目录
- 外荒野(2020)
- Inscryption(2021)
- Killer7(2018)
- OBRA DINN的归来(2018)
- 控制终极版(2020)
- 伊迪丝·芬奇(Edith Finch)剩下的东西(2017年)
- 索马(2015)
- 生化奇兵
- 迪斯科爱德华 – 最终削减(2019年)
- 信号(2022)
- 常见问题解答:最佳游戏完全失明,以获得最大的神秘和阴谋
在那个时代,预告片揭示了第三幕,缩略图散发出情节的曲折,很少有人能找到一个真正带着好奇心走进来的游戏。但是它们存在。
这些游戏是低声而不是大喊的游戏,可以缓慢地建立他们的奥秘,并在您不确定自己想要的东西时击中最大的命中。没有最小化面包板小径。没有客观的标记。
只有您,未知的和发现的电动感觉,实时散发出来。
如果您曾经渴望在没有单个破坏者的情况下揭开一个故事的刺激,那么此列表就是您的避风港。
相信我们:关闭Wiki,忽略论坛并开始演奏。这些是完全失明的最佳游戏。
外荒野(2020)
Annapurna Interactive
外部荒野是人们犹豫描述的一种罕见的游戏,不是因为没有什么可说的,而是因为任何事情可能会使发现的火花变暗。这个开放世界的谜团将您置于手工制作的太阳系中,其中时间循环无休止,知识是您唯一的货币。没有技能树,没有统计。只是您,好奇心和一系列令人jaw目结舌的实现在空白中等待。
每个星球都是一个活着的呼吸拼图盒,由实时物理学塑造,并在您提出正确的问题时透露自己的秘密,通常是偶然的。使外部荒野如此理想地进入盲人的原因不仅是情节的曲折,而且是将事物拼凑在一起,遵循奇怪的信号,刷掉经过危险以及到达您绝对不应该找到的某个地方的感觉。当您开始阅读指南的那一刻,魔术就会滑落。那魔术呢?它只能工作一次。
Inscryption(2021)
返回数字
Inscryption是一种反对风格的,深厚的大气体验,它融合了甲板,逃生室的难题和心理恐怖,完全融入了自己的东西。该游戏由丹尼尔·穆林斯(Daniel Mullins)(以小马岛和十六进制而闻名)创作,对Steam的评价绝大多数是积极的评论,其中许多人恳求您只是停止阅读评论并播放它。他们是对的。您知道的越越好,越好。
从昏暗的机舱中的卡片战斗机开始,很快就变成了更加精心和令人不安的东西。这是秘密的缓慢包装,这种感觉总是比您领先几步。对于追逐那种罕见,不可替代的,一次千载难逢的“到底发生了什么?”的玩家。感觉,inInscryption是必不可少的游戏,但绝对会完全失明。
Killer7(2018)
NIS America,Inc。
Killer7是一种超现实的,反对类型的动作冒险,像铁路射击者一样,首先与心理惊悚片相撞。您控制了一个人哈曼·史密斯(Harman Smith),他在追捕怪异的天堂微笑的恐怖组织时,他的七个致命人物,每个人都有独特的武器,权力和背景故事。
游戏玩法在第一人称射击和第三人称探索之间摆动,但真正的钩子在于其奇怪的隐秘叙事,cel染色的视觉风格,以及被称为“后现代杰作”的Kilter Worldbuilding。控件很奇怪,对话通常听起来像是谜语,而结构感觉就像是一个无神论的梦,但是,这正是使Killer7成为游戏中最令人难忘,最深刻神秘的经历之一。
OBRA DINN的归来(2018)
3909
请返回OBRA DINN是一场来自论文的创建者Lucas Pope的令人难以忘怀的神秘冒险。您进入了一名1807年的保险调查员的靴子,以评估一艘鬼船的命运,即神秘的OBRA DINN,该船只登上了港口,没有机组人员登上。接下来是一款缓慢燃烧的侦探游戏,它没有手持,将您置于精心制作的冻结框架死亡插图中,可以通过一个名为Memento Mortem的奇怪钟表访问。
只有名字,素描和智慧列表,您的任务是确定六十个失落的灵魂,并将每个人都拼凑在一起。这里没有发光的线索或对话树,只有逻辑推论,敏锐的观察和您自己的推理。该游戏的1位视觉风格既有迷人的美学,又是将注意力集中在每个冷冻时刻的关键细节上。
Obra Dinn凭借压倒性的积极评论和多个奖项(包括用于游戏设计的BAFTA),以其气氛,挑战以及它真正解决某件事的罕见感觉而受到广泛赞扬。这是一款最有经验的游戏,没有破坏者,因为揭开其奥秘的满意度令人难忘……而且无法重复。
