甚至在 PlayStation 5 和 Xbox 系列上市之前,他们的硬件差异就一直在讨论,粉丝们试图找出哪些设备最快、最强大。 关于 Xbox,Velocity 或 DirectStorage 等术语已被多次听到,它们与 PS5 一样,确保将数据快速传输到图形芯片,以尽可能快地处理和渲染图像。 然而,微软毫不掩饰这样一个事实,即当合适的时机到来时,PC 游戏玩家也将能够从这项技术中受益,而且似乎这个时机即将到来。 该公司宣布将发布一个新的 Windows SDK,其中还包括前面提到的 DirectStorage API,它可以带来与控制台和计算机空间上的数据加载速度相关的类似舒适度。
“从今天开始,Windows 游戏可以使用 DirectStorage 技术。 SDK 的此次公开发布通过使开发人员能够更有效地利用最新存储设备的速度,开启了计算机游戏中快速加载和详细世界的新时代,”微软在一份报告和后续博客中表示。 它遵循 2020 年 9 月的承诺,即 PC 游戏玩家应该等到微软收集到足够的反馈并确信该 API 可以在 Xbox 之外运行。 在这种情况下,它会向开发人员添加基本信息,并将他们链接到适当的站点和存储库,以获取所有必要的详细信息,以便让 DirectStorage 参与他们的游戏。 然后一切都将在 GDC 上进行,定于 3 月 22 日举行,微软代表将在那里介绍上述技术及其优势。
至于玩家和他们的准备,似乎安装 Windows 11 是必须的,但事实并非如此。 该技术与旧版 Windows 10 兼容,但很明显微软将更加专注于在 十一,甚至通过更高优化的数据传输和存储操作。 微软还表示,DirectStorage 不仅适用于 SSD-GPU 轴,而且那些从 HDD 运行游戏的人也应该感受到它的好处。 但同样,有传言称单个组件的协作效率较低,操作高峰在逻辑上依赖于 NVMe SSD。
“这个版本的 DirectStorage 为开发人员提供了他们需要为他们的游戏迁移到新的 I/O 模型的一切,我们正在研究更多减轻 CPU 重量的方法,”微软在报告结尾处表示。 他们还谈到了 GPU 的数据解压速度,这可能会进一步影响加载时间,并承诺密切监控该技术周围的情况并收集更多知识。 当然,问题仍然是 DirectStorage 开发人员参与其中有多么困难,但似乎下一代游戏机的游戏——尤其是在这种情况下是 Xbox 系列的游戏——应该有任何严重的问题。 当然,加载速度存在差异,并不是每个人都能以最佳方式使用所描述的解决方案,但我们希望 PC 上会有明显的改进,这可以改善整体用户体验。