尽管不像《最后生还者》第二部分那样具有破坏性,但昨天第一部分即将翻拍的泄密对于顽皮狗的开发人员来说并不令人愉快。 由于视频、图像和未经证实的信息从四面八方发布,游戏的作者决定在晚上用官方视频做出反应,在 10 分钟的宽泛表面上解释了 2013 年原始游戏的重制应该是什么更好,或者它将使用技术更先进的第二部分。 在视频中,包括设计师和开发总监 Neil Druckmann 在内的个人开发者发言,他指出了重要消息,并明确表示这不仅仅是看起来的重制。
首先,开发人员重申他们必须从头开始构建游戏。 尽管它们有明确定义的伏笔、几何数据和多年前在动作捕捉工作室拍摄的动画,但该游戏在技术上与原作或 PS4 重制版毫无共同之处。 根据开发人员的说法,玩家首先看到的图形处理应该会引起共鸣,但我们不应该被闪光所迷惑。 为第二部分提供动力的系统在游戏后台运行,据说在许多方面都有改进。 例如,它应该反映在人工智能的功能上,开发人员在《最后生还者》第二部分发布之前以及在翻拍的情况下都谈到了这一点 那些 他们再次提醒他。 对手将能够谈判、协调他们对你的行动,并且通常会变得更加可信。
与第二部分一样,逼真的眼球运动、脸上的小表情以及各种手势或动画手指等着我们。
但人工智能也适用于控制你的同伴,在《最后生还者》第一部分的情况下,可能不仅仅是 Ellie 或 Joel。 开发者在游戏中应用了陪伴中心夫妇的所有角色,一个监控环境的系统和某些形式的预测,所以不应该出现人工智能背叛你并破坏隐身的情况。 但公平地说,我们必须补充一点,当您的同伴根据您的小动作从掩体移动到掩体并在他们周围制造噪音时,第二部分的系统并不总是可靠地工作或看起来不错。
如果我们要回到图形上,开发者也会称赞 PS5 在从动画到游戏的平滑过渡方面的表现。 这仅仅是因为过场动画具有与您随后玩的相同的角色模型,这在强调这种图像质量的 PS3 和 PS4 时代都是不可能的。 这也对应了动画,比原作多了无比,不仅适用于身体或四肢的动作,还适用于面部的细节。 就像在第二部分中一样,因此我们可以期待逼真的眼球运动、脸上的小表情以及各种手势或动画手指,尽管这看起来很琐碎,但显着增加了气氛和已经提到的可信度。
在视频中,还提到了可访问性,这本身就可以作为创建重拍的最有力论据。 正如开发人员所指出的,每一个元素都消除了一些可能阻止人们享受体验的障碍。 与第二部分的情况相比,可访问性被认为在更大程度上涉及这一事实是非常积极的。 开发人员突破了界限,在大型 AAA 游戏领域率先推出了过场动画语音描述系统。 您可以收听视频中的演示,此时唯一需要回答的问题是本地化问题。 仅英文描述的存在就是一个巨大的突破,我们宽恕地认为它是对那些争论这个游戏意义的人竖起的中指。