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    城市感觉到的顶级游戏,就像一个真实的,呼吸的世界

    城市感觉到的顶级游戏,就像一个真实的,呼吸的世界

    17 7 月, 2025

    目录

    • 疑问的阴影(2024)
    • Deus Ex:人类Divided(2016)
    • Yakuza 0(2018)
    • Cyberpunk 2077(2020)
    • 王国来拯救2(2025)
    • 睡狗(2014)
    • 羞辱2(2016)
    • Stray(2022)
    • 常见问题:城市感觉还活着的游戏

      大多数游戏都像舞台场景一样对待他们的城市:带来的Quest和Bullet Storm的漂亮背景。

      但是,很少有小巷拥有秘密,屋顶很重要,而背景NPC则不过是什么。这些城市不仅仅是地图,都是生态系统。具有记忆,态度和节奏的城市。任务完成后很长一段时间,您在这种地方徘徊的地方。

      从黑色浸过的侦探模拟人生和被雨水吹落的赛朋克蔓延到中世纪的城镇,八卦传播的速度比瘟疫更快,这份清单庆祝了这座城市觉得自己可以在没有您的情况下生活的游戏。

      您也可能会喜欢: 最好的开放世界独立游戏和AA游戏,具有大量内容和探索

      疑问的阴影(2024)

      游戏阴影中的屏幕截图显示了夜间基于体素的雨城。火灾游戏

      《疑问的阴影》是一个程序生成的侦探模拟器,该模拟器设置在一个以黑色的启发性城市为生,每个公民都有一个名字,家庭,工作和常规。无论您是否在观看,他们都会继续生活。作为一名私人调查员,您将您陷入了这个完全模拟的,超级工业化的1980年主题反乌托邦,以解决谋杀案,追踪罪犯或仅通过进行监视和淡化派的陪伴而刮擦。

      它使游戏出色的原因,以及为什么它在我们的视频游戏城市列表中占有一席之地,这是它对世界持久性和新兴讲故事的承诺。当城市在后台独立运行时,您可以闯入公寓,查找收据,匹配指纹或追逐杀手。一分钟,您正在扫描闭路电视录像,下一个您要爬上通风孔或从公司紧缩机上窃取数据。而且由于没有两个案例或城市是相同的,所以不可预测性和发现的感觉永远不会完全消失。

      当然,这有时很笨拙,但是没有什么比凌晨3点沿着雨水溜走的街道,手里拿着咖啡了,知道杀手还在那里。

      Deus Ex:人类Divided(2016)

      Game Deus Ex:Mankind的屏幕截图,在河后面显示摩天大楼Eidos Interactive Corp.,野性互动

      Deus Ex:人类通过其半开放的Brague Rendition:一个通过环境对话,密集的建筑和隐藏的内饰层呼吸的枢纽,这是游戏中最详尽的网络朋克城市之一。作为亚当·詹森(Adam Jensen),您是一个秘密的手术人员,由于恐惧和歧视增强人类而撕裂了世界。

      游戏玩法将隐身,黑客,战斗和探索融合在一起,每个小巷,公寓和安全码头都提供多种方法和秘密来揭露。使它在这份清单上脱颖而出的是布拉格的生活:从窃听对种族隔离的公民的窃听,到在崩溃的物业单位中发现亲密的个人戏剧,这座城市感觉就像是在您的存在之外。

      尽管批评了故事的突然结局和发行商与DLC进行了干预,但许多评论家仍然赞扬其沉浸式的氛围和侧面追求是体验的真正核心。对于那些寻求与生活,冲突和后果相呼应的环境的人,人类分裂了。

      Yakuza 0(2018)

      游戏中的屏幕截图yakuza 0显示了两个角色之间的争吵,而落在他们周围的钱Sega

      Yakuza 0是一个以故事驱动的动作RPG为1980年代日本充满活力的混乱之心,玩家在两位主角Kazuma Kiryu和Goro Majima之间交替,探索了Kamurocho和Sotenbori的虚构地区。使其城市感到如此真正活着的原因不仅是密集的街道或霓虹灯浸透的建筑,而且还可以做多少,您可以与多少人互动。

      玩家可能会偶然发现100多种从热闹到衷心的产品(例如训练Dominatrix,分手崇拜或帮助孩子得分一本禁止的杂志),每个杂志都会为Urban Sprawl增添质感。卡拉OK,迪斯科舞,保龄球,钓鱼甚至管理歌舞表演俱乐部等迷你游戏比旁边的活动更像是替代生活,这使世界既荒谬又扎根。 NPC是具有怪癖,冲突和惊喜的人物,它们散布在从未感到空虚的小巷,街机和交叉点上。这是一款游戏,您可以在烟熏卡拉OK酒吧里开始骑自行车的街头朋克朋克朋克。在Yakuza 0中,这座城市是故事的灵魂。

      Cyberpunk 2077(2020)

      游戏Cyberpunk 2077的屏幕截图,显示了一个城市场景,上面有一位杂物上衣和红色Mohawk的女士CD Projekt红色

      Cyberpunk 2077是夜城广泛反乌托邦的开放式动作RPG:由公司贪婪,网络网络增强和道德衰减驱动的霓虹灯湿透的巨大的巨大巨大。您会扮演V,这是一个可自定义的雇佣军,在分支叙事中导航,里面充满了有意义的选择,难忘的角色和高风险任务。

      随着时间的流逝,该游戏从2020年的Rocky推出到了备受赞誉的体验,诸如Patch 2.0和Phantom Liberty扩展之类的更新,增强了AI行为,并通过更深入的RPG系统和动态的车辆战斗来丰富世界。

