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    邪恶之路实际上有意义的10场游戏

    邪恶之路实际上有意义的10场游戏

    24 7 月, 2025

    目录

    • Planescape:折磨:增强版(2017年)
    • 《星球大战:旧共和国》(2011年)
    • Rimworld(2018)
    • Frostpunk(2018)
    • 暴政(2016)
    • 探路者:正义的愤怒 – 增强版(2021)
    • 战锤40,000:流氓交易员(2023)
    • Blacktail(2022)
    • 我的战争(2014年)
    • 宗主(2020)
    • 常见问题解答:邪恶之路实际上有意义的游戏

      大多数视频游戏都喜欢他们的道德系统:蓝色的蓝色,闷闷不乐,邪恶的红色,上面有几个自鸣得意的帕拉贡点。但是,老实说:所谓的“邪恶之路”多久一次感觉像是一次少年的力量之旅?经常,您被要求踢幼犬,燃烧村庄或出卖盟友,没有比“因为你邪恶”更好的理由。

      但是,如果做出更黑暗的选择实际上是有道理的,该怎么办?如果“不好”选项不是为了混乱而与混乱有关,而是对损坏的系统,不可能的赔率或仅仅是普通生存的必要,甚至是合乎逻辑的响应呢?

      此列表中的游戏挑战您考虑为什么会邪恶。无论您是经营一个冻伤的城市,管理崩溃的政府,还是收获肾脏以资助您逃离敌对星球的逃脱,这些头衔都不判断。当正确的选择不再显而易见时,他们只是看着您的工作。

      Planescape:折磨:增强版(2017年)

      Game Planescape的屏幕截图:折磨:增强版,展示了带有坟墓的黑暗地牢Beamdog

      Planescape:Torment是一个哲学上的,以故事驱动的RPG,构成了怪异的Dungeons&Dragons的奇特多元宇宙,您可以在其中扮演无名的人:一个不朽的人,因为他过去的生活的行为而困扰着。与大多数游戏不同,这里的邪恶之路并不是卡通般的残酷或自我服务。它植根于逻辑,内存和严峻的必要性。

      您先前的化身之一,被称为“实用的”,做出了残酷的寒冷决定,以确保生存和进步,通常以可怕的道德成本,但可以说是合理的推理。这些选择并不是令人震惊的值。它们是聪明的,计算的,而且通常比所谓的贵族替代品更有效。在一个信仰可以重塑现实甚至死亡并不永久的世界中,有时邪恶的道路是实际的道路……而飞机景观:折磨以令人困扰的清晰度探索了这个想法。

      《星球大战:旧共和国》(2011年)

      游戏《星球大战:旧共和国》中的屏幕截图,展示了一个挥舞着粉红色光剑的角色电子艺术

      《星球大战:旧共和国》是一个由故事驱动的MMORPG,在Skywalker Saga之前的3,000年以上,玩家从绝地,西斯,共和国和帝国派系中的八个不同的班级故事中进行选择。与许多MMO不同,SWTOR将叙事的正面和中心置于叙事方面,提供了数百个小时的充分声音的任务和分支决策,这些决策通常带来真正的,持久的后果。

      使它的“邪恶之路”与众不同的是,它不仅与随机残酷或造成混乱有关。这是关于意识形态,权力斗争,个人历史,有时甚至是冷酷的实用主义。西斯审判官可能会利用黑暗的一面来主导,而是从内部拆除帝国。帝国经纪人可以背叛他们的主人,而不是脱离鲜血,而是为了更大的和平。即使是诸如平民扣留药之类的选择也不是卡通般的恶棍。它们在资源耗尽的战争中被构成战略计算。

      游戏经常通过将您置于奖励野心,操纵或复仇的系统中,在这种系统中扮演“邪恶”,通常会使逻辑,情感或政治意义成为现实。这是糟糕的少数游戏之一,并不意味着没有脑力。

      Rimworld(2018)

      游戏Rimworld的屏幕截图显示了星形基地Ludeon Studios

      Rimworld是一个科幻的殖民地SIM,而不是建立结构,而更多地是关于在自己的道德灵活性方面的帮助下,在一个无情的宇宙中幸免于难。您可以控制一群坠机的幸存者,并管理着从农业,医学到外交,战争和人际关系的一切,所有这些都在AI讲故事的人的半随机事件的不可预测的影响下。

      在任何关于有意义的邪恶选择的清单上,赢得了Rimworld的一席之地是,生存的频率频率模糊了实用主义与怪兽之间的界限。玩家经常从囚犯那里收获器官,以节省或资助殖民地,将俘虏出售给奴隶制和屠夫人类尸体。有时,这些选择出来了绝望。其他时候,它们是为了提高效率。而且,有时,您走邪恶之路,因为这只是经济意义。

      没有道德体系可以惩罚你。取而代之的是,游戏通过情绪惩罚,精神休息和殖民者心理的缓慢解散来反映您的决定。邪恶不是这里的途径,而是努力使您的人民生命足够长的时间以逃避地球的自然后果。或互相摧毁。

      Frostpunk(2018)

      游戏Frostpunk的屏幕截图显示了一个冰冻荒原的Steampunk风格城市11位制片厂

      Frostpunk是一款社会生存游戏,您可以通过冷冻的启示录领导地球上的最后一个城市,管理资源减少,脆弱的希望和领导力的压力。这不仅是关于城市建设的:这是关于在压力下的道德妥协。

