尽管第二个 Warzon 2.0 的帐户来自 Steam 上的玩家相当严厉的批评 – 它主要涉及某些比赛的滞后或不直观的菜单 – Activision 显然没有什么可抱怨的。 使命召唤官方推特账号报道称,新战区在头两天吸引了超过2500万玩家,开发者当然要感谢玩家。 然而,他们为动视的投诉开辟了更多的空间,少数人呼吁 更正 游戏并通过声称即使拥有如此庞大的玩家数量也需要花费令人不安的长时间来启动游戏,从而使上述数字相对化。
感谢使命召唤 #战区2 玩家💚 pic.twitter.com/gShG9I1fZl
— 使命召唤 (@CallofDuty) 2022 年 11 月 21 日
然而,如果没有上下文,这个数字本身并没有太大的价值,所以我们提醒你,第一个 Warzone 在 2020 年的 10 天内成功吸引了 3000 万玩家。 这似乎是一个可以被超越的目标,但当然问题仍然是 Warzone 2.0 是否会保持平均每天 500 万玩家的增长速度,或者在与大逃杀分支的第一部分(不仅)的竞争中,即使数量减少也足够了。 如果要与其他游戏进行比较,我们可以提到 Apex Legends,它在 7 天内达到了 2500 万玩家,但与 Warzone 相比,它处于劣势。 它不是基于任何知名品牌,它不是一个已经确立的概念的延续,主要是 Respawn 几乎没有任何提示就发布了游戏,所以这个数字因此更有分量,Apex 即使在之后仍然是一个小奇迹年。
如果我们仍然留在 Warzone,我们还提醒您移动版本即将推出,玩家可以在 Google Play 上“预注册”,从 11 月 17 日起,也可以在 App Store 上“预注册”。 Activision 仅在 Android 操作系统上就拥有 2500 万的注册量,并且正在等待借助 iOS 的注册量突破 3500 万。 此外,奖励对所有注册的人逐步解锁,追溯适用于App Store的“新人”。 每个人都将因此获得游戏的特殊标志,X12 手枪的地狱王子皮肤,或 M4 的 Archfiend,主要用于 Ghost 的 Condemned 皮肤。 更多奖励将陆续推出,Activision 将逐步在《使命召唤》官方网站上公布这些奖励。