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    10场比赛,战斗中的时间就是一切

    10场比赛,战斗中的时间就是一切

    15 5 月, 2025

    目录

    • 战争的善(2024年)
    • Sifu(2023)
    • Open(2016)
    • 清晰晦涩的探险33(2025)
    • Monster Hunter Wilds(2025)
    • P(2023)的谎言
    • 刺客信条阴影(2025)
    • 战锤:Vermintide 2(2018)
    • 王国来:拯救II(2025)
    • 金属齿轮上升:Revengeance(2014)
    • 常见问题解答:战斗时间的游戏就是一切

      一些游戏可以让您搭配纽扣和蛮力。此列表与这些游戏无关。

      这些是胜利归结为您的反射,节奏以及您是否可以在正确的时刻达到完美的招架或躲闪。每个错过的输入都会产生后果,每个干净的柜台都会让您感觉像上帝。

      从诸如战争之神的电影动作史诗般的史诗,到像谎言的谎言一样残酷优雅的灵魂,这是战斗中的时机​​是一切,您与控制者的技能比角色的统计数据更重要。

      无论您是渴望高风险的剑决策,基于精密的斗殴还是战术上的摊牌,在几秒钟内决定了一切,此列表都是为那些为那个分裂的高高而活的玩家而建立的。让我们进入它。

      战争的善(2024年)

      《战神ragnarök》游戏中的屏幕截图显示了英雄用盾牌猛击一个怪物。PlayStation Publishing LLC

      战争的好处ragnarök 完善并加深了使其2018年前任杰出的动作战斗,并强调了时间安排,精度和适应性。

      克拉托斯(Kratos)凭借他的利维坦(Leviathan)斧头和混乱的刀片返回,但正是《卫报》(Guardian Shield)定义了游戏的大部分节奏作战流程。定时使用的鹦鹉,街区和盾牌柜台是必不可少的,不仅仅是时尚的繁荣,而是面对侵略性的敌人模式和屏幕填充的老板遇到的繁荣时,对生存至关重要。拉格纳尔克(Ragnarök)的战斗惩罚纽扣和奖励故意比赛,促使玩家阅读敌人告诉,管理空间,并意图罢工。

      随着其免费的Valhalla更新引入了Roguelite风格的挑战,对时间安排和定位进行了进一步的测试,War of WarRagnarök赢得了最有意义的游戏之一,这是最有意义的游戏之一。

      Sifu(2023)

      游戏Sifu的屏幕截图显示了英雄与其他人小队之间的功夫战斗。sloclap,开普勒互动

      Sifu 是第三人称功夫斗篷,时机是游戏的。这款时尚,残酷挑战的动作游戏使您穿着一位孤独的武术家的鞋子,追求复仇,只有拳头,焦点和衰老的护身符,使您在每次死亡后都能重新生活。

      战斗是紧密的,有节奏的,并且在很大程度上取决于精度:必须以分裂的精度执行道奇,帕里斯和反击。敌人不会礼貌地等待他们的轮到他们,而疯狂地挥舞只会使您被包围和不知所措。取而代之的是,生存取决于阅读敌方线索,知道何时罢工以及通过裂缝(水)等攻击进行编织。

      结构系统(类似于Sekiro的姿势机械师)添加了另一层,要求玩家在保留自己的同时破坏敌人的平衡。每个级别都是对肌肉记忆,意识和时机的测试,这就是为什么SIFU成为过去十年中最关键的战斗游戏之一的原因。

      Open(2016)

      游戏Furi的屏幕截图显示了强力攻击。游戏面包师

      打开 是一款Boss-Rush动作游戏,成功完全取决于时间,精度和神经。

      弗里(Furi)剥夺了除必需品以外的一切:一把带电的剑,激光手枪和一对一的对抗风格的守护者的一对一决斗。每场战斗都分为阶段 – 首先是在带子地狱弹丸的自由漫游竞技场上,然后进行紧密的,近距离的近战战斗,要求帕拉里斯定时使用毫秒。从对手的每一步都用视觉或音频提示进行电报,掌握何时罢工,何时躲闪,尤其是何时帕里是统治与失败之间的区别。

      没有升级或技能树 – 您使用相同的工具开始和结束。随之而来的是您的反应时间和模式识别。是的,是的,但是每一次胜利都得到了奖励,回报是只有真正基于计时的战斗才能实现的不可否认的匆忙。

      清晰晦涩的探险33(2025)

      Clair Clair掩盖了游戏的屏幕截图:Expedition 33显示了针对大型怪物的基于转弯和实时攻击。开普勒互动

      清晰晦涩:探险33 将基于转弯的策略与剃须刀反射融合在一起,创造了现代RPG中最具动态和时机的战斗系统之一。

      这款视觉上令人惊叹的游戏是由一小组前的UbiSoft Devs开发的,它邀请玩家进入Belleépoque启发的世界,每场战斗都需要智能计划和分裂的精度。尽管该结构是基于经典的转弯,但它使其与众不同(并在此列表中赢得了一个位置)是其实时层:玩家必须在敌人攻击中躲避,帕里,跳和反击。尤其是招架,需要几乎完美的时机,并通过强大的反击和额外的动作点获得奖励的成功。

      这不是您可以简单地通过战斗来优化统计数据并巡游的游戏;您的反射与您的构建一样重要。这是一种战斗系统,感觉就像Sekiro在艺术博物馆中遇到了角色,结果真是太棒了。

      Monster Hunter Wilds(2025)

