上周,Unity Technologies 宣布改变其业务模式,迄今为止该业务模式一直基于多层固定价格订阅。 同时,Unity引擎的大量用户(来自独立开发者和小型团队)免费使用该技术,这就是它长期以来非常流行的原因。 然而,Unity Technologies 打算从明年初开始征收的新安装费激怒了开发人员,很快我们就发现公司管理层并没有考虑到所有可能的情况和影响。 因此,正如预期的那样,批评之后是大型项目终止使用该发动机的威胁,随后不幸的是死亡威胁,导致奥斯汀和旧金山的办事处暂时关闭。 现在 Unity 正在道歉并承诺做出改变。
我们已经听到你的声音了。 对于周二宣布的运行时间收费政策给您带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。 我们正在倾听、与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。 我们将在几个小时内分享更新……
— 团结 (@unity) 2023 年 9 月 17 日
“我们听到你的声音了。 对于安装费信息造成的混乱和不便,我们深表歉意。”该公司代表在推特上表示。 “我们正在倾听您的意见,与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,我们将更改规则,”Unity Technologies 承诺。 几天之内应该会更加清楚,在那之前发动机操作员感谢每个人的批评和诚实的反馈,并结束他们关于此事的第一个官方帖子可能有点太快了。 因此,在目前的情况下,开发商和玩家在评论中保持批评并呼吁不要改变而是取消整个计划也是可以理解的。
然而,Unity 很可能确实会将这些条款恢复到公告前的状态,并且指控将被取消——至少暂时是这样。 然而,即使在这种情况下,也可能无法恢复相互信任,据许多开发商称,这种信任已经遭受了很大损失,并且许多个人和工作室转向竞争技术的计划可能无法阻止。 矛盾的是,使用 Unity 的价格上涨可能是最终问题中最小的一个,远远超出了公司打算如何跟踪个人安装的非常模糊的解释,或者更接近他们周围的情况,或者他打算如何处理针对开发人员滥用整个系统的多种可能性。