,这绝对没有约翰·麦肯罗的陪伴),你将无法了解其他选项,例如加速网速或将网球运动员定位在球上,因此他可以在场外打球。 这对我来说是一个有点不幸的决定,但它确实强调了,虽然游戏中有大量令人满意的内容,但只有当你集中注意力或非常非常坚持时,你才能获得它。
我指的是职业模式,如果你想从一开始就解锁基地之外的其他网球竞技场,这将是你的主要模式。 令人印象深刻的是,13 号机库提供了 40 多个小便的地方,但除非您在纯粹的单人职业生涯中玩过几个较长的赛季,否则您无法到达这些地方。 与此同时,这个职业相对贫乏,而且内部受到许多限制和由此产生的不合逻辑的束缚。 您可以在相当可靠的编辑器中以自己的图像创建您的头像,从级别 1 开始,这对应于其基本属性,如力量、速度、反应、正手、反手或发球。 无论如何,在第一场比赛中,你将与技术上远远领先于你的玩家比赛,由于强大的模拟和控制系统,与他们比赛并不容易。 您当然可以选择难度级别,但这也取决于单场比赛的形式,在中等难度的基本设置中,仅以抢七的形式进行处理。
杀戮职业
但如果你咬紧牙关并开始提高,你可以在达到每个级别后重新分配一些技能点,自然地提高世界排名并解锁越来越多的选项,这些选项会影响你一开始就遇到很大麻烦的许多事情。 它主要是关于疲劳,特别是当需要从一个地方旅行到另一个地方时,这种疲劳就会表现出来,但后来通过在世界各个国家或地区解锁和购买新公寓的可能性以及后来的经理和培训师来解决这一问题能够减轻疲劳的人也脱颖而出。 即便如此,你还是经常会遇到需要休息一个月或更长时间的情况,这最终与真正球员的网球生活并不相符。 但我遇到的最大问题是,排名的进步与你可以参加的比赛并不对应,所以即使你在第二个赛季结束时进入前十,你也将被禁止参加大满贯。 为了能够从这些比赛开始,你必须参加超出你的水平和排名位置的教练挑战,这很容易花费你整个赛季的时间。 这是关于在特定难度级别、特殊比赛,当然还有个人锦标赛中进行适当数量的训练,这也是非常令人沮丧的,因为一切都开始太快地重复。 是的,你对网球比赛有什么期望,但考虑到职业生涯的磨砺,与个人锦标赛的比赛方式相比,难度的处理不平衡,当你知道温布尔登冠军的发球看起来有多么独特时,你的动力为零仪式还是一样,真的不是蜜糖。
出色的在线挑战
尽管有很多批评意见,但我不能否认游戏本身相当吸引人。 如果你参加个人比赛和比赛的表演赛,或者如果你敢于开始其中一种在线模式,你经常会发现非常紧张的比赛和令人满意的时刻。 当你完全掌握你的选择并击出准确的击球时,你自然会开始尝试不仅是力量或方向,而且是单个击球的长度。 典型的情况是对手刚刚发出长球时的网后短击,或者可能是以每小时 150 公里左右的速度飞出球场的毁灭性发球。 非受迫性失误也经常发生,这增加了比赛的可信度,更短的交换也不例外,而一些网球比赛由于各种原因无法提供这一点。 换句话说,人工智能以及逐渐提高的现场玩家配对比赛水平,为单场比赛带来了足够广泛的可能结局或过程,让你想再回来。
当然,我说的是理想状态,尤其是服务器的配置,并不总是100%。 考虑到你在职业生涯中也必须在线——因为你可以在多人游戏中使用你的网球运动员——时不时地,当所有内容都没有正确发送到服务器时,你将根本无法玩或失去一些进度。 就我个人而言,我没有遇到这样的问题,但另一方面,某些在线比赛的流畅性却不能说。 延迟是很常见的,有时是可以克服的,但是当出现连接不良指示时,通常意味着对我来说要刮掉比赛。 但您不会错过太多进展,因为两种在线模式 – 2K Tour(与真实网球运动员一起挑战)和 World Tour(虚构网球运动员对战) – 基本上只是积累积分来购买奖励和/或在比赛中占据一席之地总体排行榜。 即使到了这一步,TopSpin 2K25也没有深入,再次让你回到只玩你喜欢的表演赛。 然而,忘记玩双打 – 开发者已经宣布并暗示他们将来可能会改变 – 但它甚至不与你选择的朋友一起玩,因为没有……