      您签署的每一个法律,从童工到公共处决,都有一个成本,玩家经常发现选择“邪恶”的选择与恶意无关……这与生存有关。正如一位评论家所说,“这场游戏的道德被用作对差领导力的惩罚”,这不是一个简单的二元选择。您不想让孩子在矿山中进行24小时的转变,但是当替代方案冻结到死亡时,这个决定开始变得非常理性。 Frostpunk并不荣耀残酷。它显示了绝望的理想是如何侵蚀理想的,这就是为什么它黯淡,残酷的道路具有如此令人不安的意义。

      暴政(2016)

      游戏暴政的屏幕截图,展示了一个夜间营地,人们站在周围悖论互动

      暴政通过大多数游戏结束的地方开始翻转经典的RPG脚本:邪恶已经赢得了胜利。这种等距RPG使您成为命运者,这是霸主霸王下的法律执行者,在被征服的土地上发挥了真正的权威。

      暴政并没有扮演误解的小人或混乱的力量来探索系统性力量的结构和心理学。另一方面,执行残酷的命令,或者通过法律漏洞拯救无辜者,既有效又有意义。

      您的选择不仅塑造了您与派系和同伴的声誉和关系,而且会积极改变世界地图,故事成果,甚至魔术规则。游戏不仅让你变得邪恶。它给出了令人信服的理由,为什么出于恐惧,实用主义或对混乱的秩序信念。至关重要的是,它承认了成本。在充满二元道德的流派中,暴政通过使“邪恶之路”不仅可行,而且在道德和政治上复杂而赢得了自己的地位。

      探路者:正义的愤怒 – 增强版(2021)

      游戏探路者的屏幕截图:义人的愤怒 - 增强版,在悬崖附近展示了一个血腥的场景,建筑物着火了元出版,猫头鹰游戏

      探路者:义人的愤怒 – 增强版是一个雄心勃勃的故事富含等距的CRPG,设置在一个被恶魔侵害的世界中,在那里您占据了十字军领导者的披风,并跨越了跨过饱受战争torn的Golarion领域。该游戏建立在密集的,重型的探路者第一版系统的基础上,提供了压倒性的班级,咒语和角色构建自定义,以及实时暂停或基于转弯的战斗,以奖励细致的计划。

      使正义的愤怒与众不同,并在我们的名单上赢得了榜首,它是如何处理“邪恶”道路的方式。它不仅仅是一场通用的谋杀狂潮,还提出了完全开发的,机械上不同的神话路线,例如恶魔,巫妖,骗子和群 – 漫步,每个人都有自己的叙事后果,对话变化和伴侣的互动。

      无论您是抚养亡灵的军队,将现实扭曲成宇宙的骗子,还是将整个地区作为活群消费,游戏都可以通过力量,意识形态,有时甚至是纯粹的宇宙必然性来证明您的下降融入黑暗。在一种经常将邪恶视为浅边缘的流派中,正义的愤怒赋予了叙事性的牙齿和全身影响。

      战锤40,000:流氓交易员(2023)

      游戏《战锤40,000:流氓交易者》中的屏幕截图显示角色清单和统计数据UI猫头鹰游戏

      战锤40,000:流氓交易员是一个密集,故事丰富的CRPG,它使您成为新铸造的流氓交易者的腐败心脏。您是一个帝国自由球员,享有探索,征服或利用遥远的Koronus Expanse的令状。该游戏使您可以通过基于回合的战术系统来掌握一个无情的道德宇宙,并驾驶着一个无情的道德宇宙,该系统平衡了Grimdark Spectacle与深层角色的构建。

      使Rogue Trader脱颖而出的是,邪恶之路实际上有意义的游戏列表是,它将道德一致性整合到世界形成的决策中。无论您是选择教条路线,维护残酷的帝国现状,还是异教,与混乱和背叛盟友争夺奥术权力,每个“邪恶”的决定很少是无偿的。这些路径具有切实的战略优势,派系的利益和传奇的结果,通常使无情的实用主义比怜悯更合理。

      该游戏将残酷的人编织在一个宇宙中生存,帝国和野心的逻辑中,正如一位玩家恰当地说:“所有的选择都是邪恶的,但所有这些都是有道理的。”

      Blacktail(2022)

      游戏黑尾尾的屏幕截图,展示了一个神奇的夜间场景,带有神秘的照明,发光的房子以及动物的高处和雕像聚焦娱乐

      Blacktail是一个浸在斯拉夫民间传说中的第一人称动作冒险,您是Yaga的演奏,Yaga是一个少年女孩,因为涉嫌巫术逐渐变成了Baba Yaga的传奇。该游戏在一个超现实的开放世界中融合了基于射箭的战斗,探索和道德选择,这些开放世界被季节划分,并用蘑菇,被诅咒的昆虫和令人不安的精神融合在一起。

      使它的“邪恶之路”引人入胜的是,不是小胡子的恶棍。这是歧义。与所谓的“邪恶”派系保持一致,通常意味着要与流浪者和弱者相处,而不是卡通人的恶棍,您的选择会影响能力,Questlines以及NPC如何对待您。从游戏机制到世界反应,道德体系都被编织成各种各样的事物,提供的业力弧更喜欢观点而不是惩罚。

      Blacktail在清单上赢得了自己的位置,不是因为它是为了自身而迫使黑暗,而是因为有时会帮助怪胎和蠕虫更多…

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