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    与智能敌人AI的最佳FPS游戏,实际上对您有反应

    与智能敌人AI的最佳FPS游戏,实际上对您有反应

    22 7 月, 2025

    目录

    • 我们最后的第二部分(2025)
    • 汤姆·克兰西(Tom Clancy)的第2分区(2023)
    • 金属齿轮固体V:幻影疼痛(2015年)
    • 恐惧(2005)
    • 半人生2(2004)
    • 常见问题解答:与智能敌人AI的最佳FPS游戏

      我们都去过那里:在射手中躲在掩护的后面,只是让敌人像在计时器上,而不是大脑一样盲目地向前冲锋。令人沮丧。可预测。无聊的。

      但是每隔一段时间,游戏就会让您感到惊讶。突然,那个敌人侧翼您,要求备份或停止射击,只是因为他们的小队在路上。你停下来。等等……那个NPC刚刚超越了我?

      此列表与子弹海绵或破裂的AIM机器人有关。这是关于AI的罕见FP,就像它具有自己的思想。每次相遇都像是战术对话,而不是拍摄画廊。

      如果您厌倦了在交战中梦游而渴望真正想到的东西,请继续阅读。

      我们最后的第二部分(2025)

      游戏中的最后一部《最后的第二部分》修复了在手电筒的门口上显示僵尸PlayStation Publishing LLC

      在传统意义上,我们第二部分重制并不是第一人称射击者。这是第三人称的动作游戏,但其敌人的AI赢得了当之无愧的例外。无论您是在主要活动中导航还是进入Roguelike No返回模式,敌人都表现出令人震惊的反应性行为:他们用名字呼叫,在被钉住时侧翼,用狗来跟踪您的气味,甚至在重新加载过程中响应掉落的杂志。

      在艰难的困难方面,他们的意识急剧升级。感觉就像战斗一眼追踪每一步的全部视线。使它脱颖而出的是这些行为的一致性和可信度:敌人调查他们上次见到您的位置,作为小队协调,几秒钟后不要神奇地忘记您的存在。这种扎根的危险将每次接触变成了生存的难题,促使您在战术上思考,而不仅仅是目标。这是一个罕见的情况,AI的质量会驱动每个决定的紧张和情感体重。

      汤姆·克兰西(Tom Clancy)的第2分区(2023)

      汤姆·克兰西(Tom Clancy)的第2分区的屏幕截图显示了一场街道交火中的战术阵容Ubisoft

      汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《第2级》(The Division 2)是在后流行华盛顿特区的第三人称抢劫者,球员们在社会崩溃中扮演着精英代理人恢复秩序的角色。虽然它比Twitchy更具战术性,但使第2师脱颖而出的是,其AI敌人是如何通过侧翼,压制和用手榴弹从掩护中冲出掩护的手榴弹,尤其是在更艰难的困难或合作游戏中来适应您的定位和战术。

      敌人有不同的阶级和等级,每个人都以行为为角色:盾牌持牌人急忙悬挂,而重型精英则故意向前推动,同时动态地响应您的动作和技能。如果不知所措,敌人会坐在或撤退的情况下,创造出感觉像战略难题而不是简单的拍摄画廊的消防。

      这种分层的行为与基于封面的枪战和不断发展的最终游戏与新派系和建造搭配,这使得分区2在我们拥有智能AI的射击者名单上获得了当之无愧的位置。

      金属齿轮固体V:幻影疼痛(2015年)

      Game Metal Gear Solid V的屏幕截图:幻影疼痛显示突击队和他的狗在奔跑Konami

      Metal Gear Solid V:Phantom Pain是一款由Kojima Productions开发的开放世界战术隐形游戏游戏,并由Fox Engine提供动力,在冷战期间跨越了阿富汗和中非的庞大的战区。尽管这主要是第三人称体验,但其精确的第一人称瞄准和流畅的枪战使其在FPS混合动力车中脱颖而出。

      真正在任何智能射击游戏名单上真正赢得的地方是敌人如何动态适应您的战术,如果您喜欢爆头,戴头盔,如果您依靠隐身,请部署诱饵,并在您的攻击中呼吁备份。人工智能士兵协调侧翼,调查噪音,并应对天气或时间的条件,从而创造一个环境,使每种渗透都充满活力和活力。即使是简单的行为(例如记住您的方法路线的敌人)也会使世界感到不可否认。将其与以一百种不同方式处理任务的自由结合在一起,您将获得真正复杂的AI体验。

