目录
- 寂静岭2(2024)
- 死空间(2023)
- 《生化危机4》(2023年)
- Subnautica(2018)
- Darkwood(2017)
- 索马(2015)
- 外星人:隔离(2014)
- Outlast(2013)
- 健忘症:黑暗血统(2010年)
- 谴责:犯罪起源(2006年)
- 常见问题:2025年最恐怖的PC游戏
有恐怖,然后是可怕的。在过去的二十年中,恐怖游戏从廉价的跳跃恐惧发展为全面的心理崩溃,带来了沉浸式,令人窒息的经历,这些经历在您的皮肤下爬行并拒绝离开。
无论是在您身后的耳语,永远不会停止狩猎的敌人,还是关于您自己的身份的问题,您无法解释自己,这些游戏在精神上都以最佳方式筋疲力尽。
因此,如果您是那种喜欢经过理智的玩家,他们的手在颤抖,夜晚不眠之夜,我们就可以覆盖您。这些是2025年最恐怖的PC游戏……那些会严重弄乱您的头部的PC游戏。只是不要说我们没有警告你。
寂静岭2(2024)
Konami
Silent Hill 2(2024)是对2001年心理恐怖经典的深刻忠实且残酷有效的翻拍,并重建了现代视觉效果,扩展的环境以及对细节的令人震惊的关注。您走进詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)的鞋子,被他死去的妻子的一封信吸引到了雾化的寂静山(Silent Hill)。展开的是缓慢而令人窒息的后裔,陷入悲伤,否认和个人恐怖。
尽管战斗已经通过躲避和重量的近战机制进行了改进,但该游戏并不依赖于动作来不安。取而代之的是,它以奇特的声音设计,深刻的象征性怪物遇到以及令人不安的个人讲故事来对您的心理感到震惊。有了新的领域,要探索多个结局,并重新解释了玛丽亚,安吉拉和埃迪等关键角色,这些角色保留了他们的创伤和歧义,游戏现代化了,而没有稀释其核心。这不仅仅是任何可怕的游戏。 Silent Hill 2可能是一年中最令人不安和心理上令人筋疲力尽的经历。
死空间(2023)
电子艺术
Dead Space(2023)一项大师班级的翻拍,捕捉了2008年游戏的持续恐惧和心理恐怖,从头开始重建,并将使老粉丝和新球员都感到恐惧。您会扮演滞留在矿业USG Ishimura上的工程师Isaac Clarke,在那里,常规的维修工作变成了一场拼命的斗争,争取与怪异的外星生物的生存,称为Necromorphs。该游戏的战略肢解战斗是您被迫切开四肢而不是瞄准头像的,这比以往任何时候都更加残酷,这要归功于视觉效果,沉浸式3D音频,以及一个扩大的故事,使注定的船员和以撒的令人困扰的个人股份充实了。
批评家和玩家都赞扬了游戏在添加可怕的新层的同时如何尊重原始语调:侧面任务,跨越以色列村(Ishimura)开放的遍历,环境危害,例如火和零G碎片,甚至是新游戏中的隐藏结局。然后是猎人,这是一个无可杀死的缠扰者,它会增加恐慌和无助的感觉。凭借其气氛如此紧张,您几乎可以听到以撒在自己耳边的心跳thuding,而死空间却远远超过了2025年最恐怖的PC游戏中的一席之地。
《生化危机4》(2023年)
Capcom Co.,Ltd。
《生化危机4》(2023年翻拍)既是因为它是生存恐怖中的大师班,又是因为即使您武装牙齿,它也会有效地保持恐惧。该游戏设置在一个腐烂,偏远的欧洲村庄被感染的寄生生物武器感染的崇拜者,这场游戏使您在莱昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)的鞋子中试图营救总统的女儿。但是,从战术救援任务开始的开始,迅速呈现为神经变形的人,成为怪异的身体恐怖,不可预测的敌人突变以及令人窒息的紧张时刻。
重新构想的游戏带来了隐身的杀戮,帕里技工和残酷挑战的老板战斗,尤其是在铁杆和专业的困难上,而气氛比原始的氛围更倾向于压迫性的黑暗和图形暴力。伴随着像Regeneradors这样的再生敌人,他们在不安静的寂静中抽搐而乱七八糟,直到您足够接近以听到他们湿润的呼吸,这也就不足为奇的是,玩家在试图用生物传感器范围追捕他们时报告了纯粹的恐慌。评论家和玩家都将此称为有史以来最好的翻拍,这是恐怖做对的杰出例子。
Subnautica(2018)
未知世界娱乐
