UFC 5 出现 作为以其真实再现混合武术而闻名的系列的最新版本。 该游戏需要精确理解其控制方案才能成功。
玩家必须掌握一系列反映这项运动对战术打击、缠斗和屈服要求的命令。
本指南旨在让玩家掌握自信地指挥拳手所需的知识,确保每一次出拳、踢腿和摔倒都是有目的的。 着眼于清晰度和细节,我们进入了 UFC 5 控制的全面世界。
作为奖励,还有关于如何掌握 UFC 5 中这些控件的分步指南。首先,让我们从控件开始。
1. UFC 5 站立运动控制
移动 UFC 5 是任何成功策略的基石。 战斗机滑过八角形、创造或缩小自己与对手之间差距的能力是至关重要的。
左摇杆控制方向移动,而右摇杆用于修改姿势,这对于发起攻击或创造防御角度至关重要。 以下是这些运动如何转化为 游戏的控制:
行动 | PS5控制 | Xbox X|S 控制 |
前进 | 左摇杆向上 | 左摇杆向上 |
向后移动 | 左摇杆按下 | 左摇杆按下 |
向左移动 | 左摇杆向左 | 左摇杆向左 |
向右移 | 左摇杆右 | 左摇杆右 |
切换姿势 | 右摇杆 | R3 |
右拳 | 单击三角形 | 单击 Y |
右腿踢 | 单击圆圈 | 点击B |
左拳 | 点击方块 | 单击X |
左腿踢 | 单击X | 单击A |
高位格挡(佯攻) | 按住R2 | 保持RT |
技术修改 | 按住 L1 | 保持LB |
签名修改器 | 按住R1 | 保持RB |
抓腿(定时) | 按住 R2 + L2 | 按住 RT + LT |
身体修饰剂 | 按住 L2 | 保持长距离 |
嘲讽 | 单击方向键任意方向 | 单击方向键任意方向 |
头部运动 | 任意方向右摇杆 | 任意方向右摇杆 |
流体运动允许 玩家控制 战斗的节奏,决定交战的地点和方式。 这不仅仅是移动;而是移动。 这是有计划地行动。
2. UFC 5 惊人的攻防控制
罢工是最 直接路径 在 UFC 5 中取得胜利,游戏提供了多样化的攻击方式。 快速刺拳可以让对手陷入困境,而有力的传中可以突破防守。
面部按钮是您进行这些攻击的工具,每个按钮对应不同的肢体。 防御同样细致入微,具有高位和低位格挡以及基于时间的招架系统,提供了一种偏转和反击的方法:
行动 | PS5 控制 | Xbox 系列 X|S 控件 |
右拳 | 三角形 | 是 |
左拳 | 正方形 | X |
右腿踢 | 圆圈 | 乙 |
左腿踢 | X | A |
身体踢 | L2+X L2+圆圈 |
LT+ LT+B |
头踢 | L1+X L1 + 圆圈 |
LB+A LB+B |
弯头 | 单击并按住 L1 + 正方形或 L1 + 三角形 | 单击并按住 LB + X LB+Y |
挂钩 | 点击 L1 + 方块 L1 + 三角形 |
LB+X LB+Y |
上手 | L1 + 按住方格 L1 + 按住三角形 |
LB + 按住 X LB + 按住 Y |
上勾拳 | 点击 R1 + 方块 R1+三角形 |
RB+X RB+Y |
膝盖 | 点击 L2 + X L2+圆圈 |
LT+A LT+B |
头膝 | 点击 L1 + X L1 + 圆圈 |
LB+A LB+B |
膝盖拳 | 单击圆圈或 X | 单击 B 或 A |
高位格挡/佯攻 | 按住R2 | 保持RT |
UFC 5 中的击球大约是 精度和时机。 知道什么时候进攻,如何突破对手的防守,什么时候停止防守,这些都是通过理解和练习磨练出来的技能。
3. UFC 5 高级打击控制
先进的打击技术是经验丰富的 UFC 5 选手的标志。 这些动作结合了额外的按钮组合来执行更强大和更复杂的攻击。 他们可以抓住对手 措手不及 并创造扭转战斗势头的时刻。