      恐惧(2005)

      游戏恐惧中的屏幕截图显示出从武器中飞出的火花,两个装甲敌人从电盒后面跑出来华纳兄弟游戏,华纳兄弟互动娱乐

      恐惧(第一次遇到攻击侦察)是2005年的科幻恐怖FPS,它仍然以其大气张力和战术,令人心碎的战斗而脱颖而出。该游戏将您视为无声的“ Point Man”,其任务是跟踪一名流氓心理指挥官带领一群心灵感应控制的克隆士兵。

      但是,真正赢得了与聪明敌人AI最好的FPS游戏中真正赢得的恐惧的是,其复制士兵的反应性和协调方式:他们实时交流,召集您的动作(包括当他们发现手电筒时),积极地抑制您的位置,积极地倾斜,落后时倒退,甚至在盟友视线时拒绝开火。

      玩家反复描述交火感觉像是动态的国际象棋比赛,而不是脚本枪战。结合其标志性的慢动作“反射时间”机械师,这将每场战斗变成了时尚,破坏性的子弹和碎片,恐惧仍然是敌人AI设计的大师班,将近二十年后。

      半人生2(2004)

      游戏《半衰期2》中的屏幕截图,显示角色涉足手枪的运河阀门

      半衰期2是Valve的开创性2004年第一人称射击游戏,它融合了反乌托邦的讲故事,基于物理的游戏玩法以及反应灵敏的敌人AI,成为其一代最具影响力的游戏之一。您以戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的身份返回,进入城市17的极权主义噩梦,外星人将执行控制与残酷的效率结合在一起。

      使游戏脱颖而出的是敌人AI如何动态适应您的战术。民用保护单位使用智能覆盖,在压力下重新定位并协调侧翼演习。士兵们经常用手榴弹将球员冲洗掉或保持防御地面,迫使您思考,而不仅仅是反应。世界不仅因为其艺术方向和音景而感到活跃和压迫,而且因为敌人的行为就像它们是其中的一部分。

      将近二十年的时间,它仍然是环境故事和人工智能设计的大师班:仍在研究,仍在研究,仍在设置标准。

      常见问题解答:与智能敌人AI的最佳FPS游戏

      是什么使游戏成为与智能敌人AI最好的FPS游戏之一?

      当敌人的行为超越基本脚本时,游戏就会赢得此标题。在诸如恐惧之类的标题和第二部分的重制中,敌人对球员的行动有动态反应 – 弯曲,撤退,使用抑制性火或作为小队协调。这些行为创造了不可预测而引人入胜的战斗相遇,而不仅仅是快速反射。

      我们最后的第二部分重新制作是否真的被认为是FPS?

      从技术上讲,这是第三人称的动作游戏,但我们的最后一部分重新制作了这一与智能敌人AI的最佳FPS游戏列表,因为其敌人的反应性如何。从跟踪气味径流到在倒下时呼唤队友名称,这里的AI系统是任何射手较轻游戏中最复杂的游戏之一。

      与现代AI射击者相比,恐惧如何保持持久?

      尽管在2005年被释放,但Fear仍然是与Smart Enement AI最好的FPS游戏中的佼佼者。它的复制品士兵侧翼,压制并聪明地倒下。他们甚至避免了友好的火势 – 行为是许多新游戏仍然无法以相同的可靠性或天赋来复制。

      此列表上的哪个游戏根据其AI提供了最可可的性能?

      Metal Gear Solid V:幻影疼痛很可能在其开放式设计和自适应敌人AI上的可重复性方面处于首位。士兵根据您的游戏风格更改战术 – 如果您倾向于隐身,请戴头盔或设置陷阱。这种不断发展的挑战即使在数十个小时之后也可以使事情变得新鲜。

      这些游戏在更高的困难方面有更好的体验吗?

      绝对地。与Smart敌人AI(例如2分区或半衰期2)的大多数最佳FPS游戏在遇到艰难的困难时表明了他们最细微的行为。人工智能敌人变得更具侵略性,战术性和反应性,将每次消防变成了更深入的战略挑战。

      与智能敌人AI的最佳FPS游戏,实际上对您的反应首先出现在局外人游戏中。

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