目录
- 克尔巴太空计划(2015年)
- 门户2(2011)
- 纪念碑谷(2022)
- Talos原则(2014)
- Shapez 2(2024)
- 因子(2020)
- 不包括氧气(2019年)
- Anno 1800(2019)
- 爸爸是你(2019年)
- 十字军国王三世(2020)
- Exapunks(2018)
- 深圳I/O(2016)
- 图灵完成(2021)
- 常见问题解答:使您更聪明的视频游戏
视频游戏因“无意识的娱乐”而捕捉到很多。但是,如果其中一些人实际上在做相反的事情怎么办?
如果埋在老板的战斗和基础建造之下,系统是否如此聪明,以至于您偷偷地重新布线您的想法呢?根据数千名球员的说法,这正是这13场比赛所做的。他们将休闲游戏玩家变成了崭露头角的工程师,逻辑瘾君子,甚至有抱负的哲学家。
我们在这里不是在谈论模糊的“认知益处”。我们正在谈论Delta-V计算,自编写的CPU以及整个几个世纪以来模拟的整个王朝。这些游戏不仅娱乐,而且受过教育,重塑和挑战球员,甚至有时甚至无法学校。
好奇的?继续阅读。你的大脑可能谢谢你。
克尔巴太空计划(2015年)
私人部门
Kerbal太空程序是一个太空飞行模拟器,但实际上它是一个伪装成游戏的教室。它围绕现实的空气动力学和轨道物理学建立,它挑战玩家构建火箭,计划星际任务并使用直接从实际的火箭科学中提取的原理解决问题。
在科学,职业和沙盒模式中,您将面对诸如Delta-V,转移轨道和大气阻力等概念,这都是因为游戏告诉您,而且否则您的Kerbals将以光荣的,技术上可预防的方式爆炸。结果?从工程师到父母再到孩子,成千上万的球员比任何正式的班级都多教他们关于物理,航空航天和批判性思维的教学。有些人甚至在比赛后从事航空航天的职业。
当游戏使轨道力学感觉不仅可以理解,而且令人振奋时,这也就不足为奇了,它被誉为一种膨胀大脑的体验。
门户2(2011)
阀门
Portal 2是第一人称拼图平台,它挑战玩家通过基于物理的问题解决,空间推理和横向逻辑来创造性地思考。使用“门户枪”连接太空中的遥远点,您可以在越来越复杂的测试室中浏览,同时揭开了充满黑暗幽默的丰富科幻叙事,诸如Glados和Wheatley等令人难忘的角色,以及由Stephen Merchant和JK Simmons的顶级声音表现出来的敏锐写作。
除了备受赞誉的单人游戏活动外,合作模式还引入了需要真正的协作推理的独特机制,迫使两个玩家从同步中进行字面思考。它的难题通常具有多种解决方案,鼓励实验和批判性思维。许多玩家信用门户2,使他们感到更聪明,其中一份评论坦率地说:“步骤1:获取游戏。步骤2:聪明。”
关于蒸汽和用户推荐的365,000个疯狂的365,000个“压倒性的积极”评论,描述了它如何扩展他们的解决问题的技能,包括从自闭症谱系中的孩子的父母那里的一项技能,这并不奇怪,这种机智,思维弯曲的经典被广泛记住的不仅是娱乐性的,而且在智力上是有益的。
纪念碑谷(2022)
USTWO游戏
Monument Valley是一款宁静而有力的益智游戏,邀请玩家通过MC Escher启发的一系列不可能的建筑景观来指导Ida公主。游戏玩法以旋转路径,移动平台和创建视觉幻象来操纵几何图形和透视图的核心围绕着逻辑和物理学以宽限期弯曲的世界中的新路线。
尽管从传统意义上讲,难题很少很困难,但许多玩家将这种体验描述为精神上令人耳目一新,甚至冥想,其中一些评论指出了游戏如何微妙地改变了您对空间和观点的看法。它强调空间推理,模式识别和视觉逻辑,使一些玩家在认知上感到更加敏锐。凭借压倒性的积极评论和鼓励在传统网格之外思考的设计,纪念碑谷在我们的列表中的地位并不是为了原始的困难,而是因为它如何通过优雅和幻觉来悄悄地重塑您对问题解决方案的理解。
Talos原则(2014)
Devolver Digital,Coteam
Talos原理是一款第一人称益智游戏,将基于逻辑的游戏玩法与密集的哲学讲故事融为一体,赢得了有史以来最具智力刺激的游戏之一的声誉。玩家在一个宁静的废墟和数字叠加层世界中醒来,在一个神秘的神般的声音的指导下,他的任务是使用激光连接器,卡塞姆甚至自己的录音来完成120多个复杂的难题。
除了其优雅的水平设计和升级的复杂性之外,它真正使Talos原理与众不同,许多玩家认为使他们真正聪明的是什么,它如何应对意识,自由意志和生存本质的问题。 Steam评论经常提及该游戏鼓舞人心的内省,导致玩家停下来并重新评估自己的信念,一位评论家指出,他们花了十分钟的时间在被终端询问之后,“为什么您要这么糟糕地想证明自己是人类?”
