警告:本文包含有关血腥和暴力的图像和描述。
目录
- 10。Manhunt(2004)
- 9.杀戮2(2016)
- 8。死空间(2023)
- 7.金属齿轮上升:Revengeance(2014)
- 6。狙击精英5(2022)
- 5。齿轮5(2019)
- 4。凡人Kombat 11(2019)
- 3。半剑(即将到来的2025年)
- 2。《毁灭节永恒》(2020年)
- 1。死岛2
- 常见问题解答:最佳暴力视频游戏中的血腥
有些游戏给你剑。其他人给您使用它的理由。然后是血腥游戏 – 使用它不仅要完成工作,而且会变得凌乱。这些不仅仅是带有红色的暴力游戏。这些标题痴迷于肢解的细节,在作战中以令人jaw目结舌的细节奖励创造力,并将每一次相遇变成令人毛骨悚然的奇观。
如果您是一个不想赢得战斗的人,而是感觉到脚下头骨的紧缩,那么此列表适合您。这些是有史以来最糟糕的游戏,而不是仅出于震惊的价值,而是因为它们钉住了机械师,物理学和纯粹的高强度肢解满意度。最重要的是,我们选择的游戏很有趣。
让我们算一下。
10。Manhunt(2004)
Rockstar的最黑暗章节
摇滚明星游戏
Manhunt是一部从Rockstar North的隐形恐怖游戏,它将玩家带入噩梦般的城市血统,其中的生存意味着要冷得冷漠。正如詹姆斯·伯爵·卡什(James Earl Cash)被迫陷入一系列鼻烟电影场景时,您会偷偷摸摸地浏览废弃的环境,吸引敌人进入阴影中,以进行越来越残酷的处决。
游戏的臭名昭著的血腥力学直接与其核心隐身系统绑定 – 持续的攻击按钮更长,您将释放更多的图形,虐待狂的终结器,从用塑料袋的窒息到用砍刀的斩首。这些杀戮是通过坚韧的VHS风格过滤器来查看的,这使暴力具有原始的纪录片般的品质,感觉比风格更令人不安。 Manhunt不仅是为了震惊,而且因为它建立了整个身份(和紧张)的恐怖,因此赢得了任何顶级闻名游戏的地位。
9.杀戮2(2016)
合作屠杀与持久力
Tripwire Interactive
杀戮地板2是一名合作的第一人称射击游戏,它使球员与混乱的欧洲战场上被称为Zeds的怪异生物工程敌人的无情浪潮相比。您最多可以与多达五名球员(如果您感到勇敢的话)合作,可以在灾难中升级,最终达到激烈的老板战斗。
将杀死2层的杀死地板的原因是其内在的和歉意的血腥机制。该游戏的专有“持久性血液系统”不仅在屏幕上溅出一些红色;它绘制了墙壁,地板,甚至是您的角色在动脉艺术中,将每场消防式的壁画变成了飞溅的壁画。由于标志性的ZED时间功能,四肢飞起来,头部爆发,肉眼泪呈脆皮,使每一次杀人都感到非常残酷。这不仅是令人震惊的价值的血腥 – 它具有节奏,节奏和严峻而令人满意的技巧。
8。死空间(2023)
高清肢体损失
电子艺术
《死亡空间》(2023年)是对科幻恐怖恐怖经典的脊柱调整的翻拍,邀请您登上废弃的采矿船,USG Ishimura,生存在战略性肢解和反对Grotesque Alien Alien Alien necromorphs的战略肢解和足智多谋的战斗中取决于。游戏玩法围绕着创造性地将工程工具重新推动为残酷的武器,强调精确和战术肢体拆除,而不是传统的爆头,将每次遭遇变成暴力的内在难题。
The remake's gore mechanics elevate the horror, vividly portraying every slice, stomp, and blast with unsettling realism—limbs shred under gunfire, flesh tears dynamically, and blood spatters authentically across claustrophobic corridors—ensuring Dead Space remains a masterclass in nerve-wracking immersion and earns its infamous reputation for graphic brutality.
