昨天有关小型独立工作室 Drama 的新 Unrecrod 游戏的消息引起了巨大的轰动。 第一个预告片看起来更像是视频而不是真正的游戏,仅在开发者的官方 YouTube 频道上就已经收集了超过 800,000 次观看,但如果结合在 IGN 频道或 Asmongold 上播放,则已经达到数百万次。 玩家们被Unrecord的景象所吸引,主要是因为整个场景感觉太美好了,带来了五花八门的感觉。 现在有人想玩 Unrecord,因为他们在游戏领域还没有看到更现实的东西。 然而,其他人有时过于自信地反对戏剧工作室所呈现的只是 另一个游戏骗局,它变短了 只是一个视频,有人对其应用了很多过滤器,以便将结果作为游戏来谈论,对吧 完全地 当然 在这样的事情上浪费时间是没有意义的,任何没有看到骗局的人都应该归还他们的 International Player ID™。 好吧,Unrecord 的作者认为有些不同,并消除最初的恐惧,或回应所有了解他们项目的人 立即清除,分享了备受期待的视频,其中他们直接在虚幻引擎编辑器中展示了预告片中的场景。
难以置信,但我只是一个普通的视频游戏。
具有错误和故障……🥲 https://t.co/tEwxEOU74e— 未记录 (@unrecordgame) 2023 年 4 月 20 日
“很难相信我只是一个游戏。 我有错误和缺陷,”开发人员在推特上写道,并分享了游戏创意总监兼首席程序员亚历山大·斯宾德勒的帖子。 他决定做给定情况所能提供的最简单的事情,那就是在虚幻引擎编辑器打开的情况下捕捉自己电脑的桌面,并展示它确实是一个可玩的场景,可以在它周围自由移动,拍摄随时随地,重新装填武器,仰望天空,蹲在障碍物后面等等。 最有力的证据之一出现在演示的最后,当碰撞关闭时,Spindler 飞过整个场景,穿过所有房间和墙壁,然后再次飞出,在建筑物的入口前。 这可以结束关于在虚幻引擎中是视频还是场景的话题,因为仍然会有疑问,例如关于手部动画或相机运动,我们花更多的时间来寻找一些问题的答案。
我们可以做的第一站是瑞典动画师 Milton Hjorton,他被 Drama 工作室聘请为 Unrecord 制作手绘动画。 Hjorton耐心地回答了 推特 几乎所有询问一些技术问题的人,他的回答都会带来一些有趣的事情。 其中之一是动画是在 Blender 中创建的,并花费了 Hjorton 大约 20 个小时的工作。 更有趣的是,他没有使用工作室的任何数据进行动作捕捉,而是手动为所有内容制作动画,据他说,这使他能够根据相机设置和其他手臂动作控制一切已经由虚幻引擎根据鼠标移动生成,一切看起来都尽可能逼真。 不过,他当然承认,他并没有按照自己的想法制作手部动画,而是参考了个别警察摄像头的真实镜头作为参考,其中也可以看到各种武器卡住或故障。 根据 Hjorton 的说法,逼真效果在很大程度上取决于手腕的动画和武器在充电或上膛时的各种运动,他为效果添加了一点 不切实际 振动和重量感,使一切看起来更好看。
1:21预告片中出现的故障动画 pic.twitter.com/J7dh8Dmfoh
— 米尔顿 (@yourbuddyhozq) 2023 年 4 月 20 日
如果你也对幕后花絮感兴趣,Hjorton 发布了一段武器干扰动画的短片,可以在预告片的 1:21 左右看到。 所以毫无疑问,它也存在于编辑器中,这在他在 Artstation 上的个人资料中的一些视频中也得到了证明。 无论是在 2022 年的作品展示中,还是出现在 Unrecord 预告片中的 MK 18 步枪和格洛克 17 的特定动画演示,很明显他就是作者,虽然这可能会带走一些魅力并让人觉得演练预告显示“现实”,我们猜测即使在这个领域也毫无疑问是计算机图形学。 演示发生的环境也是如此——正如 Spindler 六个月前在 Reddit 上所说的那样,他自己不是图形艺术家,因此会毫不犹豫地使用来自虚幻引擎数字商店的模型,或者它也是解释为什么选的对话界面看起来那么笨拙。 “我主要专注于编程、声音、着色器和后处理,以便为相机提供适当的外观,”Spindler 当时说,甚至引用了他在项目中使用的资产的作者。
评论
来自 u/esankiy 的讨论我正在开发一款人体摄像头风格的游戏
在虚幻引擎中
废弃建筑模型的幕后黑手是 MacKenzie Shirk,而我们唯一可以认为是一个可笑的阴谋是,废弃建筑的名称中出现了 Abandoned 一词。 不是因为臭名昭著的 Blue Box 工作室在开发它们,而是因为它们是 弃 适合 Spindler 和 Drama 工作室进行游戏的房屋。 因此,我们可以提醒您,在 Unrecord 之前,该项目看起来很有趣,但并不那么现实。 去年 10 月,Spindler 本人在 Reddit 上发布了一段短视频,并就他应该改进的地方征求人们的意见。 例如,提到了武器的行为,这让我们想起了 Hjorton 和他的参与,这对项目有很大帮助。 然而,我们仍然可以回到组成示例场景的各个模型,尽管我们可以集体感觉就像揭示今天的 魔术师 表演他的把戏。 尽管如此,Drama 工作室使用了许多对象,包括各种垃圾和建筑材料,例如 Dekogon Studios 的 Construction Site Vol.1 包或同一作者的 City Street Props。
我正在开发一款身体摄像头风格的游戏
由 u/esankiy 在虚幻引擎中提供
所以以上所有这些都可以让怀疑者相信这确实是一个演示游戏,并杜绝咒骂或神一般的评论,每个人都必须一看就知道这是一个多大的骗局。 另一方面,这并不意味着 Unrecord 一定是游戏的瑰宝。 我们看到的很少,目前无法确定有多少 游戏 实际上是在已经创建的场景中找到的。 开发人员谈论故事、调查和行动,但只有当我们拥有 Unrecrod 时,我们才能批评所有这些——正面的和负面的。 当然,如果涉及到这一点,大胆的计划不会超出戏剧研究。