目录
- 装甲体2
- 战锤40,000:Gladius – 战争遗物
- 钢十六进制(HOS)
- 战略司令部:美国内战
- 战略司令部第二次世界大战:欧洲战争
- 战略司令部第二次世界大战:战争世界
- 战略指挥:第一次世界大战
- 基于十六进制的战争游戏常见问题:玩之前您需要知道什么
十六进制网格有一些永恒的东西。也许是干净的几何形状。也许这是将运动变成战术难题的方式。或者,当您的单位上山,切断供应线或及时超越顽固的敌人时,也许是无误的点击。无论是什么,基于十六进制的战争游戏都悄悄地蓬勃发展,提供了一些最深层,最令人上瘾的策略体验。
但这是一个转折:并非所有的十六进制战争游戏都在惩罚埋葬在500页的手册下的野兽。其中一些很容易学习,至少在表面上。真正的魔法会发生在揭示复杂系统的脱落时,就会发生:供应链,士气管理,地形剥削和深层不对称的派系,彼此之间没有任何作用。在这些游戏中,您将花在最初的几个小时来玩乐 – 接下来的一百个掌握了您不知道自己忽略的每个机械师。
从历史史诗到Grimdark Sci-Fi Slugfests,这里有七个基于十六进制的战争游戏,它们对初学者友好而无需牺牲战略深度。您可能会来找网格,但您会坚持这种痴迷。
装甲体2
Slitherine Ltd.
装甲体2 作为基于六角形的战争游戏,它的条纹赢得了条纹,将可访问的机制与欺骗性的战略差异融为一体。乍一看,横跨干净分割的地图的指挥坦克和步兵感觉就像是一个数字棋盘游戏,但坚持下去,您会发现战术决策的密集网络:环绕,抑制,地形优势,以及各种历史上准确的单位(超过1,000个)(超过1,000个!),都扮演着独特的角色。
尽管它欢迎具有直觉控制和满足反馈的新玩家,但掌握其竞选活动意味着要努力解决供应线,英雄协同作用以及惩罚浪费的声望经济。退伍军人可以从任务到任务的部队延续他们的单位,这意味着每一个损失都会更加困难。这是一种游戏,单个失误(例如过度扩张盔甲或低估了天气效果)可以弄清楚小时的仔细计划。难怪有些球迷在数千小时内时钟时钟,试图微调这种完美的闪电战。
战锤40,000:Gladius – 战争遗物
Slitherine Ltd.
战锤40,000:Gladius – 战争遗物 将40k宇宙的无弄毛,并将其包裹在一个欺骗性的基于十六进制的战争游戏中,完全跳过外交,因为俗话说,“只有战争”。乍一看,它类似于文明,但不要愚弄:格拉修斯(Gladius)全都围绕着领土控制,战术定位和不懈的流失。
众多派系中的每个派别都提供了不同的机制 – 从太空海军陆战队的一城市势力到对霸王的群体的饥饿,不仅是记忆的单位统计数据,而且还了解如何操纵地形,增强您的前线和利用派系的特定于特定的同胞。尽管很容易开始 – 建造城市,收集资源,招募单位,但真正的挑战在于处理多领域的战争,不可预测的任务以及一个知道何时罢工或撤退的人工智能。
游戏的紧密焦点和战术清晰度使得很容易拾取,但是它的惩罚难度和派系的复杂性可确保您不断回来。
钢十六进制(HOS)
战斗青蛙工作室
钢的十六进制 在战斗世界中是一个罕见的宝石,这是一款基于十六进制的二战策略游戏,它将深度海洋掩盖在其干净,张开的表面下。由法国独奏开发商开发(最初是在失败的Kickstarter,仅为53欧元之后推出),这是一个热情的项目,自那以来,它蓬勃发展为一个庞大的,社区驱动的Epic。
游戏玩法让人联想起Panzer General或Panzer Corps,但增加了令人惊讶的现代蓬勃发展:可选的机制,例如逼真的供应,战争雾和控制区域,让您对您的口味调整挑战,而人工智能并没有作弊,甚至令人震惊的是,甚至脱颖而出,甚至可以撤离协调的两栖零食登陆和防御性销售和防御性。没有转弯的限制,堆叠不到桌子,物流确实很重要 – 意识到蛮力不会带您很远。
凭借大规模的广告系列,一个完全集成的地图和场景编辑器,45个以上的可玩国家,跨平台多人游戏(包括移动设备),以及由其不和谐社区塑造的不断更新的构建,钢铁六角的地位是最有意义的,是最有意义的,也是现代六角形战争中的最悄悄革命性的。迷上它很容易,因为很难离开。
战略司令部:美国内战
Slitherine Ltd.
