SteamDB 创始人 Pavel Djundik 习惯于讨论和分析 Steam 每天生成的数据。 因此,他首先指出了 Valve 新发布的专利,这可能会导致允许玩游戏的技术,这也就不足为奇了。 类似的东西可以很普遍地被游戏机上的玩家使用,他们只有在下载一个小的介绍性部分后才能访问许多游戏,或者在带有使命召唤系列的 PC 上,这是模块化视频游戏下载的典型例子。 然而,根据提到的专利,Valve 想要有所不同,并提前声明整个下载过程,或者说优先考虑特定文件以便提前启动游戏,将在不需要的情况下进行供开发人员干预。
用于跟踪游戏文件读取操作并允许“即时播放”的新 Valve 专利,您可以在下载完成之前开始游戏。https://t.co/VYGj7p9siG
– 帕维尔 Djundik (@thexpaw) 2021 年 9 月 21 日
整体 魔法 根据专利摘要,它包含分析工具,这些工具基于从其他玩家收集的数据,以确定在游戏的特定阶段最常使用哪些文件。 评估后,下载时将优先考虑特定文件,以便游戏可以启动并播放到特定点。 Valve 指的是一种复杂的遥测方法,使用来自 Steam 的数据分析文件块并普遍谈论 即时播放 视频游戏。 但是,该专利没有考虑流派或仅考虑单个标题的类型,并且没有解释在下载过程中,一旦标题运行,文件将如何包含在整体结构中。 在社会评论员看来,如果没有开发者的任何贡献,也无法达到预期的效果,Steam 的机制是否会损害游戏的完整性也是一个问题。
据说,例如,如果玩家在通过游戏的通道中已经越过特定点,则应该可以删除游戏中不需要的部分。
然而,尽管存在未解决的问题,Valve 继续表示,整个系统还可以帮助提高单个标题的性能,尤其是流畅的页面,因为它会使单个文件块更合乎逻辑且加载速度更快。 据称,如果玩家已经通过游戏通道中的特定点并因此释放空间,例如在 SSD 上,这通常不是主要的,则应该可以删除游戏中不必要的部分数据存储。 然而,即使在这方面,游戏也可能被损坏,最重要的是 – 所描述的方法只能应用于有限范围的视频游戏。 通过这种方式,可以处理故事标题,但不能处理多人游戏,当然我们会找到更多功能和非功能示例。
有趣的是,Valve 过去也尝试过类似的方法,并且解决了上述问题。 可能受影响最大的是游戏 Mortal Kombat X,它本应开启 Steam 上模块化下载的时代。 游戏被分成大约3GB的包,没有正确连接玩家,或者下载第一个后,其他人的下载没有启动。 这是 Steam 第一次使用类似的东西,不幸的是最后一次。 因此,目前尚不清楚 Valve 的人实际准备使用所描述的专利的准备阶段,以及是否会实施。 毕竟,即使在控制台上也没有什么特别复杂的,如果玩家 即将完成 介绍部分的下载内容,无论如何都要等待剩余部分的安装。
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