      游戏中的屏幕截图怪物猎人野人(Monster Hunter Wilds)展示了猎人在黑暗洞穴中对怪物的攻击做准备。Capcom Co.,Ltd。

      怪物猎人荒野 是Capcom在长期运行系列中的最新作品,它将怪物拼写变成了一个高风险的芭蕾舞,这些芭蕾舞剧是完美的躲避,柜台和残酷的终结者。

      该游戏设置在无情和不断变化的禁区中,具有巨大的电影战斗,不仅需要纽扣,还需要阅读敌人,对其行为做出反应,并精确地致力于罢工。新的焦点模式增加了基于计时的策略的额外层,让玩家针对特定的怪物零件,并在窗口打开时遭受毁灭性的​​打击。

      尽管一些长期的粉丝指出,荒野倾向于玩家的可及性,缺乏较旧条目的惩罚摩擦,但不可否认的是,每一次成功的遭遇都取决于阅读动画,利用开口和掌握所选择武器的节奏。

      P(2023)的谎言

      游戏中的屏幕截图是P的屏幕截图,显示一个英雄,盾牌面向黑暗中的树状怪物Neowiz

      p 是一种残酷,优雅的灵魂般的样子,倾向于基于精确的战斗,时机是游戏的名称。

      您坐落在克拉特(Krat)崩溃的城市中,并受到pinocchio故事的启发,您会扮演一个木偶,导航一个被疯狂和机械怪兽中毒的世界。 p隔开的设置,并在此列表中赢得了一席之地,这是其苛刻的完美后卫系统。成功通常取决于掌握敌人的攻击模式并在正确的时刻招架 – 不是为时过早,而不是为时已晚。

      定时的帕里不仅会减轻损害;它可能错,敌人,打破武器并为毁灭性的批判性打击打开武器。该游戏甚至通过在一个成功的后卫上消耗耐力来惩罚草率的阻塞,鼓励玩家全力以赴。再加上这种功能,可以通过将刀片和手柄与不同的移动套装和缩放结合起来定制武器的能力,并且您拥有一款游戏,这就是关于阅读和对像音乐一样战斗的节奏的反应。

      刺客信条阴影(2025)

      游戏刺客信条阴影中的屏幕截图,显示武士Yasuke用狼牙棒殴打敌人。Ubisoft

      刺客信条阴影 育碧已期待已久的日本封建日本,提供了一个令人惊叹的开放世界,两位主角 – 诺(Naoe),敏捷的shinobi和Yasuke,是一种强大的武士 – 具有独特的战斗风格。

      尽管意见在其叙事和进步系统上截然不同,但始终突出的一个要素是战斗对精度和时机的依赖。招架,尤其是在Yasuke的情况下,需要故意的投入,奖励可以阅读敌人模式并以精心定时的计数器做出反应的玩家,而不是通过战斗进行纽扣。

      随着纳伊(Naoe),隐身和敏捷性的焦点,但是当直接对抗变得不可避免时,生存会取决于掌握快速,战术上的罢工并以完美的时机逃避。

      尽管围绕其RPG元素和获利的接待方式混合了,但刺客信条的阴影在此名单中赢得了榜首,因为它使及时的执行(而不是野蛮的力量)是主导其最危险的相遇的关键。

      战锤:Vermintide 2(2018)

      游戏《战锤:Vermintide 2》中的屏幕截图显示了一个矮人角色,用巨大的武器向后卫发射了自己。Fatshark

      战锤:佛教徒2 是一款在战锤幻想的Grimdark世界中的合作式攻击游戏,您和多达三个盟友在饱受战争torn景观中的众多skaven和混乱的崇拜者抵抗了三个盟友。

      它的核心是现代游戏中最有意义,最有意义的近战战斗系统之一 – 每一个摇摆,障碍和道奇都需要精确和意图。您正在阅读敌人的图案,对刺穿装甲的猛烈打击,用推动攻击使敌人惊叹不已,以及链条躲闪,以生存环绕。

      每种武器都感觉很独特 – 有些人在人群中裂开,其他武器刺穿了单个目标 – 掌握其节奏至关重要,尤其是在更高的困难中,例如传说或大灾难,其中一个杂乱无章的举动可以消灭聚会。 Vermintide 2凭借惩罚草率的比赛和有利于干净执行的战斗循环的敌人,通过将时间变成流血,美丽的艺术形式,在此列表中赢得了自己的位置。

      王国来:拯救II(2025)

      游戏王国的屏幕截图来了:Deliverance II展示了一个戴着一个有趣的面具的男人,对主角进行了攻击。深银

      王国来:拯救II 不是通过使战斗浮华而是通过使它变得真实来赢得该清单的位置。

      这种历史动作设置为波西米亚,RPG使您进入了一个扎实的世界,在这个世界上,剑斗争的范围不太关心纽扣,而更多地是关于时间安排,耐心和阅读对手的。试图在战斗中强迫自己的路会让您快速杀死。

      玩家称赞了续集,以完善其本已独特的战斗系统:主罢工很难实现,但在正确的时间时令人难以置信的令人满意,并与多个敌人的斗争要求超过速度。这更多是关于如何以及何时移动。在充满力量幻想的游戏景观中,王国来了:Deliverance II通过需要精确和有益的纪律来脱颖而出。

      金属齿轮上升:Revengeance(2014)

      游戏金属齿轮上升的屏幕截图:复制显示了对防守者的巨大血腥剑片。Konami

      金属齿轮上升:复仇 是一款具有时尚战斗的高速动作游戏和《金属装备》系列的叙事遗产。

      您会以雷登(Raiden)的身份演奏,这是一种网络网络增强的忍者,他用高频刀片漫游敌人 – 从字面上看,这要归功于游戏的独特精密切片系统。战斗…

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