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    有史以来15种最可悲的游戏:改变生活的游戏时需要感觉到某种东西

    有史以来15种最可悲的游戏:改变生活的游戏时需要感觉到某种东西

    3 3 月, 2025

    目录

    • 前5个最糟糕的游戏
      • 最可悲的游戏:6 – 10
        • 最可悲的游戏:11 – 15
          • 最悲伤的游戏:荣誉提及
          • 常见问题解答:有史以来最可悲的游戏

            有些游戏不仅会伤心 – 他们收集了碎片,将它们握在光线下,让您感到每一次裂缝。无论是一个安静的告别,一个痛苦的选择,还是在积分片段后很长时间徘徊的故事,这些都是有史以来最可悲的游戏,非常适合您所需要的好哭泣。

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            前5个最糟糕的游戏

            1。在你眼前

            从您的眼前发出的屏幕截图,这是有史以来最可悲的游戏之一,向某人展示了摄录机的桌子,而黑暗的斑点环绕着视图资料来源:Skybound游戏

            很少有游戏在您的眼睛之前尝试讲故事。这次独特的第一人称叙事冒险遵循从童年到最后时刻的角色的生活,其主要机械师简单而又强大:眨眼时,游戏就会进展。随着记忆逐渐消失,这个故事朝着一个情绪化的渐进式渐进式渐进式渐进式渐进式的措施而逐渐消失。这是一个简短的经历,但最可悲的游戏之一将留下深刻而持久的印象。

            2。最终幻想X

            最终幻想X的屏幕截图,向一个女孩展示要亲吻来源:Square Enix

            《最终幻想》系列具有相当多的情感时刻,但《最终幻想X》通常被视为最令人伤心的作品之一。它的悲惨爱情故事,加上游戏中最苦乐参半的结局之一,可确保许多玩家在荣誉前流下眼泪。再加上令人难以忘怀的美丽配乐,以及涉及损失,牺牲和命运的角色,您拥有RPG历史上最可悲的游戏之一。

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            3。杀死

            Omori的屏幕截图,显示了一个像素艺术风格的房间,四个字符和文字 资料来源:Omocat,LLC

            在其丰富多彩的手绘美学之下,欧莫里(Omori)掩盖了一种深刻的情感和心理上的叙事。这个独立的RPG探讨了心理健康,创伤和遗憾的主题,随着故事的发展,其事件的真正体重变得更加清晰。根据您的选择,游戏可能会导致多个毁灭性的结局,每个结局都留下情感上的痕迹。

            4。外野外

            外野外的屏幕截图在太空中显示了一艘凌乱的房间资料来源:Annapurna Interactive

            乍一看,外部荒野似乎并不像情感上的游戏。这是一次带有时间循环机制的太空探索冒险,但是当您发现一个失散的文明的奥秘,并符合其命运(和您自己的)的必然性,因此故事变成了深刻感动的东西。它处理接受的主题,时间的流逝以及在宇宙大规模的自我的微不足道的方式使其成为那里最内省和最可悲的游戏之一。

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            5。精神危险

            Spiritfarer的屏幕截图,展示了一条船,上面有猫咪和驯鹿般的角色资料来源:雷花游戏

            关于帮助失去的灵魂在继续之前找到和平的游戏? Spiritfarer在袖子上戴上情绪。当您穿越一个美丽而阴沉的世界时,您会与乘客建立深厚的联系 – 遵循自己的过去,遗憾和最终的愿望。向他们告别,永远不会变得更容易,使Spiritfarer成为真正令人心碎的经历,并在最可悲的游戏的万神殿中赢得了自己的地位。

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            最可悲的游戏:6 – 10

            6.伊迪丝·芬奇的剩余

            剩下的编辑芬奇(Finch资料来源:Annapurna Interactive

            伊迪丝·芬奇(Edith Finch)的剩余内容本质上是一系列悲惨的短篇小说,包裹在一个引人入胜的叙述中。每一章都探索了Finch家族的另一个成员,通过创意和经常出乎意料的游戏机制揭示了他们的命运。结果是情感讲故事的大师班,使玩家反思了命运,失落和遗产的主题。

            7。失去奥德赛

            游戏的封面失去了奥德赛资料来源:Microsoft Game Studios

            Lost Odyssey是有史以来最被低估的RPG之一,讲述了一个不朽的战士,负担了几个世纪的回忆,其中许多痛苦。该游戏以一系列短篇小说“一千年的梦想”为特色,这些故事是游戏中最精美,令人心碎的小插曲。 Nobuo Uematsu的配乐只会放大游戏的情感体重,使其成为有史以来最可悲的游戏之一。

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            8。我们的最后一个和我们第二部分

            我们最后一个第1部分的屏幕截图显示一个男人在安慰她时抱着孩子的头资料来源:PlayStation Publishing LLC

            我们最后一场比赛的讲故事都是残酷的,使玩家面对损失,悲伤和报仇的后果。从第一场比赛的肠子打开到续集中的令人痛苦的选择,最可悲的游戏中的几乎没有能够平衡动作和情感上的破坏以及美国最后一部分系列。

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            9。到月球

            从游戏到月球的屏幕截图,展示了一个繁星的夜晚,一个男孩坐在原木上资料来源:自由鸟游戏

            月球上一个简单而情感上有力的RPG讲述了两个医生通过重建他的记忆来赋予一个垂死的人的最终愿望的故事。当他们深入研究他的过去时,游戏逐渐朝着游戏史上最凄美的结局之一迈进。伴随着精美的忧郁配乐,对月球来说是必不可少的人,对于任何寻求富有泪水的经历的人来说。

