目录
- Subnautica(2018)
- 女巫(2020)
- NIER:Automata(2017)
- Baldurs Gate 3(2023)
- 清晰的晦涩:探险33(2025)
- 半衰期:Alyx(VR)(2020)
- Rimworld(2018)
- 雨世界(2017)
- 旅程(2020)
- 红死救赎2(2019年)
- 常见问题解答:对于那些想要不仅仅有趣的人来说,必不可少的杰作游戏
有些游戏很有趣。有些令人上瘾。然后有一些留下痕迹的人:经历一生都与您在一起。
这些标题不仅仅是娱乐。那些悄悄地挑战游戏在情感,哲学上,甚至在精神上的人。
我们不是在这里列出通常的嫌疑人,也不是告诉您“广受好评”。我们在这里为令人难忘的灵魂,令人心碎的,令人敬畏的引起敬畏的人。这些游戏敢于说些什么。只是杰作的人。
如果您曾经完成了一场比赛,然后静静地坐着,不确定下一步该怎么做……并且想要更多的感觉,那么此列表适合您。
Subnautica(2018)
未知世界娱乐
Subnautica是一种在外星海洋星球上设定的美丽,深深的生存体验,您在那里扮演一个孤独的坠机幸存者,必须探索,清除和胜过一个敌对的生态系统才能保持生命。生存很快就成为了发现的次要的,因为您下降到生物发光的洞穴中,建造水下基地,通过漆黑的沟渠进行飞行员潜艇,并将一个远比您自己大的谜团拼凑在一起。
传统意义上没有战斗:只有您,您的工具和可怕的未知数。将subnautica提升到杰作领域的是什么是如何使恐惧和惊奇不可分割。玩家通常描述未知深度的恐怖,外星人生命形式的敬畏以及在珊瑚森林中漂流的奇怪和平。凭借压倒性的积极评论和近乎宇宙的赞誉,其气氛,声音设计和节奏,这是人们希望忘记的少数游戏之一,只是再次感觉到这一点。如果您想要的不仅仅是乐趣,如果您想要沉浸,紧张,敬畏和一种脆弱的孤立感,那么subnautica是必不可少的。
女巫(2020)
零游戏
诺塔(Noita)是一种异常发明的动作roguelite,世界上每个像素都在物理上进行模拟。它将您刺入一个程序上产生的世界,在该世界中,您将扮演一个拼写的法师降落到混乱的洞穴,冷冻荒原和充满熔岩的废墟中。但这是扭曲:没有扶手。您没有给出目标,任务甚至提示。取而代之的是,您将魔杖递给您,并知道所有的东西,液体,地形,敌人和您自己都可以被燃烧,冷冻,蒸发,传输或意外爆炸。
诺塔(Noita)成为必不可少的杰作的原因不仅是它荒谬的细节水平,还是玩家花了数千个小时学习如何打破它的事实。游戏是像其他人一样奖励创造力的。您会因为自己的咒语出错而死,或者可能是因为您的呕吐物变成了熔岩。欢乐不是在“获胜”中,而是在发现可能的事情上。从制作像黑洞发生器的魔杖到揭露游戏晦涩难懂的炼金术的知识,Noita既是科学的沙盒,又是一款游戏。
NIER:Automata(2017)
正方形
NIER:Automata是一种流派融合动作RPG,无视期望并拆除每一章的惯例。它遵循Android 2b,9s和A2在他们从外星人制造的机器中夺回地球的战斗中,只是为了揭示一个关于意识,目的以及它的含义的分层故事。游戏玩法毫不费力地在hack and斜击战斗,子弹炮击,2.5D平台和自上而下的Exploration之间进行摆动,所有这些都与流体动画和可自定义的负载插入了插件。
但是,真正设定Nier的是:Automata与众不同的是,它如何使用视频游戏的媒介本身来讲述一个具有多个交织的观点,令人难以忘怀的自适应配乐以及迫使玩家在破坏和希望周期中面对自己的作用的结局。这是一款问你们的游戏。这是一次奇特的,令人难以置信的经历,可以奖励那些愿意在结尾处发挥作用的人……确切地说,结尾是a ty e。
Baldurs Gate 3(2023)
制片厂批评
Baldur的Gate 3是基于故事驱动的,基于回合的RPG,建立在Dungeons&Dragons 5E Ruleset上,在庞大的,电影般的运动中提供了惊人的选择自由和后果。它提供了一个深刻的反应世界,每个角色都可以根据您的决定来推理,背叛,浪漫(或意外地从风车上发射)。该游戏具有超过600种咒语和能力,一个角色创造者详细详尽,并由骰子卷和道德困境塑造的分支叙事,游戏积极奖励实验。一分钟,您正在引诱食人魔,另一分钟您正在解决说服力的冲突。
不仅是闪耀的系统,而且是灵魂:从完全实现的弧线的同伴到一个甚至死者有故事要讲的世界。 Baldur's Gate 3由于没有微交易,没有付费墙和超过170个小时的手工电影,因此在现代游戏中感觉就像是一种不可想象的奢侈品,这就是为什么它属于玩家追求次数,情感,情感,情感和毫不妥协的艺术性的任何名单的原因。
清晰的晦涩:探险33(2025)
开普勒互动
Clair Obscur: Expedition 33 is a groundbreaking, emotionally charged turn-based RPG set in a decaying world where the Paintress erases entire generations with a single stroke of her brush, and this time, it's anyone over the age of 33. You lead a desperate band of doomed heroes on a final journey to end her cycle of death, exploring surreal landscapes inspired by Belle Époque France.