控制终极版(2020)
补救娱乐
Control Ultimate Edition是一款超自然的第三人称动作游戏,它将玩家推向接缝处的政府代理机构的核心……它不会轻易缓解您。您扮演联邦控制局新任命的董事杰西·法登(Jesse Faden),在“最古老的房子”的怪异的走廊中浏览了怪异的走廊,普通物体成为了难以理解的权力和逻辑本身的船只。
带有形状转变武器和心理能力,例如远程运动和悬浮,您将通过博览会,而是通过隐秘的文件,环境线索和您自己的坚持来拼凑出来的事情。凭借其残酷的建筑,梦幻般的氛围,以及一个故意隐瞒其解释的故事,控制奖励的好奇心和对歧义的繁荣。对于任何渴望每个走廊都感觉隐藏秘密的经历的人来说,这是完美的选择,每个答案都会带来更多问题。盲人,它将在您的皮肤下长时间保持。
伊迪丝·芬奇(Edith Finch)剩下的东西(2017年)
Annapurna Interactive
伊迪丝·芬奇(Edith Finch)的遗骸是一款第一人称叙事游戏,通常被描述为“步行模拟器”,但标签几乎没有刮擦其安静的光彩。它通过伊迪丝(Edith)的眼光(芬奇家族的最后一个幸存的成员伊迪丝(Edith)的眼睛)深入探索了对记忆,悲伤和家族史的深入个人探索。
游戏玩法坐落在一个装满密封的房间和秘密通道的精心构造的房屋中,带您经历了一系列超现实的小插曲,每个小插曲都通过疯狂的创造性机制,风格和音调讲述了一个不同亲戚的故事。没有两个时刻的玩法,但它们与诗意的凝聚力一起编织在一起。批评家称其为互动讲故事的杰作,许多玩家报告一次坐着完成,只是发现它与他们持续了多年。
它是最好的没有背景的最好的经验,因为它的情感体重和富有想象力的讲故事在很大程度上依赖于发现。对于任何渴望神秘,气氛以及让您停下来并真正感觉到的罕见游戏的人来说,这属于您“盲目的盲目”列表的顶部。
索马(2015)
摩擦游戏
索马(Soma)是失忆症背后的头脑中的第一人称科幻恐怖游戏:黑暗的下降,但它的真正恐怖并不是在跳跃恐惧,而是在问题中,它使您询问身份,意识以及成为人类的含义。该游戏坐落在水下研究机构的腐烂走廊中,该游戏将探索,隐身,光拼图和心理恐怖融合到深度的大气体验中。
您不想与敌人作斗争,而是避开敌人,这增加了定义旅程的脆弱性和孤立性。使Soma非常适合盲目的叙事结构的完美之处是:每个终端,声音记录和环境细节都展现了一个既存在又令人困扰的故事。开始前您知道的越少,它的想法就会越有力。
生化奇兵
2k
Bioshock是一名第一人称射击游戏,它将球员闯入狂喜的残留物,这是一个水下城市,建立在不受管制的进步和不可避免的崩溃的希望之上。从您到达的那一刻起,游戏就会抓住您的浓烈气氛,将decade废的艺术decade废与蔓延的恐惧和哲学上的色彩融为一体。
游戏玩法不仅仅是枪支:您挥舞着质粒,改变基因的能力,可让您振动水,从手中召唤火或用思想扔出对象,从而创造出无尽的策略和混乱组合。
但是,使生化物特别理想地体验盲人的原因是,它如何通过分散的音频日志,隐秘的对话和环境讲故事来拼凑其历史和意识形态,所有这些都朝着一个叙事时刻建立在叙事时刻,这令人震惊,这令人难以置信。这是设置,节奏和神秘的大师班……那么,您愿意玩这个游戏吗?
迪斯科爱德华 – 最终削减(2019年)
论坛
迪斯科爱德华(Elysium) – 最终削减是一个界限的RPG,您可以在摇摇欲坠的海滨区的雷瓦乔尔(Revachol)区揭开谋杀案的向下侦探。但是称其为“侦探游戏”几乎不会刮擦表面。
游戏玩法围绕着内部对话,具有数十个竞争性格特征:您的同理心,权威,您的电化学。他们都在争吵,并指导您的每一个决定,并且在传统意义上没有战斗。取而代之的是,选择,失败和对话是动作,骰子掷骰技能检查决定结果。
写作是密集的,诗意的,通常是有趣的,而且不懈地内省,比您可能玩过的任何游戏都更像是最好的文学作品。这就是为什么最好在没有预见的情况下最好地接触迪斯科爱情:它的叙事形状围绕着您选择的身份以及您的心理处理方式(或在其下方)如何处理。盲目玩它,它会给您带来惊喜。
请注意:游戏的开发历史在争议中纠缠不清,许多原始创作者被删除了…