            10。红死赎回2

            Red Dead Redemption 2中的屏幕截图显示了一个田野,一个栅栏和两个骑手进入日落的骑手资料来源:摇滚明星游戏

            Rockstar的Red Dead Redemption 2不仅仅是西方人,它是对忠诚,救赎和变革必然性的探索。亚瑟·摩根(Arthur Morgan)的故事是一个缓慢的燃烧,但是到最后一幕展开时,几乎不可能不在情感上投入他的命运。该游戏的结局与令人难以忘怀的结尾相结合,巩固了有史以来最悲惨的游戏经历之一,声称自己在有史以来最可悲的游戏中获得了良好的景点。

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            最可悲的游戏:11 – 15

            11。生活是奇怪的系列

            游戏生活中的屏幕截图很奇怪,显示两个女孩坐在一辆旧车的好处上来源:Square Enix

            生活很奇怪,其续集在编织情感叙事方面表现出色,这些情感叙事以个人斗争,人际关系和改变生活的决定为中心。第一个游戏的选择驱动的结局仍然是游戏中最令人心碎的决定之一,而生活却是奇怪的:真实的色彩和生活很奇怪2继续该系列的感动故事的传统。

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            12.兄弟:两个儿子的故事

            游戏兄弟的屏幕截图:两个儿子的故事,显示两个男孩看着一个巨魔资料来源:505游戏

            这款难题冒险游戏讲述了两个兄弟在充满危险,奇迹和令人心碎的旅程中的无语但令人难以置信的强大故事。游戏的独特控制方案,每个兄弟都受到不同的操纵杆的控制,使他们之间的纽带感到很切实。当这个故事发生悲惨的转变时,它会提供游戏中最有效的情感肠击。

            13。那龙,癌症

            游戏中的屏幕截图,龙,癌症,向一个男人抱着一个新生婴儿,而男人在病房里接受静脉注射资料来源:数量游戏

            那龙,癌症与此列表中的其他任何东西都不一样。这是由父母开发的深层个人游戏,这是一部互动回忆录,引导玩家经历自己的经历 – 高高,低点和失去孩子的悲伤。这是一个很难玩的游戏,但是这是一个重要的游戏,它提供了对损失的原始和深厚的视角。

            14。瘟疫故事:安魂曲

            游戏中的屏幕截图是鼠疫故事:安魂曲展示一个穿着棕色的小女孩 资料来源:Focus Entertainment

            瘟疫故事系列,特别是安魂曲,充满了伤心欲绝。这是在毁灭性鼠疫中的中世纪法国设置的,是在两个兄弟姐妹试图生存的旅程之后,在一个不断地将它们撕裂的世界中生存。情感上的赌注很高,游戏并没有回避痛苦的时刻。

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            15。尼尔:自动

            游戏Nier:Automata的屏幕截图显示了一个蒙住眼睛的金发女士穿着黑色来源:Square Enix

            很少有游戏达到NIER的情感深度:自动机。在其动作包装的战斗和科幻美学之下,是关于存在主义,损失和寻找意义的深刻哲学和悲惨的故事。多个结局,尤其是最后一个结局,将Nier:自动机变成了游戏中最令人发人深省和令人心碎的经历之一。

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            最悲伤的游戏:荣誉提及

            游戏防火墙中的屏幕截图显示在暮光或黎明时代烧毁的森林资料来源:恐慌,坎波·桑托(Campo Santo)

            • Firewatch – 一个安静,大气的游戏,讲述孤独和未解决的悲伤。
            • Titanfall 2 – 令人惊讶的是,由于飞行员和他的机甲之间的强大联系,令人惊讶的是情感。
            • 迪斯科爱德华岛 – 一种深刻的内省叙事,充满了绝望和自我实现。
            • 角色3重新加载 – 对死亡率和时间流逝的有力探索。
            • Tsushima的幽灵 – 一个荣誉和牺牲的故事。

            如果您正在寻找一款会使您在情感上失去破坏的游戏,那么这些是您可以体验到的最可悲的游戏。无论是叙事驱动的独立宝石还是具有深层个人故事讲述的大片,这些游戏都有能力在您放下控制器后很长时间在脑海中徘徊。

            常见问题解答:有史以来最可悲的游戏

            对于此列表的目的,是什么使游戏“悲伤”?

            如果游戏唤起悲伤,损失或怀旧之类的强烈情绪,可以被认为是可悲的。这可能来自令人心碎的故事,悲惨的角色弧,情感强大的音乐,甚至是增强斗争和毅力主题的游戏机制。

            这些游戏只是故事驱动的吗?

            未必。尽管许多悲伤的游戏都集中在叙事上,但其他游戏(例如外野野生或NIER:自动机)使用探索,气氛或独特的游戏元素来产生情感影响。

            如果我通常喜欢动作或冒险冠军,我会享受悲伤的游戏吗?

            这取决于您要寻找的东西。这些游戏中的许多游戏,例如《红色死救赎2》或《最后的我们》,将情感讲故事与动感十足的游戏玩法融合在一起。如果您愿意接受另一种经验,那么一些较慢,叙事较重的标题可能会让您感到惊讶。

            这些游戏都是基于现实生活的吗?

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