      但是,它在我们名单上的地位是城市本身:密集,大气和惊人的活力。夜城本身就是一个角色。人群潮起潮落,从汽车上产生的收音机和从市中心的公司塔到太平洋污垢的每个地区都感到精心制作。玩家称赞这座城市的垂直性,多样性和沉浸感,许多引用了长途散步,自发的探索,甚至只是在雨水浸透的街道上开车,同时聆听世界上最令人难忘的部分。对于纯粹的气氛和地方感,夜城站在自己的联盟中。

      王国来拯救2(2025)

      游戏王国的屏幕截图来了:Deliverance II展示了一个充满公民和街头小贩的中世纪城市深银

      《王国临时:拯救II》是一个以故事为导向的开放世界的RPG,位于15世纪波西米亚的中心,在那里您扮演的亨利(Henry),铁匠的儿子亨利(Henry)扮演了一个没有龙,没有魔法的政治上破裂的世界。这只是纯净的中世纪生活。该续集以各种方式建立在其前身,提供了一个庞大的,历史悠久的世界,充满了反应性的NPC,分层的任务和令人惊讶的个人规模感。

      像库特伯格这样的城市看起来真实且真正地居住,他们记得您的行为,对您的衣服和卫生发表评论,甚至为您提供经过货车的骑行,这些货车充分发声,无脚本和自然。这种环境现实主义,例如在骑车中间讨论幽灵故事的警卫或对您的掷骰子作出反应的当地人,使城镇和村庄感觉不像Quest Hubs,而是生活社会。该游戏的扎根力学,例如基于技能的炼金术,正宗的锻造,甚至需要喂食的狗伴侣,也有助于几乎没有现代RPG实现的一种沉浸感。

      睡狗(2014)

      游戏中的屏幕截图,睡狗展示了一个霓虹灯夜晚的香港,一个男人站在豪华车前,门开着正方形,野性互动

      沉睡的狗:权威版是一款以故事为导向的开放世界动作游戏,该游戏构成了一个密集实现的香港版本,从其霓虹灯光明的夜市到混乱的街头交通,它感觉很精致。您会像韦伊·沉(Wei Shen)那样扮演Wei Shen,这是一个秘密渗透三合会的秘密警察,在叙述中陷入了义务和忠诚度之间,该叙述从经典的香港电影院中汲取了沉重的作用。

      游戏玩法将响应式武术作战,令人满意的驾驶机制和自由形式探索融合在一起。它使您可以在后背小巷,胸围的帮派藏身处竞争,或者在凉爽时在酒吧搭便车。使熟睡的狗与众不同的地方是它的位置感:广东话的NPC戏ter,供应商鹰猪肉面包,以及充满活力的密集的社区嗡嗡声。

      粉丝们经常赞美游戏的气氛及其捕捉香港生活的质地的方式,直到斗鸡,茶店和带有当地风味的广播电台。这是一个充满身份,文化和后果的城市,在任何游戏列表中都赢得了一个牢固的位置,在这里,环境感觉就像是一个活着的角色。

      羞辱2(2016)

      游戏中的屏幕截图羞辱了2,显示了一个具有中等密度建筑物和悬崖的小镇。贝塞斯达软件

      Dishononed 2是一款第一人称隐形游戏,它使您穿着Emily Kaldwin或Corvo Attano的鞋子。每个人都有自己的一套超自然能力,您可以通过暗杀,虚构或怜悯来收回盗窃宝座。在最沉浸式虚拟城市中占有一席之地的杰出特征是塞尔科诺斯(Serkonos)阳光普照的沿海首都卡纳卡(Karnaca)。与第一场比赛的惨淡,瘟疫缠身的邓沃尔不同,卡纳卡(Karnaca)充满活力,活着和看似衰减。它充满了风力涡轮机,崩溃的外墙和昆虫感染的公寓。这不仅是设定的敷料:每个地区都有历史,目的和人物的生活,无论您的存在如何。

      无论您是在屋顶上偷偷摸摸还是在散发出嗜血的物业单位上漫步,Karnaca都会回应您的选择。这座城市的字面意思是根据您的行为发生变化:更多的死亡意味着更多的尸体吸引更多的血蝇,从而重塑了公民的气氛和行为。在分支路径,环境对话和精心设计的任务(例如变化的发条大厦或平板上的双二极管裂缝)之间,耻辱2使其设置令人难以置信,鬼魂和难忘。

      Stray(2022)

      游戏流浪中的屏幕截图在霓虹灯的夜间城市场景中展示了一只猫Annapurna Interactive

      斯特雷(Stray)是一场第三人称冒险游戏,它使玩家陷入了一只失落的猫的爪子中,该猫导航了一个腐烂的Cyberpunk City,居住在一个好奇的机器人和潜伏的危险中。该游戏捕捉了大气讲故事和触觉互动的独特融合。是的,您可以哭泣,在阳光下午睡,将东西从货架上敲开,甚至是trip npcs。但是在嬉戏的机制下,这是一个令人惊讶的凄美世界。

      这座城市本身带有其霓虹灯小巷,混乱的公寓和分层的垂直设计,令人信服地活着,不是因为它充满了目标,而是因为环境故事的密度以及其机器人居民的安静习惯。在一个名为B-12的无人机同伴的帮助下,您将秘密藏在涂鸦,小故障标志和废弃的实验室中,而这座城市的个性则通过情绪,质地和声音展现出来。

      不仅是世界详细的。就是…

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