7.金属齿轮上升:Revengeance(2014)
精确切割疯狂
Konami
金属齿轮的上升:Revengeance通过战斗系统将其切入游戏传奇,这使得肢解不仅使人满意,而且具有战略意义。您会扮演雷登(Raiden),这是一个具有网络增强的忍者,他挥舞着高频刀片,足以使直升机和哲学表现出足够锋利的直升机。
游戏玩法围绕着精确的削减和招架,通过让他们放慢时光,排队完美的割伤和以光荣的血腥方式撕裂敌人,从而赢得了与时俱进的攻击。这不是震惊的痛苦 – 有目的的血腥。该游戏的“ Zandatsu”机械师使您可以开放敌人在中程中窃取其控制论燃料电池,以一个残酷的优雅举动恢复健康和动力。在其程式化的暴力,节奏重的金属配乐和无桥的老板战斗之间,Revengeance在庆祝过度,欢乐的内心战斗的任何名单中都赢得了其地位。
6。狙击精英5(2022)
缓慢的手术屠杀
叛乱
Sniper Elite 5是战术第三人称射击游戏,将有条不紊的隐身游戏玩法与残酷的精确拍摄融为一体,这是在1944年法国的丰富背景下进行的。球员们进入精英射手卡尔·费尔本(Karl Fairburne)的靴子,努力拆除纳粹行动,称为Kraken Project。游戏玩法奖励耐心,策略和探索,提供了具有多个渗透路线和目标的庞大,半开放地图。
获得狙击精英5的最令人着迷的是它的标志性X射线杀伤凸轮,这是一种内在的,慢动作的功能,揭示了子弹在骨头,器官和是的,有时是睾丸,怪异的细节。这个机械师不仅仅是震动价值。它增强了每次镜头背后的重量,并使狙击感觉良好和电影。 SMG和手枪触发这些Kill Cams的增加能力只会在现代射击游戏中以最胃口的刺痛声誉增强游戏的声誉。
5。齿轮5(2019)
带有电锯刺刀的残酷性
Xbox Game Studios
Gears 5采取了该系列的标志性第三人称,基于封面的射击,并给了几次现代曲折,而不会忘记其在残酷的,超级动作中的根源。从持枪武器的电锯刺刀的雷鸣般的轰动一步,到敌人撕裂到令人满意的执行动画中乳头的紧缩,这款游戏并没有阻止大屠杀。无论您是在故事中以凯特·迪亚兹(Kait Diaz)的身份进行故事,定制机器人的搭档杰克(Jack),还是在部落模式下幸存下来的50浪协调混乱,Gears 5都充满信心地倾斜到其血腥中。
四肢飞翔,头部流行,战场是飞溅的交响曲,并以紧密的枪声和抛光的视觉效果交付,使每个血腥的细节都闪闪发光。正是战术射击和毫无疑问的内脏暴力的结合,每当我们谈论周围最糟糕,最令人满意的射手时,将Gears 5牢牢地植入对话中。
4。凡人Kombat 11(2019)
原始的血腥游戏演变
华纳兄弟游戏,华纳兄弟互动娱乐
真人快打11是一个残酷的芭蕾舞,包括打击,精密连击和电影奇观,将标志性的战斗特许经营不断发展为战略性的,超暴力的国际象棋比赛。它的游戏玩法围绕着一对一的一对一战斗,通过自定义角色变化,深度教程系统和两个电影故事活动来增强,这些战役像动作挤满了动作的时间旅行大片一样。
庆祝极端游戏暴力的任何名单上的MK11都毫无奇怪的表现 – 财产,克鲁什(Krushing)打击和残酷不仅仅是终结者;他们详细介绍了创意大屠杀的解剖学展览。从破碎的下巴到令人心碎的慢速杀人,每一步都感觉像是一个迷你恐怖短暂的,精心动画的动画,既打动又令人恐惧。这不仅是暴力的 – 它在艺术上是暴力的,这正是重点。
3。半剑(即将到来的2025年)
肢解物理学正确
游戏先知出版
一半的剑在技术上还没有淘汰,但是有一个演示。哦,男孩,有演示。即将到来的精神错乱将是一个流血的物理游乐场,刀片和骨头的每一次冲突都会令人恐惧。该游戏设置在15世纪的欧洲,并以历史欧洲武术(HEMA)的意见建造,可让您直接用鼠标控制武器,将每一个招架,推力和绝望的摇摆变成肌肉和时机的高风险赌博。
但是,真正在此列表中真正赢得的地方是血腥 – 无限,解剖学和荒谬的详细信息。头部滚动,四肢飞翔,并根据命中的角度,力量和位置溢出,创建一个系统,该系统涉及模拟历史战斗的原始残酷性。它是内在的,令人毛骨悚然,并且可以说是以中世纪的方式进行教育。
2。《毁灭节永恒》(2020年)
屠杀作为一种艺术形式
贝塞斯达软件
毁灭战士永恒将恶魔般的人变成了速度,策略和纯粹残酷的野蛮芭蕾舞 – 唯一比敌人更加无情的事情就是你。在《毁灭战士》(2016年)的基础上,它将每个拨号拨动到11:更快的动作,更紧密的竞技场和无情的撕裂,撕裂和资源杂耍的无情环路。
Glory Kill System不仅可以提供过度,脊柱震撼的动画 – 这对于生存至关重要,根据您的执行方式奖励您的健康,装甲或弹药。这就是赢得厄运永恒浸透的宝座的原因:暴力不仅仅是奇观,而是游戏玩法的语言。每一个斩首,每一个分散,都是功能性,疯狂和愤怒的。这不是无意识的混乱。这是一场散布的交响曲,您是指挥。
1。死岛2
血腥引擎没有人可以触摸
深银
死岛2是纯净的僵尸混乱,被阳光普照的讽刺包裹着,真正的明星不是故事,而是大屠杀。游戏设置在一个隔离的,僵化的洛杉矶,游戏将您带入…