想掌握UFC 4吗? 无论您是在PS4,PS5,Xbox One还是Xbox Series X上战斗,本指南都需要您需要的所有控制 – 横冲直撞,弯曲,击倒,提交等。它于2025年更新,是您在八角形中占主导地位的首选参考。
在下面的UFC 4醒目控件中,L和R代表任一个控制台控制器上的左右模拟棒。 L3和R3的控件是通过按下左或右类似物触发的。
快速导航
- 站立运动控制
- 引人注目的攻击和防御控制
- 高级引人注目的控件
- 抓斗击球控件
- 地面抓斗控件
- 地面和磅控制
- 弯曲控制
- 提交控件
- UFC 4控件指南 – 常见问题解答
UFC 4站立运动控制
这些是您需要知道的一般运动控制,即可将战斗机移动到八角形时。
| 站立战斗控制 | PS4 / PS5控件 | Xbox One /系列X控件 |
| 战斗机运动 | l | l |
| 头部运动 | r | r |
| 嘲讽 | d-pad | d-pad |
| 开关立场 | R3 | R3 |
UFC 4引人注目的攻击和防御控制
如果您想与对手交换罢工,则需要知道如何进行攻击以及防御潜在的淘汰赛打击。
阅读更多: UFC 4:完整的引人注目的指南,提示和窍门
| 罢工(进攻和防御) | PS4 / PS5控件 | Xbox One /系列X控件 |
| 铅戳 | 正方形 | x |
| 后十字架 | 三角形 | y |
| 铅钩 | L1 +正方形 | lb + x |
| 后钩 | L1 +三角形 | lb + y |
| 铅五号 | 正方形 + x | x + a |
| 后面的上尖 | 三角形 + o | Y + b |
| 铅腿踢 | x | 一个 |
| 后腿踢 | 圆圈 | b |
| 铅踢 | L2 + x | lt + a |
| 后身体踢 | L2 +O。 | lt + b |
| 铅头踢 | L1 + X | lb + a |
| 后头踢 | L1 +O。 | lb + b |
| 身体罢工修饰符 | L2 | 上尉 |
| 罢工修饰符 | L1 / R1 / L1 + R1 | lb / rb / lb + rb |
| 领先 | R1 +平方(保持) | RB + X(保留) |
| 回头 | R1 +三角形(保持) | RB + Y(保留) |
| 高阻滞/伪造罢工 | R2 | RT |
| 低块 | L2 + R2 | LT + RT |
| 腿部捕获 | L2 + R2(定时) | L2 + R2(定时) |
| 小弓步 | L(轻弹) | L(轻弹) |
| 主要弓步 | L1 +L。 | lt + l |
| 枢轴弓步 | L1 + r | lt + r |
| 签名逃避 | L1 + L(轻弹) | lt + l(轻弹) |
UFC 4高级引人注目的控件
想要为您的罢工游戏增添更多的天赋吗?看看您的战斗机是否可以实现这些令人难以置信的动作。
在下面的控件中,您会发现如何进行超人拳,跳跃回旋,龙卷风踢,旋转肘部,膝盖,以及您在八角形中看到的所有其他浮华动作。
| 高级罢工 | PS4 / PS5控件 | Xbox One /系列X控件 |
| 铅问号踢 | L1 + X(保持) | lb + a(保留) |
| 回答标记踢 | L1 + O(保持) | lb + b(保留) |
| 铅身体前踢 | L2 + R1 + X(点击) | LT + RB + A(点击) |
| 后身体前踢 | L2 + R1 + O(点击) | lt + rb + b(点击) |
| 铅旋转脚跟踢 | L1 + R1 + Square(保持) | lb + rb + x(保留) |
| 脚后跟踢 | L1 + R1 +三角形(保持) | lb + rb + y(保留) |
| 背身跳跃旋转脚踢 | L2 + X(保持) | LT + Square(保持) |
| 铅车身开关踢 | L2 + O(保持) | LT + B(持有) |
| 铅前踢 | R1 + X(点击) | RB + A(点击) |
| 后踢 | R1 + O(损失) | RB + B(点击) |
| 铅腿侧踢 | L2 + R1 + Square(点击) | lt + rb + x(点击) |
| 后腿斜踢 | L2 + R1 +三角形(点击) | lt + rb + y(点击) |
| 铅体旋转侧踢 | L2 + L1 + X(保持) | lt + lb + a(保留) |
| 背身旋转侧踢 | L2 + L1 + O(保持) | lt + lb + b(保留) |
| 铅体侧踢 | L2 + L1 + X(点击) | lt + lb + a(点击) |
| 后身体侧踢 | L2 + L1 + O(点击) | lt + lb + b(点击) |
| 铅头踢 | R1 + Square + X(点击) | RB + X + A(点击) |
| 后头踢 | R1 +三角形 + O(点击) | RB + Y + B(点击) |
| 两触式旋转侧踢 | L2 + R1 +平方(保持) | lt + rb + x(保留) |
| 铅跳开关踢 | R1 + O(保持) | RB + B(保留) |
| 后跳开关踢 | R1 + X(保留) | RB + A(保留) |