行动 | PS5控制 | Xbox 系列 X|S 控件 |
招牌回避 | 按住 LB + 轻弹 LS | 按住 L1 + 轻拂 LS |
小弓步 | 弗里克·LS | 弗里克·LS |
主要弓步 | 按住 LB + 移动 LS | 按住 L1 + 移动 LS |
枢轴弓步 | 按住 LB + 移动 RS | 按住 L1 + 移动 RS |
要掌握高级攻击,玩家不仅必须记住这些控件,还必须了解使用它们的上下文。 这 不同之处 错失良机和击倒对手的关键往往在于这些高级打击与基本动作的时机和组合。
4. UFC 5 擒抱摔倒控制
擒抱和摔倒代表了从 站立游戏 到垫子上的控制和服从之一。 UFC 5 将复杂的缠斗艺术简化为一系列直观的控制,允许多种击倒技术。
无论是旨在使对手失去平衡的单腿摔倒,还是将对手强行摔倒在地的双腿摔倒,控制装置都经过精心设计,能够响应并反映玩家的意图。
活动 | PS5 控制 | Xbox 系列 X|S 控件 |
捍卫击倒 | L2+R2 | LT + RT |
摔跤单腿 | L2 + 正方形 + X | LT + X + A |
强力单腿击倒 | L2 + 方块 + 按住 X | LT + X + A |
摔跤双腿 | L2+三角形+圆形 | LT+Y+B |
强力双腿摔倒 | L2 + 三角形 + 按住圆圈 | LT+Y+B |
捍卫克林奇 | 任意方向右摇杆 | 任意方向右摇杆 |
单/双腿防御修改器 | 左摇杆任意方向 | 左摇杆任意方向 |
成功的击倒需要时机和预期的结合。 玩家必须 阅读对手的动作并选择合适的时机进行交战。
在防守方面,了解如何应对这些尝试也同样重要,让战斗保持在可能更有利的位置。
5. UFC 5 地面抓斗控制
一旦 战斗落地,一组新的控件开始发挥作用。 UFC 5 中的地面缠斗是一场争夺位置和优势的战术战。 每个位置都提供不同的移动和转换,右摇杆决定战斗机的动作。
地面游戏是一个微妙的平衡 进攻和防守e,每次转变都可以导致主导地位或成功逃脱。
行动 | PS5 控制 | Xbox 系列 X|S 控件 |
尝试站起来 | 左摇杆向上 | 左摇杆向上 |
发起提交 | 左摇杆向左 | 左摇杆向左 |
保卫过渡 | R2 + 右摇杆或 R2 + 左摇杆 | RT + 右摇杆或 RT + 左摇杆 |
地面和磅数 | 左摇杆右 | 左摇杆右 |
了解地面控制对于保持对对手的控制并努力降服至关重要。
玩家必须要有耐心,因为急于求成可能会导致错误和失去位置。 UFC 5 的地面比赛既考验身体控制能力,也考验精神毅力。
6. UFC 5 地面和磅控制
地面和磅 UFC 5 的部分是战斗变得残酷和决定性的地方。 在这里,处于领先地位的战士的目标是通过一连串的攻击来压制对手,利用任何空当造成伤害。
对地面和磅的控制很简单,但它们的应用需要战略思维和不懈的方法。
行动 | PS5控制 | Xbox X|S 控制 |
头部运动 | 右摇杆位于右侧或左侧 | 右摇杆位于右侧或左侧 |
挂钩 | L1 + 正方形或 L1 + 三角形 | LB + X 或 LB + Y |
身体挂钩 | L2 + L1 + 正方形或 L2 + L1 + 三角形 | LT + LB + X 或 LT + LB + Y |
身体直行 | L2 + 三角形或 L2 + 正方形 | LT + Y 或 LT + X |
后防 | LB+右摇杆向右或向左 | LB+右摇杆向右或向左 |
弯头 | R2 + 正方形或 R2 + 三角形 | RT + X 或 RT + Y |