该游戏由一小部分前Ubisoft Devs开发,将基于战略的转弯战斗与实时机制融合在一起,例如躲避,招架和手动瞄准弱点。混合物创建了一个同时具有战略性,战术和强烈参与的系统。但是,将Expedition 33提升到机械之外的是它的灵魂:一个美丽的配乐,写作深深地陷入悲伤和希望,以及其脆弱性深深人类的角色。批评家和球员都称其为定义的时刻。
半衰期:Alyx(VR)(2020)
阀门
半衰期:Alyx是Valve的胜利回归其传奇系列。这次是在半衰期和半衰期2的事件之间进行的,它是从头开始重建的。您扮演人类对外星人结合的最新希望Alyx Vance在故事驱动的运动中扮演的最新希望。该游戏结合了内心战斗,令人惊讶的直观难题和令人难以忘怀的地方感,所有这些都由源2引擎提供动力,并通过VR的纯粹物理性使沉浸式。您不仅打开抽屉:您会通过它们弹弹药。您不仅会射击:您通过靠在角落或屏住呼吸时稳定目标,而头部crab则更近。
凭借出色的可访问性选项,广受赞誉的重力手套系统以及奖励好奇心的水平设计,Alyx不仅仅是“对VR游戏的绝佳”。有时,玩家将其描述为唯一感觉像是一种完整,抛光,难忘的体验的VR游戏。讲故事重新定义了半衰期宇宙的轨迹。如果您正在寻找使自己有所感觉的游戏,请对游戏的可能性有所不同,并质疑任何其他标题应该如何遵循此行为,《半衰期:Alyx提供》。
Rimworld(2018)
Ludeon Studios
Rimworld是科幻殖民地模拟器,其中真正的游戏玩法更多地是关于讲故事的,而不是赢得胜利。每个会议都始于撞车袭击敌对的星球,但是展开的是由AI讲故事的人和您的殖民者无法预测的心理学驱动的分层,通常没有界定的叙述。机械师模拟了从饥饿和天气到器官移植以及关系戏剧的所有事物,创造了像乌龟领导的叛乱一样荒谬的情况,或者是猴子的悲惨葬礼在殖民地范围内的战争。
将Rimworld与众不同的是,它确实使您关心殖民者和他们的生活。 Rimworld凭借其深刻的新兴系统和几乎是神话般的修改社区,赢得了任何想要游戏意义的人的必要杰作。
雨世界(2017)
Akupara游戏
雨世界是一种残酷,美丽的生存体验,您可以在一个腐烂的生态系统中,在未经您的允许的情况下完全运作的衰败生态系统中捕捉到捕食者和猎物之间的脆弱slugcat。这是一个2D平台游戏,但实际上要多得多。雨世界是对自然冷漠的模拟。世界上每个生物都有其自身的行为,目标和领土,导致诸如蜥蜴草皮战争或其他掠食者的意外救助等新兴时刻。
死亡经常出现,有时是不公平的,进步很慢。但是,对于那些拥抱其不透明的系统和无情的节奏的人来说,雨世界成为对适应,持久性和在混乱中找到恩典的难忘冥想。通过程序生成的AI,超过1,600个相互联系的房间,出色的环境故事讲述和经典的大气乐谱,它不是引导您的游戏,而是要求您生存足够长的时间以了解它。对于渴望挑战和沉浸式背后意义的玩家比叙事更深入,雨世界提供了与其他任何事情不同的杰作。
旅程(2020)
Annapurna Interactive
旅程是一条无言的朝圣,是一首沙子和星光的互动诗。您是一个被抢劫的旅行者扮演,在壁画和本能的指导下,越过巨大的沙漠朝着发光的山峰,有限的控制措施仅限于行走,滑行和唱歌。从美丽到令人难忘的旅程是其匿名的在线合作社:随时,另一个玩家可以在您旁边静静地出现,而没有文字或声音,您可以通过简单的钟声和同步运动形成纽带。这些陌生人可能会等您,引导您,或者只是与您同行,当他们消失时,缺席的打击比您预期的要困难。
玩家描述了在峰会上哭泣,悲伤失去的同伴,并重播游戏只是为了再次感觉到这种联系。与…配对