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    Ubisoft: Mikrotransakce dělají hry zábavnější

    Ubisoft:Mikrotransactions使游戏更有趣

    21 7 月, 2025

    Ubisoft在过去的周末发布了一份详细的年度财务报告,但有关游戏,游戏元素和当前案例的主张和声明也有许多不同的声明。将近400页的文档分别提供了对Ubisoft思维的见解。它的领导能力,在某种程度上表明该公司在其自身存在的相对动荡阶段将采取什么方向。显然,一切都无法评论,但是如果我们应该总结几点的公众印象,那将是 – 有时会稍微简化 – 在高级游戏中辩护微交易,这是刺客信条阴影的大量预算,提到了新的Ghost Recon Games。

    微交易很有趣

    让我们从最乏味的意见开始,但清楚地表明,育碧将来不想放弃其付款或货币化模式。我们谈论的是通过微交易的二级货币化,无论它们是各种提升还是化妆品的改进。从引用文档的第十二页中详细讨论了整个问题,必须公平地说,它可以很容易地脱离上下文。尽管如此,育碧仍声称,在改善玩家的体验并改善与游戏社区的接触方面,除了有趣的历史游戏,健身游戏,战术或合作游戏或大型开放世界之外,它还提供了经济基于微交易的标题。育碧并没有看到问题,而是相反,当它指出微交易改善娱乐活动,并且玩家可以更好地表达自己。

    Ubisoft说:“我们在高级游戏中的货币化使游戏允许个性化游戏化身或更快的过程时,游戏的体验变得更加有趣,即使这是可选的选择。”但是,它补充说,基本的规则是开发客户可以享受的游戏,而无需进一步花钱,这至少是一个棘手的索赔,考虑到了支付超出游戏价格的钱的机会,提到了更快的进度。助推器可以购买的游戏的设计可以有意弯曲,因此游戏玩法总是在某些轴承能力或挫败感的边界上移动,尽管当然只能证明这样的事情。然而,育碧游戏至少是高级游戏 – 并非设计为付费胜利,尽管我们可以讨论整个陈述的快乐。

    交流阴影预算超过1亿欧元

    如果我们要留下数字,育碧在与投资者的辩论中确认,刺客信条的制定预算超过了1亿欧元。具体而言,这是由Yves Guillemot和Frederick Duguet的首席执行官确认的,但这可能不是AS的全部预算。正如斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)在他的游戏文件新闻通讯中指出的那样,该开发无疑要昂贵,游戏螺栓提醒游戏是在14项研究中创建的。因此,可以假定,两位Ubisoft代表都只确认了最必要的,并且没有详细介绍,在这种详细信息中,获得两倍以上似乎并不奇怪。

    幽灵侦察正在路上

    如果您在场景的后台阅读幽灵侦察系列的新部分应该进入Alphaverz今年,我们将为您提供更乐观的续集。 Guillemot和Duguet不仅在引用文件中,而且在与投资者的辩论中都提到了本系列,并基本上证实了另一部分。例如,所有内容总结了例如VGC杂志,例如,刺伤Yves Guillemota的表达:“我们继续改善当前游戏并专注于即将推出的发布会 [dalších dílů her] 像EBO Division Ebo Ghost Recon。但是,尤比索夫(Ubisoft)根据其词语,也“指望标志性品牌的发展,包括汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《幽灵侦察》(Ghost Recon)和该部门,从而增强了它们作为出色的头衔的增长,并在选定的新IPS上使用新技术的使用”。什么都没有正式宣布,但是如果您到目前为止争辩说我们是否会在可预见的将来看到新的幽灵侦察,那么可能没有任何疑问。

    没有什么可以永恒的

    最后一段选定的段落涉及停止杀人游戏计划,该计划始于育碧宣布关闭机组人员的验证服务器,该船员应该停止为曾经购买过它的每个人工作。从那以后,情况发生了很大的变化 – 停止杀死游戏的请愿书已签署了足够数量的欧洲委员会来处理的人,并且一切都将进行非常有趣的讨论和解决方案,就像游戏及其运作一样。然而,伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)并没有反映出对投资者的声明的这一转变,只重申育碧提供了广泛的支持。他还补充说,当船员被决定时,Ubisoft为球员提供了第二集的欧元,而Yves Guillemot并不认为玩家必须“继续比赛”的钱太多。因此,毫不奇怪的是,在他们的声明结束时,杀人游戏说,没有任何支持可以永远持续下去,这是所有出版商都面临的问题。

    “该软件的生命周期,无论是否站在服务组件上,都可以终止,因为该软件会随着时间的推移而变老。这将在10或15年后的许多工具之后发生。它们不再可用。因此,我们发布了另一部分 [dotčené herní série,“ řekl Guillemot. Uvedl také, že Ubisoft dává hráčům na srozuměnou, jak dlouho bude ještě daný titul hratelný a hráči jsou dopředu varováni, že jednou může být fungování ukončeno. To jsou podle generálního ředitele Ubisoftu kroky, které může společnost činit, ale protože nic netrvá věčně – jak Guillemot uvedl – záruky zkrátka neexistují.

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