1月中旬,全球工作室的前导演ŠuheiYosid点头接受了Kinda Funny Games的采访。主题是他在索尼的职业生涯,该职业生涯在2024年底决定在38年后打断。但是,一个月后,还有其他激增的访谈,Yosida又回到了日本社会中的其他有趣阶段和事件。应该承认,例如,他对日本工作室环境的见解,或为他作为独立游戏的大使的角色增加细节,是一个非常有价值的观点。例如,记者科林·莫里亚塔(Colin Moriarta)的播客《神圣符号》(Sacred Sumpl)对Yosida进行了采访,但您只能听他的病人的费用。然后另一个出现在VentureBeat门户网站上。
为什么日本工作室最终
我们可以刺穿的一件事是日本工作室关闭的上述情况。我们将大约四年前的情况告知情况,并对这个创意团体必须结束表示失望。不管它没有产生即时的AAA热门单曲,这都是非常重要的品牌的幕后黑手,在许多方面都将PlayStation定义为游戏机和平台。它只是一个随机的,例如猿逃脱,Locoroco,Pathapon,Gravity Rush,Siren或Astro系列,它继续照顾Asobi开发人员。顺便说一句,他们证明了像Astro Bot这样的游戏空间,他们通过其中收集了许多奖项,包括最大的奖项,但这种信念几年前就失踪了。
他说,对于日本工作室制作的游戏而言,市场状况变得非常复杂,索尼逐渐出现了没有地方。据他说,无论是出于经济原因还是符合市场开发方式,将产品带入产品变得很重要。尤西达(Yosida)的说法,矛盾的是,日本工作室游戏领域最大的问题是矛盾的独立冠军。他们对他们不是邪恶的,但他指出他们已经推动了AA游戏,并且间接地是这种情况形成这种情况的原因。
独立游戏或结束
尤西德指出的另一件事是他在索尼的最后一个角色。如上所述,索尼在职业生涯结束时照顾了独立生产,但Yosha本人将其视为他唯一的选择。 “从第一个派对游戏转变为独立?好吧,我别无选择。”他从字面上说,为什么他朝这个方向覆盖。他还补充说,他面临着是“进行独立游戏”还是离开的决定。但是,由于他寻求并承认了游戏范围的这一空间,因此他的想法并不长。他感谢吉姆·瑞安(Jim Ryan),他确立了这个职位,当然也为他打算维持的所有项目和建立关系感到高兴。