在《最后生还者:第一部》重制版发布前不久,顽皮狗的开发人员广泛讨论了改进版本的技术方面。 在 PlayStation 博客上的文章和随附的视频中,它们涵盖了战斗、动画、声音,当然还有图形。 同时,团队使用最新的技术,并试图利用以往的经验来创造著名游戏的最终版本。
作者说,许多改进将其重制版与重制版区分开来。 据他们说,这不仅仅是在更好的硬件上使用相同的角色和环境。 例如,开发人员使用他们在过去十年中学到的一切重新设计了照明。 据他们介绍,所有的环境都变得更加生动,周围的物体对玩家的刺激反应更好,风景也更具互动性。 战斗和敌人的行为也有所改善。 应该很明显 在对手寻找球员或试图绕过他的时候。 PS3 的局限性意味着,尽管它在当时非常出色,但 AI 也无法分析和适应环境。
现在,遭遇应该更加动态和不可预测。 敌人可以更好地适应给定的情况和地形,这最终会让游戏变得更有趣。 据该团队称,出现了不会重复的新的和令人兴奋的情况。 新硬件还可以绕过对一个场景中活跃 AI 数量的限制。 在 PS3 原版中,任何时候一个地方最多可以有 8 个活跃的 NPC。 以前为了绕过这个限制,开发人员必须打开和关闭他们的注意力。 今天不再需要了。
根据顽皮狗的说法,使用《最后生还者》第二部分的技术和见解也改进了近战格斗。 此外,DualSense 控制器的触觉加深了动作的体验。 一个单独的章节是对 3D 声音的支持,这将帮助我们更好地在危险环境中定位,这要归功于我们的听力。 动画也进行了改进,作者强调升级远不仅限于角色本身。 例如,顽皮狗可以添加绿色植物,这是大自然夺回人类城市的世界的标志之一。
作者还能够为远处的环境添加更多细节,例如背景中的山脉或建筑物。 团队强调,与重制版不同,他们从头开始重新制作所有内容。 开发者很清楚,新颖性不会与原作相比,而是与原作的记忆相提并论。 作为一个乍看之下可能并不明显的改进示例,他们提到了波士顿的博物馆,在最初的游戏中,那里只有一些普通的办公室,但现在它们是充满细节的真实修复作品。
但这一切仍然应该为故事服务。 作者希望尽可能忠实于原始游戏,并为粉丝提供这款现代经典的最佳版本。