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    最好的近战战斗游戏,每个命中都感到沉重

    最好的近战战斗游戏,每个命中都感到沉重

    18 7 月, 2025

    目录

    • 骑士2(2022)
    • 战锤:Vermintide 2(2018)
    • Amalur Kingdems:重新挑战(2020年)
    • Mad Max(2015)
    • 金属齿轮上升:Revengeance(2014)
    • Sifu(2023)
    • 常见问题解答 – 最佳近战战斗游戏,具有有影响力的重击

      您曾经在游戏中挥拳,感觉像是经过稀薄的空气吗?我们都去过那里。纽扣通过浮动动画,空心的声音效果和连击看起来不错,但感觉像是由纸制成的。

      但是有些游戏正确。它们使您每次紧缩都会畏缩,当武器恰到好处时,请点头满意。此列表适用于这些游戏。

      每个击球的游戏都像货运火车一样着陆,重量和时机很重要,近战战斗看起来不错,更重要的是,感觉很好。

      无论是裸露的斗争,挥舞剑的混乱,还是慢速手术罢工,这些游戏都会带来一件事:影响您几乎可以在骨头中感觉到。

      骑士2(2022)

      游戏《骑士2》中的屏幕截图显示了一场夜间森林中世纪的战斗,燃烧着麻线和炮兵碎片Tripwire礼物

      Chivalry 2是一款多人第一人称砍刀,它将您直接落入混乱的中世纪战争的泥泞和鲜血中,而很少有游戏使近战感到近战感觉这种身体。无论您是挥舞着伟大的剑,用长矛刺伤还是chuck割了头,以进行最后的杀戮,每次罢工都会以残酷的体重降落。

      受到中世纪电影的史诗般的战斗场面的启发,该游戏使64名玩家陷入了庞大的目标,例如暴风雨的城堡墙壁燃烧村庄,而其可访问但深层的战斗系统则支持休闲的混乱和竞争精度。骑士2的命中与有形的力量相连,这要归功于动画时机,声音设计以及柜台,伪造,刺戳和充电的攻击系统,这些攻击都需要时机和神经。无论您是用马背践踏敌人,还是用拳头和愤怒的东西都努力训练敌人,都可以在任何武器上招架和反击的能力。

      它是基于技能的斗篷和荒谬的沙盒,使其成为周围最令人满意的近战体验之一。

      战锤:Vermintide 2(2018)

      游戏《战锤:Vermintide 2》中的屏幕截图,显示矮人在空中飞向一个男人的战斗机Fatshark

      战锤:Vermintide 2是在世界末日的末日,在战锤幻想宇宙中制作的第一人称,四人游戏的合作动作游戏。它建立在残酷的近战战争基础上,通常被描述为剩下的4剑,但这可能会卖掉它。

      玩家从五个不同的英雄中进行选择,每个英雄都有多种职业道路和武器专业,以与无休止的Skaven Ratmen和Chaos的崇拜者围起来。战斗系统的精确性和影响力很突出:轻攻在暴民中切片,而沉重的罢工则以内脏的叮当声从装甲敌人弹起,可卖出每一次打击的重量。玩家赞扬系统的深度,定时块,定向推动,切割秋千和特定于武器的动画,都导致了一个感觉在身体上令人满意的环路。

      无论您是用锤子打破混乱的战士还是干净地斩首充电老鼠,Vermintide 2的近战都是时机,间距和纯粹的力量的舞蹈。这就是为什么它在我们的列表游戏中赢得了史诗般的近战力学的合适位置的原因。

      Amalur Kingdems:重新挑战(2020年)

      Amalur游戏王国的屏幕截图:重新犯罪,展示了一个戴着盾牌的食人魔生物,即将被精灵挥舞着一把大剑攻击Thq Nordic

      Amalur王国:重新纠正是一种动作RPG,它以更新的视觉效果,重新平衡的战利品和敌人的缩放和所有原始的DLC捆绑在2012年以来。建立在快速节奏的快速,hack and-slash and Slash and Slash and RPG的杂种上,它的搏斗仍然是游戏的出色功能:它的出色功能仍然是flus的特征:它的流动性,并满意,并满意,并满意,并满足。

      玩家可以双挥舞剑和绒毛,铸造魔术中部,并触发估算模式,以慢动作释放残酷的终结者,每次时尚的杀戮都会获得奖励XP。尽管具有MMO般的任务设计并可以说是过时的演示,但由于智能能力解锁和响应迅速的控制,近战动作本身仍然保持着,这使每一次挥杆都感觉很重要。

      在困难方面,这不是灵魂般的,但是各种各样的武器和能力使人感觉就像是单身战争之神,与五颜六色的西方RPG融合在一起,这对于任何渴望任何渴望有肉类的电影,电影近战的人来说都是值得选择的。

      Mad Max(2015)