Subnautica可能看起来不像是恐怖游戏,其明亮的珊瑚礁,寒冷的制作机制,充满色彩的外星海洋……但是您走的深度越深,它就会变成PC上最令人不安的生存游戏之一。坐落在没有土地的海洋星球上,首先要清理食物和氧气,建造小栖息地和扫描鱼。但是很快,您会陷入黑色的幽闭恐怖的战es中,其中生物发光是您唯一的向导,而《运动》的每一次闪烁都可能是古老,巨大和敌对的东西。
没有致命的武器,只有智慧和推进大炮,并且反复提醒球员:在这里不受欢迎。未知的恐怖是无情的,即使经过数百个小时,经验丰富的球员也承认,他们仍然害怕在黑暗中等待。 Subnautica凭借“希望再次能够再次体验它”的人们的绝对积极评论和无数的证词,通过直接进入您的Thalassophopic核心,Subnautica赢得了它的位置。
Darkwood(2017)
酸向导工作室
Darkwood是一款自上而下的生存恐怖游戏,而不是依靠跳跃恐惧,而是依靠恐惧慢慢地钻进您的大脑。它将您扔进噩梦般的波兰森林,白天在那里进行清理和夜幕降临以生存。没有任务标记或手持式标记,您可以将一个充满民间传说,衰败和超现实不安的故事拼凑在一起。有限的视野,令人困扰的声音设计以及一个反应性的世界,在这种世界中,您的选择很重要,将所有融合在一起,这不会放松。
玩家将其描述为一种感觉就像是寂静的山丘,但通过扭曲,雾蒙蒙的自上而下的镜头观看,甚至在此镜头上,即使在登上窗户或在外面听到吱吱作响的呼声也成为引起恐慌的事件。战斗故意笨拙,资源稀缺是残酷的,每个晚上都感觉就像您的最后一次。它的气氛是如此的压迫性,而且恐惧是如此的心理,以至于它通常被认为是有史以来最恐怖的游戏玩家,尽管从未诉诸于一次跳跃恐慌。如果您想要一场真正使自己烦恼的游戏,Darkwood会以安静,恐怖的信心赢得了自己的位置。
索马(2015)
摩擦游戏
索马是一种生存的心理恐怖经历。这款第一人称心理恐怖游戏由健忘症的创造者:黑暗的后裔开发,使您陷入了一个名为Pathos-II的水下设施的废墟中,在这里,有知觉的机器认为它们是人类的,而生存在道德上的难题方面比躲避怪物更多。尽管有隐形区域和敌人的遭遇,但真正的恐怖来自游戏迫使您面对身份,意识以及实际上意味着人类的问题。
没有武器:只有入侵的终端,要解决的难题。审稿人全面说,游戏结束很长时间,而不是跳跃恐惧(很少),而是因为它悄悄地重塑了您的看法。索马(Soma)凭借压倒性的积极评论并重复赞美其写作,气氛和哲学深度,而是在我们的名单上赢得了自己的位置,因为有时最恐怖的怪物是隐藏在您自己的脑海中的怪物。
外星人:隔离(2014)
Sega,野性互动
外星人:孤立是一场第一人称生存恐怖游戏,它剥夺了权力幻想,并用纯粹的脆弱性代替了他们,将您送上衰败的塞瓦斯托波尔车站,因为艾伦·里普利(Ellen Ripley)的女儿阿曼达·里普利(Amanda Ripley)是外星人电影后十五年的女儿。由于没有足够强大的武器来杀死Xenomorph,球员被迫忍受耐心,误导和恐惧,依靠隐身,声音提示和摇摇欲坠的运动跟踪器保持活力。
它使其成为2025年外星人的剃须刀AI最恐怖的PC游戏之一,该游戏适应您的习惯,并学会了检查您最喜欢的藏匿地点。这也是氛围,具有复古的二十杯设计,压迫性的音景和辉煌的灯光结合在一起,可以重现里德利·斯科特(Ridley Scott)1979年的电影的恐怖恐怖恐惧症,并带有令人痛苦的细节。许多玩家承认,终点躲在储物柜中几分钟,太害怕了,无法移动,而不止一个审稿人需要休息一下才能平静下来。在《外星人:孤立》中,恐怖是关于知道沉默并不意味着安全的难以忍受的紧张,并且每一步都可能是您的最后一步。
Outlast(2013)
红桶
Outlast是一场第一人称生存恐怖游戏,将您完全没有武装扔进了大型庇护山的鲜血走廊。您会扮演调查记者迈尔斯·乌普苏(Miles Upshur),他的唯一工具是带有夜视的摄录机,纯粹的生存时间足以揭示庇护所令人恐惧的实验背后的真相。
Outlast赢得了有史以来最恐怖的游戏中的地位,这种气氛令人难以置信,令人窒息。这里没有战斗:您只能在黑暗中奔跑,躲藏和祈祷任何在黑暗中跟踪您的东西。批评家和球员都称其为“绝对质化”和“完美的噩梦”,理由是其压迫性环境,精通音频设计以及不可预测的敌对囚犯。
有残酷的跳跃恐惧,但是真正的恐惧是持续的,难以忍受的张力,这使得超越了许多经验,但很少有几乎没有时间结束,而至少没有休息一下来平息他们的神经。如果您正在寻找一款乱七八糟的恐怖游戏,这就是这样。只是……也许不要一个人玩。或晚上。或带耳机。
健忘症:黑暗血统(2010年)
摩擦…