对于寻求娱乐的游戏玩家来说,对于那些寻求认知和情感锻炼的人来说,塔洛斯原理是一个启示。
Shapez 2(2024)
Tobspr游戏,Gamirror游戏
Shapez 2是一款剥夺了其数学核心的工厂建设游戏,玩家通过切割,旋转,绘画或堆放它们来应对不断发展的设计挑战,从而操纵抽象的几何形状。
没有战斗,没有资源稀缺,没有压力。只是解决问题。游戏的极简主义,类似拼图的逻辑已被玩家与编程和系统体系结构进行了反复比较,其中有些将其设计流程与重构代码或调试复杂的后端相结合。正如一位开发人员所说,“ Shapez 2适用于想要具有挑战和令人满意的工厂游戏的任何人,”这种满意通常来自精神努力而不是反射。
审稿人描述了滑入深流状态,花费了数小时的调整设计以提高效率,通常会重建整个工厂,只是刮掉了几秒钟的生产循环。正是这种观察,分析的认知循环,一种优化,它赢得了Shapez 2的声誉,其锻炼大脑的声誉比手更多。这是玩家实际上梦见更好的皮带布局的事实。
因子(2020)
购买Ltd软件。
Factorio是一种工厂构建和自动化模拟器,开始简单。只需开采一些矿石,建造一个炉子……然后它迅速升级为一个由复杂的物流,火车,电路和对效率的无情渴望提供动力的庞大的工业生态系统。
玩家经常将其与作为物流工程师或供应链分析师合作进行比较,有些人甚至将其归功于改善现实生活中的关注点,计划技能和系统思维。一位玩家将其描述为“一项全职工程工作,可以分散您的全职工程工作,”另一个玩家说,在长期抑郁症的衰退后,它恢复了他们大脑的奖励系统。
无论您是调试纠结的意大利面带系统还是优化生产率与电线的优化,Factorio都会让您在层次上思考:直接问题,中期物流,长期可伸缩性……全部一次。当然,工厂必须成长。但是你的大脑也是如此。
不包括氧气(2019年)
粘土娱乐
不包括氧气是一种具有看似迷人但残酷复杂的太空彩色模拟游戏,玩家在外星小行星上管理“重复者”的地下定居点。卡通视觉效果的背后是无情的系统工程挑战。玩家必须平衡气体交换,流体动力学,温度调节,功率分配,心理压力以及氧气不断变化的供应。
数千个小时记录的玩家反复将其描述为“伪装的工程学位”,陡峭的学习曲线变成了痴迷。一位实际的飞机系统工程师承认游戏使他们感到“非常愚蠢”,直到他们学会了使重复者不可窒息而窒息。这是在硬模式下思考的系统,正是由于分层的复杂性和对迭代问题解决的需求,这使氧气并不包括在真正地表达自己的思想的游戏玩家中的最爱。
Anno 1800(2019)
Ubisoft
Anno 1800是在工业革命期间设置的一项实时战略和物流模拟器,玩家在各大洲和海洋上精心策划了一个复杂的帝国。在其引人注目的视觉效果和抛光的城市建设者表面之下,它是一款深厚的系统掌握的游戏,具有经济平衡,供应链优化和长期计划。
您从一个不起眼的农业村开始,但是随着人口的增长,他们的需求越来越复杂:罐头食品,雪茄,电和奢侈品,它们都与多层生产链息息相关,这些链条通常需要洲际运输路线和专业劳动力。一位游戏中有超过500个小时的Steam评论者的说法,保持需求网的顶部是真正的心理锻炼,“好的复杂”,要求玩家认为未来几步。
由于其认知挑战和最小的停机时间,其他人称其为“抗alzheimer的工具”或“造成旧大脑”的游戏。管理贸易外交或重新设计铁路系统来为造船厂供电,从未如此有趣和有意义,而Anno 1800迫使您进行分析,不断适应并做出艰难的,全系统的决定。
爸爸是你(2019年)
西普利火
爸爸是您是一款屡获殊荣的益智游戏,核心机械师的大脑弯曲既出色:您实际上是通过推动诸如“ baba is … … baba is …