目录
- 10。英勇的心:伟大的战争
- 9。被遗忘的城市
- 8。铁IV的心
- 7.全面战争:罗马II(与Divide et impera mod一起)
- 6
- 5。十字军国王三世
- 4。旧世界
- 3。帝国时代II:权威版
- 2。王国来:拯救II
- 1。刺客信条阴影 /奥德赛 /瓦尔哈拉(发现之旅)
- 常见问题解答:2025年最佳历史游戏
历史游戏一直提供一些特殊的东西 – 不仅是通过事实和时间表来体验过去的一种方式,而且还通过选择,后果和好奇心。无论是走在中世纪波西米亚的鹅卵石街道上,还是在几个世纪以来管理着一个庞大的帝国,这些游戏都邀请我们过上历史。在我们2025年的主年,不乏明智的选择。
不是基于严格的历史准确性,而是基于长期的玩家接收,学习价值,沉浸式设计和持续相关性,这是我们在2025年玩的10个最佳历史游戏中排名的清单。
10。英勇的心:伟大的战争
Ubisoft
英勇的心:伟大的战争不是您典型的战争游戏,它是一种情感上的叙事,在历史上最致命的冲突之一中恰好发生了。它没有荣耀战斗,而是使它人性化。您以四个普通百姓(Emile,Karl,Freddie和Anna)的身份扮演扮演,因为个人原因是第一次世界大战的混乱。通过解决难题,探索和风格化的讲故事,游戏提供了一些罕见的东西:历史课,而不是传教。凭借其漫画的视觉效果和最少的对话,它探索了诸如损失,爱情和韧性的主题,并具有令人惊讶的深度。
真正在历史游戏中与众不同的心脏与众不同的是它如何无缝整合现实世界的环境。随着您的进步,您不仅要见证一个故事,还可以解锁文物,日记条目,以及有关战争,技术和人为成本的简短但内容丰富的历史漏洞。这些不仅仅是收藏品;它们增强了您与世界和角色的联系。乌比索夫·蒙彼利埃(Ubisoft Montpellier)清楚地尊重了这个主题,创造了一种纪念过去的经历而不会感到卑鄙。
历史上有多准确?
英勇的心并不是要实现严格的现实主义,但是在现实历史上将其小说扎根。包括马恩河和索姆(Marne)和索姆(Somme)之类的大型战斗,以及像战trench战,芥末气和早期机械化战斗等严峻的现实。即使是风格化的艺术也从时期精确的制服和建筑中汲取灵感。游戏的收藏品对实际物体和习俗(例如现场口粮或沟渠报纸)开放了简短的研究,这使玩家具有触觉时代的感觉。
当然,这个故事具有创造性的自由 – 特征者在不可能的情况下幸存下来,并且他们的道路以延长可信度的方式相交。语气有时会转向异想天开,这会减轻恐怖。尽管如此,情感真理仍然是徘徊。英勇的心没有瞄准教科书的精确度,而是以罕见的诚意捕捉了战争的人类一面。它可能并非每个细节都准确,但是它对时代的精神非常忠实。
9。被遗忘的城市
亲爱的村民
这座被遗忘的城市是一个以叙事为导向的时间循环冒险,在一个古老的罗马城市中被神秘的“黄金法则”诅咒:如果有人犯了罪,每个人都死了。它最初是一个广受好评的天际mod,它被重建为独立游戏,具有丰富的视觉效果,充分发声的角色和令人难以忘怀的氛围。游戏玩法着重于探索,对话和道德推理。没有战斗 – 当您重置循环时,您会收集信息,建立关系和测试理论,并在每个周期中保留知识和关键项目。
使被遗忘的城市与众不同的是它沉浸在罗马生活中。从建筑和服装到哲学辩论和宗教紧张局势,环境感觉到了生活和周到的建构。这不仅是罗马窗户的敷料 – 游戏与时代的道德和政治体系相关,让您亲身体验它们。无论您是否对这个时期了解太多,您都通过观察和互动(而不是展览)学习,并以真正的感觉对古老价值观的回响有一种真正的感觉。
历史上有多准确?
