战利品盒和终极团队模式被游戏玩家称为赌博,但许多管理机构却不这么认为。 这是对游戏玩家的一次探索、家长和所有其他感兴趣的各方都参与了战利品箱赌博的辩论。
对某些人来说,战利品箱是游戏世界的祸害,而对其他人来说却是一种需要付出的代价,战利品箱似乎既受到全世界数百万玩家的诟病,又受到其喜爱。 在几乎所有官方体育比赛中,最受欢迎的模式本质上都与基于随机奖励的微交易经济联系在一起。
自《FIFA 09》首个支持微交易的《Ultimate Team》以来,各地媒体纷纷报道称,儿童在这些游戏内购买上花费了大量资金。 它引起了人们越来越多的关注,从表面上看,这些游戏看起来像是为儿童和有赌博问题风险的人提供的赌博迷你游戏。
在这里,我们的目的是揭穿一些常见的关联,探索是否使战利品箱和终极团队成为一种赌博形式的元素,以及可能增加此类机制产生的风险的其他关键方面。
作者的一点序言
如果您希望快速、直接地回答这个问题:“Ultimate Team 是一种赌博吗?” 我要提前道歉。 正如您从缺乏监管行动中了解到的那样,这是一个非常复杂的问题,需要对赌博、社会心理学、视频游戏甚至立法有细致入微的了解才能得出任何明确的答案。
很少有人能够从所有这些方面对战利品盒作为一种赌博形式提供深入的看法。 虽然我肯定不是行业专家,但我能够利用自己玩电子游戏的悠久历史(包括《Ultimate Team》的几个赛季)以及与此作品密切相关的职业历史和教育背景。
通过对公开资源的研究,我认为这篇文章解释了战利品盒的困境,并以公平和客观的方式辩论了终极团队作为一种赌博形式。 然而,应该透露的是,重点将放在 EA Sports 产品上,因为它们是最流行的,而我的个人经验并没有延伸到 2K 游戏或 MLB The Show 等游戏。
在撰写和发布该文章之前,我们联系了艺电公司征求评论,如果收到回复,则应将其添加到页面中。
什么是战利品箱?
https://twitter.com/EASPORTSNHL/status/1667280215868071937?cxt=HHwWgoDT_bmhr6MuAAAA
战利品盒是一种虚拟物品,可以使用游戏内货币购买,然后向玩家展示具有不同价值的随机物品或一组随机物品。 其中的物品范围从化妆品到影响游戏玩法的物品,例如终极团队包中的体育明星。 有些人也将它们称为“扭蛋游戏”。
由于微交易的出现,战利品箱才变得如此有利可图。 据 The Verge 报道,自 Apple 于 2009 年 6 月 8 日宣布迎合应用内购买以来,这些都为免费增值移动游戏领域提供了支持。 现在,它们在付费游戏和免费游戏中都很常见。 最多 允许您跳过游戏时间 如果你找到了稀有物品。 这种稀有性、潜在的难度以及通常的在线竞争都被用来说服人们购买。
以终极团队版本的战利品盒为例,许多人会认为它们是添加到游戏中的有趣的随机元素。 当《星球大战:前线 II》于 2017 年发布时,战利品箱、微交易和无需支付非虚拟货币即可解锁标志性角色的极高门槛的应用在整个行业引起了震动。
根据 VG247 的解释,解锁《达斯维达》所需的游戏时间可能长达 40 小时,而根据一些媒体的说法,解锁《达斯维达》所需的时间可能只有 11 小时。 客户服务团队表示,这种刷怪和付费专区的结合是为了“为玩家提供自豪感和成就感”,这也无济于事。 由于强烈反对,所有微交易都被删除,所有英雄都被解锁。
EA 的强烈反对和明显的让步并没有阻止他们的战利品盒继续印钞。 2023 年 5 月 25 日,Statista 表示,在 EA 上一财年,其 43 亿美元的额外内容净收入中近一半来自《Ultimate Team》和《Apex Legends》的游戏内购买。 对于 EA 和其他几家公司来说,这是一个非常有利可图的部门,这也表明了战利品盒驱动的游戏模式的流行。
Ultimate Team 不就是虚拟集换式卡牌吗?