| 后头旋转侧踢 | L1 + R1 + X(保留) | lb + rb + a(保留) |
| 铅头旋转侧踢 | L1 + R1 + O(保留) | lb + rb + b(保留) |
| 铅起重机踢 | R1 + O(保持) | RB + B(保留) |
| 后起重机踢 | R1 + X(保留) | RB + A(保留) |
| 铅人体起重机踢 | L2 + R1 + X(保留) | lt + rb + a(保留) |
| 背部起重机踢 | L2 + R1 + O(保留) | LT + RB + B(保留) |
| 铅钩 | L1 + R1 + X(点击) | lb + rb + a(点击) |
| 后钩 | L1 + R1 + O(点击) | lb + rb + b(点击) |
| 铅肘 | R2 +正方形(点击) | RT + X(点击) |
| 后肘 | R2 +三角形(点击) | RT + Y(点击) |
| 铅旋转肘 | R2 +平方(保持) | RT + X(保留) |
| 背旋转肘 | R2 +三角形(保持) | RT + Y(保留) |
| 领先的超人戳 | L1 + Square + X(点击) | lb + x + a(点击) |
| 背部超人拳 | L1 +三角形 + O(点击) | lb + y + b(点击) |
| 领先龙卷风踢 | R1 + Square + X(保持) | RB + X + A(保留) |
| 后车轮踢 | R1 +三角形 + O(保留) | RB + Y + B(保留) |
| 铅斧踢 | L1 + R1 + X(点击) | lb + rb + a(点击) |
| 后斧踢 | L1 + R1 + O(点击) | lb + rb + b(点击) |
| 铅旋转的后档 | L1 + R1 + Square(点击) | lb + rb + x(点击) |
| 背面旋转的后置 | L1 + R1 +三角形(点击) | lb + rb + y(点击) |
| 鸭子朗德宫 | R1 +三角形 + O(点击) | RB + Y + B(点击) |
| 铅跳转回合 | L1 + Square + X(保持) | lb + x + a(保留) |
| 后跳转回合 | L1 +三角形 + O(保持) | lb + y + b(保持) |
| 身体手工圆形房屋 | L2 + R1 +三角形(保持) | lt + rb + y(保留) |
| 铅膝 | R2 + X(点击) | RT + A(点击) |
| 后膝 | R2 + O(损失) | RT + B(点击) |
| 铅飞行开关膝盖 | R2 + X(保持) | RT + A(保留) |
| 铅膝 | R2 + O(保留) | RT + B(保留) |
UFC 4 Grappling击倒控件
想将战斗带到地面上,还是需要知道如何防御抓斗的敌人?这些是您需要知道的抓斗控件。
| 抓斗 击倒 | PS4 / PS5控件 | Xbox One /系列X控件 |
| 单腿 | L2 +正方形 | lt + x |
| 双腿 | L2 +三角形 | lt + y |
| 动力单腿拆分 | L2 + L1 +正方形 | lt + lb + x |
| 动力双腿拆分 | L2 + L1 +三角形 | lt + lb + y |
| 驾驶击球 | l(左,向上,右) | l(左,向上,右) |
| 捍卫驾驶击球 | L(匹配对手) | L(匹配对手) |
| 单领冠军 | R1 +正方形 | RB + X |
| 捍卫击球 | L2 + R2 | LT + RT |
| 捍卫克林奇 | r(轻弹任何方向) | r(轻弹任何方向) |
UFC 4地面抓斗控件
有史以来,许多最伟大的混合武术家都通过掌握地面游戏赢得了自己的地位。这是UFC 4战斗的必要组成部分,因此请务必知道如何管理比赛。
阅读更多: UFC 4:完成指南,提示和窍门
| 地面 抓斗 | PS4 / PS5控件 | Xbox One /系列X控件 |
| 高级过渡/GNP修饰符 | L1 + R(任何方向) | LB + R(任何方向) |
| 抓斗棒 | r | r |
| 起床 | l(向上轻弹) | l(向上轻弹) |
| 提交 | L(左轻弹) | L(左轻弹) |
| 地面和磅 | L(右轻弹) | L(右轻弹) |
| 抓手辅助替代 | L1 + R(向上,左,右) | lb + r(向上,左,右) |
| 捍卫过渡,扫掠 | R2 + R(向上,左或向右) | RT + R(向上,左或右) |
| 逆转 | R2 + R(任何方向) | RT + R(任何方向) |
| 过渡 | r | r |
| 高级位置 | L1 + r | lb + r |
| 提交尝试 | L2 + r | lt + r |
| 头部运动 | R(左右) | R(左右) |
| 后防御 | L1 + R(左右) | lb + r(左右) |
UFC 4地面和磅控件
一旦您将对手送到垫子上,就该进行地面和磅控件开始发挥作用了。
同样,如果您发现需要在垫子上为自己辩护的战斗机,则下面还列出了UFC 4地面和磅防御控件。
| 地面和磅控制 | PS4 / PS5控件 | Xbox One /系列X控件 |
