人工智能及其日益频繁地渗透到游戏中的话题近几个月来变得越来越紧迫。 AI在《High on Life》的开发过程中就已经得到了测试,最近史克威尔艾尼克斯公司也进行了尝试,但这在玩家眼中以丑陋的失败告终。 当然,人工智能生成的内容及其用途不断扩大,但 Valve 似乎对此并不太高兴。 它似乎正在严厉打击这些做法,并禁止依赖 AI 在 Steam 上生成图形的项目。
PSA:如果提交者无法证明他们拥有用于训练算法的资产的权利,Valve 就会悄悄禁止新提交的 Steam 游戏使用人工智能创建的艺术资产:https://t.co/WhWpJpaFjl pic.twitter.com/5KhzJESYxk
— 西蒙·卡莱斯 (@simoncarless) 2023 年 6 月 29 日
GameDiscoverCo 的 Simon Carless 在 Twitter 和 Reddit 上分享了他的发现。 他的游戏的早期版本显然包含人工智能生成的资产,后来打算手动增强这些资产。 但游戏并未获得批准,Steam回应称需要证明所有必要权利的所有权。 我们谈论的是所使用的人工智能学习的所有资源以及它用来生成最终工作的材料和材料。 基于此,开发者用自己的版本和修改替换了有罪的内容,但令他们大吃一惊的是,Steam 再次拒绝了。 “我们不能发布开发商不拥有所有必要权利的游戏。 我们目前拒绝分发您的游戏,因为尚不清楚用于创建图形的底层人工智能技术是否拥有足够的权利 训练数据,”是答复。
6)这不仅仅是艺术,也是文本(我信任的来源): pic.twitter.com/sHhekyV91O
— Jake Birkett – 资深独立音乐人 (@GreyAlien) 2023 年 6 月 29 日
不过,Valve和Steam目前似乎还没有明确规定的程序,但这也适用于世界上许多国家的版权法。 过去,Steam上发布的游戏固然使用了AI,但实际上它们就是基于这种操作原理。 一个很好的例子是《This Girl does not Exist》游戏,这款游戏并不是很出名,但却在这一领域采用了革命性的方法,并展示了人工智能在游戏中的应用。 独立开发者 Jake Birkett 也发表了他的观点和自己的经验,指出这不仅仅是图形,还包括生成的文本。 同时他也潜心思考Valve是如何进行这样的控制,是否也有人参与其中,他也询问了如何处理错误。 此外,据他称,没有开发者拥有足够的数据来“训练”人工智能,这本身就意味着在 Steam 上禁止人工智能。
Valve 已经被要求说明他们如何实际处理人工智能生成的艺术以及开发者的概念验证流程是什么。 毕竟,人工智能可以生成的不仅仅是图像和文本,因此人工生成的配音也存在疑问。 总体而言,目前 Valve 的行动仍然存在很多疑问,但这只是非常不确定的时代和新技术的反映。