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    10个绝望的黑暗游戏在2025年,当您想被彻底摧毁时

    10个绝望的黑暗游戏在2025年,当您想被彻底摧毁时

    28 3 月, 2025

    目录

    • 10。蔑视
    • 9。规格操作:行
    • 8。疗养院
    • 7。猫女士
    • 6。迪斯科爱德华
    • 5。Soma
    • 4。最黑暗的地牢
    • 3。我没有嘴,我必须尖叫
    • 2.恐惧与饥饿 +恐惧与饥饿:末端
    • 1。病理2
    • 当黑暗呼唤
    • 常见问题:2025年黑暗游戏

      有黯淡的 – 然后是黯淡的。我们不是在谈论一些叙事的悲伤或一些苦乐参半的告别。这些游戏使您空洞。那种小声说:“你不能保存它们”,这是一种意思。无论是通过无情的游戏玩法,令人窒息的氛围,还是面临最深的存在问题的故事,这些黑暗游戏都旨在使您在情感上态度,坦率地说,让您想知道为什么您选择了这样的周末。

      如果您是一个发现严峻的宣泄的人,或者只是想摆脱开朗的力量幻想,那么这里有十个令人难以置信的黑暗游戏,值得体验或持久 – 在2025年。

      10。蔑视

      黑暗游戏轻蔑的屏幕截图中华丽肉墙的怪异生物力学视图开普勒互动

      Scorn is less a traditional game and more a grotesque art installation that crawled out of a nightmare—and that's exactly why it earns a spot on our list of dark games to play in 2025. Set in a silent, fleshy biomechanical hellscape inspired by the works of HR Giger and Zdzisław Beksiński, it throws you into a linear but disorienting labyrinth with no dialogue, no guidance, and很少怜悯。虽然最初像射手一样被销售,但现实却陌生,更令人不安:一个缓慢,超现实的旅程充满了触觉难题,笨拙(和可选的)战斗以及身体恐怖,通过最终表演将真正存在的事物升级为真正存在的事物。

      这与跳跃恐惧或明显的恐怖无关,而是关于恐惧,孤独,以及拒绝自我解释的腐烂世界。即使是最怪异的时刻,例如肢解胎儿的进步,也以诚意,以至于恐怖从震惊转变为悲伤。如果您正在寻找优先考虑气氛而不是清晰度的黑暗游戏,并唤起真正的不安感,那么蔑视是必须的 – 只是不要期望答案,甚至不满意。

      9。规格操作:行

      一名士兵站着拿着武器,指向游戏规格的风格化封面艺术:这条线,我们在2025年玩的黑暗游戏之一
2k

      Spec Ops:这条线在2025年重新审视的最难忘的黑暗游戏中赢得了自己的地位,这并不是因为仅凭游戏玩法(尽管其基于小队的第三人称射击,战术命令和基于沙子的机制都足够紧张,但由于整个体验的故意不舒服。最初是在遭受风暴的迪拜中看似标准的军事射手,慢慢地扭曲了令人痛苦的心理下降,迫使玩家在没有简单的答案或满足结果的情况下做出道德灰色的决定。

      该游戏不仅显示了战争的恐怖 – 它使您陷入困境,使您通过幻觉,白磷和您自己选择的令人难以忘怀的后果,而主角的声音和举止骨折则在压力下。从传统意义上讲,这并不有趣,这就是重点。凭借幻觉的对话,微妙的视觉故事讲述和加载屏幕,这些屏幕是指控的,Spec Ops:这条线不想娱乐 – 它想要挑衅。十多年后,它仍然如此。

      由于音乐许可到期,该游戏于2024年初从Steam中永久删除,但您可以在其他地方购买。

      8。疗养院

      在游戏疗养院的圆形石室里登陆的人,有人在降落的人中观察到一个有翼天使的雕像你的点

      Sanitarium是1998年以来令人难以忘怀的遗物,比彻底的恐怖更令人不安 – 这是为什么它在我们2025年必不可少的黑暗游戏列表中赢得了一席之地。一种邪教经典的点击冒险冒险,它抛弃了廉价的跳跃恐惧,害怕恐惧,疗养院将您当作麦克斯(Max),是一个失忆症,他在一个摇摇欲坠的庇护中醒来,并通过超现实的,怪异的梦幻般的梦幻般的梦境滑倒,这可能会或可能不会反映他过去的碎片。每章都将他骨折的身份剥落,因为您陷入了越来越扭曲的小插曲,就像一个畸形的孩子,腐烂的马戏团或狂热的寺庙一样,都充满了关于悲伤,内gui和疯狂的隐喻。

      游戏玩法围绕逻辑拼图解决,NPC交互和光库存管理,其手工持有最少,但叙事的回报令人惊讶。尽管控件很笨拙,并且图形显示了他们的年龄,但气氛,故事和配乐是慢燃烧恐怖中的大师班。对于像我没有嘴巴这样的游戏的粉丝,我必须尖叫(我们下面的两个选择)或收割机,这是一种凄凉的脑下降,在信用额度滚动后很长时间就会与您同在。

      7。猫女士

      当别人在游戏中的门口看着猫女士时,有人穿着白色的白色与明亮的红肉一起工作。屏幕7

      这位猫夫人在我们2025年的黑暗游戏名单中赢得了一席之地,这不仅是为了使其严峻的美学,而且是因为它无所畏惧地盯着沮丧,孤独和创伤的深渊,然后敢于在其中找到希望的片段。它完全用侧滚动2D的键盘播放,它避免了浮华的机制,而是一个令人难以忘怀的超现实叙事,将刻画的难题与心理恐怖融合在一起。您扮演苏珊·阿什沃思(Susan Ashworth),他是一名40岁的女人,她幸存下来自杀,只是发现自己受到超自然交易的约束,以面对五名被称为“寄生虫”的扭曲杀手。