战略司令部:美国内战 通过将基于回合的大型战略的机械师带入19世纪战争时代,基于十六进制的战略中的利基市场。尽管它抽象了内战的大部分战术细微差别(没有单位的堆叠以及通常倾向于第二次世界大战沟渠线路的地图量表),它在提供了巨大的战略体验方面表现出色,可以平衡历史忠诚度与替代历史的灵活性。
球员在北美的66,000-HEX地图上占领了工会或联盟,管理招聘,后勤,海军封锁,河流战和外交工作。使其容易进入的是其直观的界面和有据可查的系统,但掌握其不对称的平衡,脚本事件和供应链怪癖可以消耗数十个小时。
这不是针对那些渴望战场微观管理的,但是如果您追求高级决策和艰难的权衡,那么这是任何战略迷的值得一提的。
战略司令部第二次世界大战:欧洲战争
Slitherine Ltd.
战略司令部第二次世界大战:欧洲战争 是那里最容易访问但最具欺骗性的基于十六进制的战争游戏之一。从表面上看,它提供了流线型的机制,直观的控制和遍布欧洲庞大地图的清晰目标,让您在第二次世界大战的全部范围内指挥轴心或盟军。但是不要愚弄 – 在极简主义图形下方是一个无情的挑战。
每一步都需要艰难的战略权衡:在狡猾的人工智能中平衡生产,技术升级,外交和供应链。该游戏独特的脚本历史事件和假设的决定(例如是否将德国航空母舰转换为战舰)的决定,无需压倒微观管理而添加了可重复性。凭借其无堆叠的一个单位设计的设计,机动变成了定位和流失的紧张舞蹈。这个标题可以简单地吸引您,并使您在晚上保持复杂的状态。
战略司令部第二次世界大战:战争世界
Slitherine Ltd.
战略司令部第二次世界大战:战争世界 通过在可及性和战术深度之间取得微妙的平衡来赢得伟人中的一席之地。乍一看,其干净的基于六角形的界面和直截了当的机械师感到诱人 – 甚至是老式的。但是不要上当。在这些整洁的计数器和点击移动单元的背后是一个细微的物流,士气,供应链和长期战略计划,可以奖励有条不紊的思维。
玩家在全球范围内控制轴心或盟友,在历史悠久的决策事件,空中和海上战斗以及跨越庞大的多领域冲突的生产管理中导航。在一个晚上,掌握基本知识非常容易,但是掌握从太平洋到波兰的战斗的起伏可能需要数百个小时,而且仍然让您感到惊讶。
战略指挥:第一次世界大战
Slitherine Ltd.
战略指挥:第一次世界大战 是最大的基于六角形的战争游戏之一,易于掌握,但对掌握却非常复杂。在其简化的界面和基于直观的转弯播放的简单之下,欧洲的十六进制地图上是深层战略决策的网络,包括各种运动,加强和研究选择在整个前沿和历史上回荡。
这次第一次世界大战盛大战略游戏与众不同的是,它在可及性和细微差别之间的平衡:每个单位的限制,不断发展的战trench战以及诸如Zimmermann Telegram或俄罗斯革命力量的脚本历史事件,可以不断适应。虽然有些机械师(尤其是纳瓦尔战斗和外交)吸引了混合反馈,但游戏的强大AI,MOD支持和历史保真度使策略恢复了。
这不是那里最华丽的战争游戏,但对于那些想模拟没有物流博士学位的大战的人来说,这可能是最有意义的。
基于十六进制的战争游戏常见问题:玩之前您需要知道什么
是什么使基于HEX的战争游戏比其他策略游戏更容易学习?
基于十六进制的战争游戏通过使用统一的六边形瓷砖来简化运动和战斗,从而使单位定位更加直观和清晰。 Panzer Corps 2和战略司令部之类的游戏:欧洲战争提供了简化的界面和清晰的目标,使玩家可以跳入而无需预先掌握过于复杂的系统。
哪个基于十六进制的战争游戏最适合初学者?
如果您是该类型的新手,那么Panzer Corps 2,Steel的HEX和战略司令部第二次世界大战:战争中的世界是极好的起点。这些游戏具有教程,宽容的早期任务和可访问的机制,但随着您的进步,它们也会变得复杂,并提供长长的跑道进行精通。
历史上都是基于十六进制的战争游戏吗?
大多数基于十六进制的战争游戏,例如战略司令:美国内战或第一次世界大战,都集中在真正的历史冲突上,但并非所有人都坚持过去。战锤40,000:Gladius – 战争遗物将基于十六进制的公式带入了科幻领土,在饱受战争的未来中提供了幻想派系和传奇丰富的战斗。
为什么有些玩家在这些游戏上花费数百个小时?
基于六角的战争游戏是看似深的 – 简单的运动规则谎言…