目录
- 杀死公主(2023)
- 取景器(2023)
- Stray(2022)
- Exo One(2021)
- 甜甜圈县(2018)
- 伊迪丝·芬奇(Edith Finch)剩下的东西(2017年)
- Firewatch(2016)
- 内部(2016年)
- Limbo(2011)
- 门户(2007年)
- 常见问题解答:最佳短游戏您可以在2025年一天内击败
有一个免费的夜晚和瘙痒来完成从头到尾的事情吗?此列表是为了确切的心情而构建的。
这里的每场比赛都会尊重您的时间,紧张的时间,没有磨碎,并且可以让您在晚餐后坐下来坐下来看看学分,然后再上床睡觉。
不过,短并不意味着很小。
从门户网站的聪明的布拉迪安(Brainteasers)和取景器的现实弯曲快照到伊迪丝·芬奇(Edith Finch)遗骸的安静痛苦,内部的令人毛骨悚然的精度以及流浪的霓虹灯温柔,这些选择将强大的想法带入精益游戏中。寻找动力和心情? Exo One Hums。渴望舒适的混乱?甜甜圈县开了个玩笑和难题。
选择您正在追逐的氛围,并继续滚动以找到今晚的完美一场比赛。
杀死公主(2023)
黑色的塔比游戏,Serenity Forge
杀死公主 – 原始的剪裁是一部完全由语音,选择驱动的心理恐怖视觉小说(带有轻型RPG元素),叙述者坚持您必须在地下室杀死公主。您的选择将故事分解为截然不同的路线。它突出了Abby Howard的手提艺术和演员表演的出色表演,以及原始的剪切更新,增加了3个新章节,一条新的结局,扩展的路线(包括DEN,The Den,Apotheisois和The Fury),画廊,一个超过35%的内容,以及1,200多个新框架和2,500以上的新框架和2,500以上的新线条。
Steam评论是绝大多数的积极,并且在商店页面上显示的游戏时间表明,许多玩家在一天中(通常是一个单位的夜晚)舒适地完成了第一次跑步和几个循环,如果您追逐额外的路线和成就,则会更长。值得玩的是,因为写作尊重您的好奇心:没有“错误的”选择,只有新鲜的视角,游戏会记住您的信念,使每条道路都感到个人化。
取景器(2023)
雷鸣般的出版
取景器是一款第一人称益智游戏,即时相机从字面上重写了世界:您将照片,素描,绘画,屏幕截图甚至明信片放入3D空间中,并且它们成为可步行的几何形状,您可以使用您的出口来揭开一层浅色的神秘层。结果是拍照,改变现实并尝试其他事情的有趣循环。可选的倒带可以帮助您实验而无需处罚。
它通常与超级和门户相提并论,因为它的巧妙视角技巧,它以轻柔的困难,清晰的视觉效果和平静的配乐来支持,这使整个事情都感到周到而不是惩罚。典型的完成时间由玩家报告的主要路径约4-6小时,可选的挑战室和成就进一步延伸,在一场单场比赛的领域中舒适地延伸。如果您重视清晰执行的新颖机制,而刚好“拼图解决”的时刻可以让您咧嘴笑,那么Viewfinder就会赚钱。
Stray(2022)
Annapurna Interactive
Stray是一次第三人称冒险,您可以在霓虹灯小巷和腐烂的网络污染的腹部上扮演迷路的猫,拼凑了一个古老的谜团,而一个很小的无人机伴侣B-12,可以帮助您与机器人居民进行交流。瞬间,这是关于探索舒适,垂直的空间,解决光明的环境难题,滑过危险以及做非常猫的事情……哭泣,刮擦和随便将物体从货架上敲下来。
通常,这是一种短暂的,节奏良好的体验,它需要大约5-8个小时,具体取决于您的探索程度。如果您急着 – 但您可能不想)。值得一提的是工艺:栩栩如生的猫动画,喜怒无常的灯光以及关于陪伴和希望的温柔,轻巧的故事,这些故事和希望对Steam和82 Metacritic得分获得了压倒性的积极评价。如果您想在一个坚持自己的世界中一个独立的,令人难忘的夜晚,那么流浪者适合简介。
Exo One(2021)
未来的朋友游戏,当时
Exo One是一个极简的单人游戏“ Flight of Flight”体验,您在木星灾难之后从一个神秘的信号中射出了一个变形的外星人,横穿一连串荒凉,美丽的星球。核心环是纯粹的遍历:使用重力驱动器在快速滚动的球体和滑翔盘,雕刻斜坡,捕获热上空的斜坡和链式动量之间移动,并朝着标志着每个世界出口的薄蓝色光束上火箭。
它的设计很短,许多玩家报告在大约三个小时内完成比赛(如果您持续的话),这非常适合一次坐着。值得您晚上的情绪值得的是:大气,散布的视觉效果,催眠吉他主导的配乐,以及在精通单击时从冥想到令人振奋的流动状态。如果您想要一个紧凑的,无疑的逃脱,那就是所有动作,音乐和敬畏的,没有磨碎或填充物,这是一个简单的建议。