      游戏中的屏幕截图疯狂的麦克斯(Mad Max华纳兄弟游戏,华纳兄弟互动娱乐

      疯狂的麦克斯(Mad Max)是一个坚韧的,世界末日的开放世界动作游戏,玩家在一场艰苦的斗争中表现出孤独的战士麦克斯(Max),以争取在阳光普照的荒原上为生存而战。虽然车辆战斗(配有竖琴,雷声和硝基燃料的击倒)也许是出色的功能,但脚上的近战系统值得同样值得称赞。

      疯狂的麦克斯(Mad Max)从蝙蝠侠阿卡姆(Arkham)风格的节奏作战中吸引人,使一切都放慢了脚步,足以使每一次拳打都感到沉重,每一个柜台瘀伤,并且每一个饰面的动作都深深地令人满意。敌人交错并反应重量,麦克斯的动画强调了浮华的原始力量。粉丝们反复强调了战斗的内在和“残酷善良”的感觉,并指出了其“原始的街头斗争”风味和惩罚降落者。

      它并不是太复杂了,是的,敌人的品种有些有限,但是近战仍然艰难,使其成为现代游戏中最被忽视的重型近战系统之一。

      金属齿轮上升:Revengeance(2014)

      游戏金属齿轮升起的屏幕截图:复制显示剑的swosh击中对手Konami

      Metal Gear Rising:Revengeance是一款高辛烷值的hack and斜线动作游戏,该游戏是在金属齿轮宇宙中,由Raiden主演,这是一种网络网络增强的忍者,他通过高频katana切片。

      游戏玩法强调了基于精确的帕里系统和杰出的“ Zandatsu”技工的快速,时尚的近战战斗,在这里玩家放慢了时间,并在手术上肢解敌人,以恢复健康和能量。尽管控件易于学习,但战斗需要尖锐的时机和空间意识,尤其是在不可行的艰难困难的情况下。

      由于游戏的松脆动画,夸张的声音设计以及标志性的刀片模式,您都可以手动雕刻敌人,这让每一次命中都感到故意。再加上激烈的老板战斗,荒谬而自我意识的故事,以及每次战斗都升级的令人难忘的配乐,Revengeance成为有史以来最令人满意的近战游戏之一。

      Sifu(2023)

      武术与杆子在比赛中的血红色环境中与杆子战斗,在战斗中的时机和招架很重要sloclap,开普勒互动

      Sifu是一款第三人称武术斗士,将经典功夫电影的电影强度与残酷精确的手牌作战相结合。围绕Pak Mei Kung Fu建立,其游戏玩法需要时间安排,空间意识和原始的毅力。每次打孔,扫荡和击倒都带有真正的重量,不仅是视觉上的。它是由老化系统机械支持的,每个死亡都会使您的角色更老,更强壮,更脆弱。

      由于没有盟友和数十个敌人立即进攻,生存依赖于道奇,鹦鹉和环境即兴创作的精通:使用瓶子,扫帚,桌子,桌子以及任何触手可及的东西。游戏的困难是惩罚,但肯定是公平的,这使他们从失败中学到并在反复奔跑中磨练自己的反射。相比之下,Sifu可以证明许多粉丝可以证明,Sifu破坏了其他近战系统:感觉很好。对于那些在反馈和主题中艰难的追逐战斗而言,SIFU都是必不可少的。

      常见问题解答 – 最佳近战战斗游戏,具有有影响力的重击

      是什么让近战战斗游戏感到有影响力或令人满意的玩法?

      具有影响力重击的最佳近战游戏通常结合了几个要素:响应式控件,举重动画,强烈的声音设计以及有意义的战斗机制,例如帕里斯,计数器或基于计时的攻击。像Sifu和Chivalry 2这样的游戏脱颖而出,因为它们将玩家的输入转化为触觉和结果的打击。

      这些近战战斗游戏中的任何一种对休闲玩家有好处吗?

      是的。虽然像Sifu这样的一些标题以其难度而闻名,而另一些标题(例如骑士精神2)为可访问的战斗系统提供了足够的休闲娱乐和实验空间。 Amalur王国:重新斥责还提供了更宽容的RPG格式的液体近战战斗,使其对新移民来说很容易。

      哪个游戏在此名单上具有最现实的近战战争?

      骑士2可以说是最有基于的体验,重点是中世纪的武器物理,动力和大规模战斗的时机。由于动画时机,武器碰撞系统和身临其境的音频,它的命中率很重。

      这里有合作社或多人游戏的近战战斗游戏吗?

      是的。 Chivalry 2具有大规模多人战斗,而战锤:Vermintide 2是一款4播放器的合作游戏,围绕近战战斗建造,在这里,Synergy和Enement Variews Team after tee the Experience。

      这个名单上是否有像蝙蝠侠Arkham这样的游戏?

      Mad Max使用类似的节奏战斗风格,强调计数器,定时攻击和强大的完成动作。虽然不如阿卡姆(Arkham)像阿卡姆(Arkham)那样沉重,但它却使每次打击的感觉都带有真正的重量。

      帖子最佳战斗游戏,每个命中都在局外人游戏中首先出现。

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