站起来的姿势可以增加攻击力,但也会让战士更容易受到反击。 引人注目 必须与对手防守时阻挡或过渡的意识相平衡。 关键是在发动进攻的同时保持优势地位,迫使对手做出防守反应,创造屈服或进一步控制的机会。
7. UFC 5 咬合控制
缠斗是一场近距离战斗,是在战壕中可以赢得胜利的地方。 UFC 5 抓住了 MMA 这方面的复杂性,为玩家提供了一套控件,允许进行各种基于缠斗的攻击和动作。
从这里, 战士可以执行投掷、毁灭性的膝盖着陆,或者过渡到攻击范围。
行动 | PS5控制 | Xbox 系列 X|S 控件 |
摔跤单腿摔倒 | L2 + 正方形 + X | LT + X + A |
强力单腿击倒 | L2 + 正方形 + X | LT + X + A |
摔跤双腿摔倒 | L2+三角形+圆形 | LT+Y+B |
单/双腿修饰器 | 左摇杆任意方向 | 左摇杆任意方向 |
单/双腿防御修改器 | 左摇杆任意方向 | 左摇杆任意方向 |
绊倒/投掷 | R1 + X 或 R1 + 圆圈 | RB + A 或 RB + B |
防守摔倒/投掷 | L2+R2 | LT + RT |
前进位置 | R1 + 正方形或 R1 + 三角形 | RB + X 或 RB + Y |
意见书 | L2 + R1 + 正方形或 L2 + R1 + 三角形 | LT + RB + X 或 LT + RB + Y |
捍卫提交 | R2 | RT |
身体膝盖 | 点击 L2 + X 或 L1 + 圆圈 | 点击 LT + A 或 LT + B |
头膝 | 点击 L1 + X 或 L1 + 圆圈 | 点击 LB + A 或 LB + B |
单领扣扣 | 正方形+X | X+A |
逃脱 | 左摇杆向对手对面 | 左摇杆向对手对面 |
掌握 关键比赛 需要了解何时参与以及何时脱离。 缠抱可以是一个让对手疲惫不堪、控制他们的移动或建立一个到地面过渡的地方。 这是战斗中充满活力的部分,需要快速反应和敏锐的时机感。
8. UFC 5 提交控制
提交是战斗中的棋局,是对技术能力和意志力的考验。 UFC 5 提供了详细的提交系统,允许各种扼流圈和关节锁定。 提交的控制非常复杂,需要精确的输入和时机才能通过点击来确保胜利。
控制说明 | PS5 控制 | Xbox 控制 |
捍卫提交 | 按住R2 | 保持RT |
努力耗尽体力 | 按住R1 | 保持RB |
退出提交 | 右摇杆(左或右) | 右摇杆(左或右) |
反提交 | 按住 L2 + 右摇杆(左或右) | 按住 LT + 右摇杆(向左或向右) |
猛击对手 | 右摇杆向右移动,然后更改为侧控制 | 右摇杆向右移动,然后更改为侧控制 |
从 Clinch 中拉出守卫 | R1+方形 | RB+X |
克林奇的飞行三角 | L2 + R1 + 三角形 | LT+RB+Y |
飞翔的木村 | L2 + R1 + 正方形 | LT + RB + X |
克林奇的立断头台 | L2 + R1 + 正方形,然后是 X 或圆形 | LT + RB + X,然后是 A 或 B |
后后裸窒息 | L2 + R1 + 方形 L2 + R1 + 三角形 |
LT + RB + X LT+RB+Y |
领带上的飞行扶手 | L2 + R1 + 正方形 L2 + R1 + 三角形 |
LT + RB + X 或 Y |
克林奇提交的材料 | L2 + R1 + 方形 L2 + R1 + 三角形 |
LT + R1 + X LT+R1+Y |
UFC 5 的提交需要耐心和机会。 认识到权利 尝试提交的时刻与执行本身一样重要。 在防守方面,球员必须保持冷静和有条理才能逃脱对手的屈服……