甜甜圈县(2018)
Annapurna Interactive
Donut County是一个简短的基于故事的物理困难者,您可以在地面上引导一个不断增长的洞,吞下了所有视线,并沿途遇到了一群可爱,愤怒的城镇居民。您会扮演BK,浣熊通过应用程序“驾驶”孔,通过吞咽物体生长,然后使用简单的曲折(将效果的物品(厨师汤,品种兔子,发射烟火)和弹射器释放出来,可以使您脱颖而出 – 解决轻度的困惑或glee脚。它微风,丰富多彩且非常有趣,轻松的流动从来没有问过“接下来我可以适合什么?”大多数玩家在大约1½–3小时(通常大约两个)中包装它,如果您追逐其20个蒸汽成就,则更多的时间,这使其成为一个简单的单位建议。值得一游的原因是,它有多么自信地提供一个聪明的主意 – “反向katamari”带有孔 – 用新鲜的插科打and机械师将其固定在整个县,不需要填充物。
伊迪丝·芬奇(Edith Finch)剩下的东西(2017年)
Annapurna Interactive
伊迪丝·芬奇(Edith Finch)的遗骸是关于华盛顿州一个家庭的第一人称,故事驱动的“行走模拟器”,他通过一系列简短的可玩插图告诉您,您可以在探索迷宫般的芬奇之家(Edith)时发现。每个小插图都将您置于不同家庭成员的最后一天,游戏玩法和音调从一个场景转移到场景,同时关注发现和安静的互动,而不是战斗或拼图。
它受到了广泛的赞扬,对Steam的压倒性积极评论,并获得了主要荣誉,包括BAFTA的最佳游戏(2018年)和多个最佳叙事奖项,所有这些曲目:环境细节和创造力,分为章节的结构使其两到三个小时的运行时间感到有目的和完整。如果您想要一个令人难忘而无需机械要求的一场比赛,则属于入围名单。
Firewatch(2016)
恐慌,坎波·桑托
Firewatch是1989年怀俄明州荒野中的单人,第一人称的神秘,您在那里玩亨利(Henry),亨利(Henry)是一名新的火灾,唯一的生命线是他的主管Delilah在手持电台上。您花了很多时间在地图和指南针,攀登和搭档来达到目标,打开供应库以及选择广播答复中,以引导一个关于隔离,责任和我们讲述自己的故事的紧密写作的答复。
它因其风格化的远景,出色的原始乐谱和可信的声音表演而受到赞扬,其叙述具有收据:BAFTA提名加上GDC奖,以获得最佳处女作和最佳叙述,以及来自IGN和PC Gamer等商人的年终荣誉。大多数玩家在大约4-6个小时内完成比赛(许多坐着),这使得在一个晚上开始和完成比赛。在短游戏列表中获得的位置是如何通过探索和对话来建立真正的张力和情感体重,而不是大型固定的作品,一旦结束,就会让您挥之不去的人类故事。
内部(2016年)
Playdead
内部是一个黑暗的,叙事驱动的2.5D拼图平台,您可以指导一个无名男孩穿越森林,工厂,实验室和被洪水泛滥的空间,同时逃避了守卫,狗和陌生人的事物,解决了清洁,可读的环境难题,这些难题很少重复并且永远不会重复且不会超越他们的欢迎。由于没有对话或HUD,它通过动画,声音和时机来讲述其故事。考虑一下隐身追逐,精确的平台,精神控制头盔,让您伪造者工人以及一个以令人不安的方式改变规则的小型潜艇细分市场。
它因其喜怒无常的艺术方向和环境音景而受到广泛赞扬,而且足够短,可以在一次坐下来完成:许多玩家报告首次跑步大约3-5个小时,如果您为隐藏的结局捕猎秘密,则更长的时间。紧密的节奏,令人难忘的景点和自信的最小故事的结合正是为什么这个人在为期一天的游戏综述中赢得了一个插槽的原因。这很简短,但剃须刀抛光了,之后很难摇动。
Limbo(2011)
Playdead
Limbo是一个鲜明的黑白2D拼图平台,您可以通过敌对的景观引导一个无名男孩寻找他的姐姐,以简单的动作解决了基于物理的难题:奔跑,跳跃,推,推,拉,攀爬,攀登。世界通过“反复试验”和快速检查站而不是教程来教您其规则。没有博览会,只有喜怒无常的环境声音和巧妙的水平过渡,可以使您动摇,从吱吱作响的森林到翻转重力和期望的机械。
这是简短的设计:许多球员在第一次跑步的几个小时内完成比赛,而熟练的球员则报告了低小时的净空,尽管追逐成就可以扩大。为什么它属于这里?因为气氛徘徊,拼图曾经学会了公平,而极简主义的演示证明了游戏可以说的话,而无需说一句话。这一切都得到了非常积极的评论和漫长的保质期的支持…