《Ultimate Team》既像集换式卡牌游戏,又不像体育集换式卡牌。 从某种意义上说,它们就像交易卡,你花钱获得随机包,打开它,并希望获得对其他粉丝或在游戏背景下有价值的物品。 Ultimate Team 与集换式卡牌不同,因为这些卡牌并不像某些体育集换式卡那样具有长期价值,并且可能在游戏中提供比流行交易中的绝大多数卡牌更大的优势纸牌游戏,因为这些游戏依赖于权力平衡。
作者于 2019 年在 Medium 上发表文章,指出 EA 的 Ultimate Team 包不像集换式卡牌,因为它们在游戏模式本身之外不具有现实世界的价值,这表明垄断的生态系统使得这种游戏行业利润丰厚的部分。 除了 EA 等公司无法真正控制的黑市网站之外,这在货币意义上是正确的,并且对许多立法者来说也是一个简单的退路。
不过,正如本页其他部分所述,价值不一定是可兑换货币的形式。 价值可以来自于获胜的兴奋感,无论是在打开随机包获得幸运时还是在虚拟竞技场上。 支付包费用可以快速实现这一点。 Ultimate Team 卡牌与体育集换式卡牌不同,因为它们在现实世界中不具有货币价值,但它们对于玩家以及在游戏环境中的价值可能确实比集换式卡牌游戏更大。 在这两种情况下,随机化都是批量购买的一个卖点。
“它们就像老虎机”的论点
另一个重要的论点是,Ultimate Team 是一种赌博形式,因为这些包基本上只是老虎机。 当《NBA 2K20》中 MyTeam(相当于 Ultimate Team)配备老虎机时,就出现了这种情况——正如《Rock Paper Shotgun》所叙述的那样。
《Ultimate Team》中肯定存在一些链接——从随机元素开始; 获得比成本更大的价值奖励的潜力; 以及打开包的动画、声音和演示 – 但 Ultimate Team 包本质上并不是伪装的视频老虎机。
如果说有什么不同的话,那就是终极团队包的外观和面值可以将它们比作老虎机。 话又说回来, 他们俩的过程从表面上看,似乎非常相似:
终极团队 | 视频老虎机 | |
步骤1 | 将钱存入您的帐户以转换为虚拟货币。 | 将钱存入您的帐户。 |
第2步 | 选择您要购买的终极团队包。 | 选择您想要旋转的视频老虎机。 |
步骤3 | 确认购买并打开包装。 | 设置您的赌注大小并按下旋转按钮。 |
步骤4 | 观看动画慢慢揭示您是否获得了高价值或低价值的奖品。 | 观看旋转卷轴的动画,了解您是否获胜或获胜的金额。 |
步骤5 | 如果该物品的价值不符合您的喜好,请再次付费以打开另一包。 | 如果胜利不符合您的喜好,或者您输了,请按旋转按钮再玩一轮。 |
许多机制都涉及老虎机,但两个主要控制因素是玩家回报率 (RTP) 和波动性。
RTP 标记了随着时间的推移将返还给玩家的总金额的百分比。 波动性(也称为“方差”)决定了这些支出的平均规律性和规模。 大多数在线视频老虎机的 RTP 超过 94%,剩下 6% 的利润,并且波动性从低到高不等。 平均而言,高波动性意味着老虎机支付的频率要低得多,但通常金额较高。
为了维护稀有性原则,终极团队包本质上拥有数字卡牌库存,或者至少有一个程序来确定每张卡牌被揭露的可能性,从而在市场上创造稀有性,而不会真正用完卡牌。 每个玩家都有相同的机会获得套装中的每件物品,有些套装的价格更高,以增加你获得更稀有物品的几率。
因此,不存在 RTP,因为包不关心在发布其中一件物品之前已经支付了多少钱,也不存在波动性,因为每次都会有完全随机数量的奖励。 Ultimate Team 包不是在线老虎机,但随机结果的积累所产生的演示和兴奋很大程度上来自视频老虎机游戏。
此外,在这两种情况下,大多数玩家都在使用金钱来参与随机机制。 在《Ultimate Team》中,一些资金将在游戏中赚取,但公司不会在大多数用户赚取虚拟货币而不是用金钱支付的玩家基础上赚取数十亿美元。
“惊喜机制”论点
2019年,英国政府正在深入研究战利品箱问题。 在数字、文化、媒体和体育委员会的领导下,他们举行了口头证据会议,EA 负责法律和政府事务的副总裁出席了会议。 在会议期间,EA 代表抛出了一些宝石。 其中之一是,他们并不将它们称为战利品盒,而是将其称为“惊喜机制”,并且惊喜“多年来一直是玩具的一部分”。 不过,正如吉姆·斯特林(Jim Sterling)曾经指出的那样,EA 在有利于宣传时将战利品箱称为战利品箱。
https://twitter.com/EAStarWars/status/1116917677115760640
此外,战利品盒是人们以健康方式享受的产品,他们喜欢惊喜的元素,将终极团队包比作“Kinder Eggs、Hatchimals 或 LOL Surprise!” 从最严格的面部水平来看,这是一个很好的……