对于涉及时间旅行和神话惩罚的故事,被遗忘的城市扎根。它是通过历史学家的意见来开发的,它在从社会习俗到哲学对话的所有事物中都展示了。角色反映了真正的罗马角色 – 律师,贵族,奴隶 – 并对斯多葛主义,上痛主义和早期基督教说话。
当然,它是出于叙事目的而弯曲历史。 “黄金法则”不是真实的,而隐藏的地下城市的想法是纯粹的小说。但是在这些范围内,历史游戏忠于罗马主题。它的道德困境,法律辩论和冲突的世界观与他们引人注目一样合理。这不是历史课,这是罕见的东西:一个尊重您的好奇心的历史思想实验。
8。铁IV的心
悖论互动
Iron IV之心是围绕第二次世界大战的盛大战略游戏,使您能够控制那个时代的任何国家。您可以管理一个国家战争努力的各个方面 – 政治,外交,生产,研究和军事行动 – 占据了广泛的实时全球地图。尽管机械师很复杂,但它们奖励了持久性:建造军队,设计部门,协调多部门运动和管理供应线成为战略规划的有意义的考验。是的,游戏的海军系统在退伍军人中仍然是一个笑话。
HOI4在历史游戏中脱颖而出的是它在探索真实和替代成果方面的灵活性。您可以遵循第二次世界大战的现实道路,也可以将您的国家转向完全不同的意识形态和联盟。特定于国家的焦点树木可以洞悉数十个国家的国内和军事重点,而不仅仅是大参与者。这不是关于记住日期;这是关于了解政治意识形态,战略选择和工业限制如何影响全球冲突。即使是最小的国家也能射门,这是乐趣的一部分。
历史上有多准确?
Iron IV之心基于1930年代和40年代的现实世界领导者,意识形态,事件和军事技术。它以反映全面战争的巨大复杂性的方式对物流,工业和外交进行建模。游戏可以帮助您感受到战时决策的压力,而不仅仅是阅读有关它的压力。
就是说,这也是一个沙盒。从君主德国到共产主义英国,替代历史是内在的。 AI有时会脱离历史逻辑,结果可能会朝着奇怪的方向旋转。但是,即使在那个混乱中,游戏也捕捉了基本真理:外交是脆弱的,小的选择很重要,而战争永远是可以预测的。这不是一个完美的模拟,但对于任何对第二次世界大战的表现(或可能)好奇的人来说,这是周围最吸引人的历史实验室之一。
7.全面战争:罗马II(与Divide et impera mod一起)
Sega
全面战争:罗马二世与Divide et impera(DEI)Mod配对,将已经雄心勃勃的策略游戏转变为深深的沉浸式古代战争体验。基本游戏将基于转弯的帝国建设与实时战斗混合在一起,但Dei几乎全部大修:单位统计数据,招聘,士气,后勤和政治。征服成为一个缓慢而有意的过程。您不仅要蒸腾敌人 – 您必须管理供应线,保持陆军凝聚力并平衡内部政治。战斗更慢,更战术,而战役则不像是风险游戏,而是对帝国建设的长途模拟。
使这种配对作为历史游戏不仅仅是罗马美学的原因,这是像罗马一样统治的感觉。 Dei强调文化上的区别:罗马与Arverni或Baktria一样扮演的角色。每个派系都有独特的力学,名册和挑战,反映了其实际的历史背景。内部政治不仅是风味,还通过内战,政党动态和领导力改革影响您的竞选活动。结果是一个策略游戏,系统本身会呼应上古的复杂性,而不仅仅是视觉效果。
历史上有多准确?
安装了DEI后,罗马II成为可用的历史悠久的战略经验之一。 MOD的重新平衡单位与历史作品相匹配,整合了诸如玛丽安改革之类的改革时间表,并调整了运动节奏以反映古代征服的长期弧线。派系具有现实的局限性,文化准确的军队和独特的政府制度 – 一夜之间没有更多的迦太基野战部队或高卢帝国。
尽管如此,这还是一场全部战争游戏。一些自由是为了进行游戏平衡,而人工智能肯定不会以古代将军的方式行事。但是DEI的目标是在刚性模拟的历史上合理性。它捕捉了古代战争和治理的感觉 – 野蛮,政治,缓慢且无法预测。如果您正在寻找一款策略历史游戏,它可以教会您古老的帝国的运作方式,而不仅仅是它们的外观,那么它就尽可能近了。
6
Xbox Game Studios
氛围是在新教改革边缘的16世纪巴伐利亚叙事驱动的冒险。您扮演的是Andreas Maler,是一位旅行者艺术家,陷入了一系列谋杀和阴谋中,几十年来。这不是剑术或宫廷政治的历史游戏,而是关于一个小阿尔卑斯山小镇的日常斗争。历史不是琐事;它嵌入了一切:印刷机的兴起,褪色的民间习俗,宗教动荡以及社会变革的缓慢搅动都可以通过您的选择来进行。 Pertiment并没有重塑历史,而是要求您生活在其中,并感到自己的体重。
游戏玩法围绕对话和调查。没有战斗,没有级别的系统。相反,您的背景会影响您的交流方式…