| 头部运动 | R(左右) | R(左右) |
| 高块 | R2(点击) | RT(点击) |
| 低块 | L2 +R2(点击) | LT + RT(点击) |
| 身体修饰符 | L2(敲击) | LT(龙头) |
| 国防哨所 | L1 + R(左右) | L1 + R(左右) |
| 铅膝 | x(点击) | 一个(点击) |
| 背部膝盖 | o(损失) | b(点击) |
| 铅肘 | L1 + R1 + Square(点击) | lb + rb + x(点击) |
| 后肘 | L1 + R1 +三角形(点击) | lb + rb + y(点击) |
| 领先 | 正方形(点击) | x(点击) |
| 向后直 | 三角形(点击) | y(点击) |
| 铅钩 | L1 +正方形(点击) | lb + x(点击) |
| 后钩 | L1 +三角形(点击) | lb + y(点击) |
UFC 4弯曲对照
Clinch已成为UFC 4的重要组成部分,因此您需要掌握这些弯曲对照。
阅读更多: UFC 4:完整的冠军指南,技巧和技巧
| 成交 | PS4 / PS5控件 | Xbox One /系列X控件 |
| 击倒/提交修饰符 | L2 | 上尉 |
| 高级过渡修饰符 | L1 | 磅 |
| 在笼子上旋转,推和拉动对手 /过渡 | l | l |
| 抓斗棒 | r | r |
| 铅拳 | 正方形 | x |
| 后拳 | 三角形 | y |
| 铅腿膝盖 | x | 一个 |
| 后腿膝盖 | o | b |
| 铅膝 | L2 + X(点击) | LT + A(点击) |
| 背部膝盖 | L2 + O(点击) | LT + B(点击) |
| 铅膝 | L1 + X(点击) | lb + a(点击) |
| 后头膝 | L1 + O(点击) | lb + b(点击) |
| 罢工修饰符 | R1 | RB |
| 高块 | R2 | RT |
| 低块 | L2 + R2 | LT + RT |
| 单/双腿修饰符 | L(轻弹) | L(轻弹) |
| 提前位置 | R1 + Square R1 +三角形 | RB + X RB + Y |
| 旅行/投掷 | R1 + X / R1 +圆圈 | RB + A / RB + B |
| 提交 | L2 + R1 + Square/Triangle | lt + rb + x/y |
| 捍卫击球/旅行/投掷 | L2 + R2 | LT + RT |
| 捍卫提交 | R2 | RT |
| 单腿防御修饰符 | L(轻弹) | L(轻弹) |
| 捍卫飞行提交 | R2 | RT |
| 飞行提交 | L2 + R1 + Square/Triangle(点击) | LT + RB + X/Y(点击) |
| 逃脱 | L(左轻弹) | L(左轻弹) |
| 铅钩 | L1 +正方形(点击) | lb + x(点击) |
| 后钩 | L1 +三角形(点击) | lb + y(点击) |
| 铅五号 | 正方形 + x(点击) | X + A(点击) |
| 后面的上尖 | 三角形 + o(点击) | Y + B(点击) |
| 铅肘 | L1 + R1 + Square(点击) | lb + rb + x(点击) |
| 后肘 | L1 + R1 +三角形(点击) | lb + rb + y(点击) |
UFC 4提交控件
准备从Clinch转变为UFC 4的提交尝试吗?这些是您需要知道的控件。
阅读更多: UFC 4:完整的提交指南,提示和提交对手的技巧
| 提交 | PS4 / PS5控件 | Xbox One /系列X控件 |
| 确保提交 | 根据场景在L2+R2之间移动 | 根据场景在LT+RT之间移动 |
| 扶手(全警卫) | L2+L(轻弹) | lt+l(轻弹) |
| Kimura(半后卫) | L2+L(左轻击) | lt+l(左轻击) |
| 臂舱(顶架) | L(左轻弹) | L(左轻弹) |
| Kimura(侧控制) | L(左轻弹) | L(左轻弹) |
| 确保提交 | 根据场景在L2+R2之间移动 | 根据场景在LT+RT之间移动 |
| 扶手(全警卫) | L2+L(轻弹) | lt+l(轻弹) |
| 断头台(全警卫) | L2+L(向上轻弹) | LT+L(向上轻弹) |
| 三角形(半后卫) | L(左轻弹) | L(左轻弹) |
| 后裸窒息(后架) | L2+L(轻弹) | lt+l(轻弹) |
| 南北cho(南北) | L(左轻弹) | L(左轻弹) |
| 打击(提示时) | 三角形,O,X或正方形 | Y,B,A或X |
| 猛击(提示时提交时) | 三角形,O,X或正方形 | Y,B,A或X |
| 飞行三角(从弯曲过度) | L2+R1+三角形 | lt+rb+y |
| 后裸窒息(来自弯头) | L2+R1+平方 /三角形 | lt+rb+x / y |
| 断头台(来自单一弯曲) | L2+R1+正方形/平方/三角形 | lt+rb+x,x/y |
| 飞行omoplata(来自弯曲过度) | L2+R1+平方 | LT+RB+X |
| 飞行臂干(来自领带… |