      猫夫人的恐怖不仅是血和血腥的恐怖,尽管有很多,但它是人类绝望的缓慢而令人窒息的恐怖,通过视觉凄凉而生动地描绘,低调但刺穿的对话和配乐在哀悼的钢琴和怪异的钢琴和怪异的工业色调之间摇摆不定。虽然它的视觉效果和声音设计可能会按照当今的标准感到原始,但这种粗糙度使游戏一种情感上的诚实经常失去。发行十多年后,它仍然是那里最具情感上最聪明的黑暗游戏之一,这是一种令人不安的体验,既令人不安,又令人意外地引人注目。

      6。迪斯科爱德华

      当两个角色看着它时,一个男人从树上悬挂,试图解决谋杀案,这是我们名单上最好的黑暗游戏之一。论坛

      Disco Elysium – 最终裁员远不止是侦探RPG – 它是一个忘记了一切的男人的心理深入研究,包括他是谁,以及为什么一个尸体从酒店后面的一棵树上垂下来。在这种互动讲故事的杰作中,传统意义上没有战斗。取而代之的是,您的战斗通过尖锐的对话,基于骰子的技能检查以及24个内在声音的不断争吵(您自己的情绪,本能和智力)都在争取控制。每个决定都通过荒凉的雷达尔城呼应,在那里,政治,成瘾和阶级斗争渗入了每个被雨水的角落。

      在2025年要玩的任何黑暗游戏清单上,迪斯科爱德华岛不仅是其坚韧不拔的主题或破坏主角,而且是您迫使您面对失败,同理心和意识形态的方式,几乎没有游戏敢。无论您是作为共产主义摇滚明星还是从边缘向后爬回的道德主义者的扮演角色,这都是一种在皮肤和徘徊者下爬行的体验。

      5。Soma

      一个死人躺在一个工业室的某种机械上,在游戏soma的屏幕截图中非常黑暗摩擦游戏

      索马(Soma)在大西洋的深处深处是一场恐怖游戏,它是一种缓慢燃烧的,存在的直觉,以第一人称科幻惊悚片的形式,也是您将玩过的最难忘的黑暗游戏之一。 Soma由摩擦游戏(失忆症的名声)开发,剥离了战斗,并以环境讲故事,基于隐形的敌人的遭遇和道德困境取代,这些困境比生存更深。玩家穿着西蒙·贾瑞特(Simon Jarrett)的潜水服,却发现自己处于崩溃的水下研究站的pathos-ii,机器认为他们是人类的,意识的界限变得模糊了。

      游戏玩法倾向于探索,音频原木和拼图,敌人比致命的敌人更令人不安 – 尽管他们产生的焦虑同样有效。使Soma在2025年必不可少的不仅仅是其压迫性的氛围或出色的声音设计,这是它与您不舒服的方式,对您的身份,自主性和生活本身的含义戳戳。无论您是以其原始形式播放还是以安全模式启用(可以消除死亡而不会损害紧张局势),Soma都证明,真正的恐怖并不总是来自在黑暗中追赶您的事情,而是从您独自一人回答的问题中,一切都结束了。

      4。最黑暗的地牢

      游戏中最黑暗的地牢中的屏幕截图显示了Boudica在绝望中大声疾呼红钩工作室

      最黑暗的地牢在我们的基本黑暗游戏列表中赢得了他的位置,不仅是因为它的喜怒无常,哥特式艺术风格或洛夫克拉夫特恐怖,而且因为它从根本上重新想象了在地下城生存的意义。这不是关于获胜的游戏,而是关于持久的。玩家在爬行过程产生的,灯塔的墓穴中爬行,充满了怪异的敌人,瘟疫,饥饿和疯狂时,管理着旋转的情感脆弱的英雄。使最黑暗的地牢脱颖而出的是它的心理压力系统:您的角色不仅会受到身体伤害,而且会破裂。妄想症,恐惧和绝望变得像毒药或出血一样致命,甚至小失误也会滚雪球陷入灾难性的失败。

      该游戏的基于残酷的转弯战斗力强迫以有限的资源做出痛苦的决策,充分了解单局或错过的昏迷可以结束奔跑。这是一款关于做出最好的错误选择的游戏,胜利通常只是用一个流血的英雄左站站立。压迫性的氛围,标志性的叙述者以及每一个地牢奔跑的巨大情感损失使最黑暗的地牢使您坚持不懈地经历 – 努力和残酷,这对于任何寻求黑暗游戏的人来说都是必不可少的,这是一个不仅看起来不只是严峻的人,但要在您的骨头中感受到它。

      3。我没有嘴,我必须尖叫

      一个老派,点击风格的黑暗和令人毛骨悚然的房间,一个男人看着一个书架上有头骨,我没有嘴巴的屏幕截图,我必须尖叫夜间工作室

      我没有嘴巴,我必须尖叫在2025年在基本的黑暗游戏中赢得它的位置,这不仅是因为它令人不安的主题,而且还因为它的深刻迫使玩家不容忽视人类苦难的概念。这是1995年的点击心理恐怖,基于哈兰·埃里森(Harlan Ellison)的标志性短篇小说 – 掩盖了您进入五个幸存者的零散思想,被阿姆(Am)捕获了一个多世纪,这是一种痛苦的AI,使他们感到痛苦。每种情况都涉及角色的个人创伤,从内gui和妄想症到…

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