目录
- 10。死细胞
- 9。子弹风暴:完整剪贴版
- 8。控制:终极版
- 7。Ghostrunner
- 6。征服
- 5。地狱2
- 4。末日永恒
- 3。霓虹灯
- 2。Cyberpunk2077
- 1
- 为什么激进的游戏玩法感觉很好
- 常见问题:奖励积极的游戏玩法的游戏
有些游戏希望您放慢脚步,花点时间,并在每次相遇中思考自己的方式。本文与这些游戏无关。这是针对那些积极奖励您谨慎对风,陷入危险并以纯粹的动力压倒敌人的标题。无论您是通过敌人的浪潮还是快速发展的跑酷难题,这些都是侵略性不仅仅是一种选择,这是最佳策略。
这是奖励积极进取的游戏玩法的十个最好的游戏,从出色到彻头彻尾的令人振奋。
10。死细胞
平台:PC,Switch,PlayStation,Xbox,移动
运动双胞胎
乍一看,死细胞看起来像是另一个漂亮的像素艺术roguelite。但是,一旦您深入研究,您就会意识到它实际上是为了鼓励速度和侵略性。您移动的速度越快,您的回报就越好。快速杀死敌人而不会受到伤害,您将获得基于速度的门和奖金,使您的运行更加顺畅,更强大。
游戏不断诱使您继续前进,即使它更聪明地放慢脚步。激进的游戏玩法成为其自身的流动状态 – 任何道奇,帕里和攻击都以一种感觉太好了,无法打破。当您深入奔跑时,您身边的动力时,感觉就无与伦比。
9。子弹风暴:完整剪贴版
平台:PC,PlayStation,Xbox,Switch
变速箱出版
Bulletstorm:Full Clip Edition是一种高辛烷值的,毫无疑问的第一人称射击游戏,将混乱变成一种艺术形式。您会扮演格雷森·亨特(Grayson Hunt),这是一个在度假村转变为复仇和生存之间的可耻的海盗杂草狂欢的太空海盗。将Bulletstorm与众不同的原因是其“技能照片”系统,并在任何奖励积极的游戏奖励的游戏列表中赢得了当之无愧的位置,它鼓励您以风格杀死。钉子上的敌人,将它们踢到电气危险中,将杂技连锁执行在一起 – 所有用于购买弹药和升级的奖励积分。
这是一款游戏,要求您鲁ck又有创造力,惩罚乏味的战术,并奖励那些将每一次战斗遭遇变成爆炸,亵渎和飞翔的肢体芭蕾舞的人。在B型勇敢和荒谬的幽默下面是一个令人惊讶的紧密,令人上瘾的战斗环,使大屠杀感觉像编舞。
8。控制:终极版
平台:PC,PlayStation,Xbox,Switch(Cloud)
补救娱乐
控制:Ultimate Edition是一种有弯曲的第三人称动作冒险,将超自然的奇观与激烈的,动力学的战斗融合在一起。您扮演杰西·法登(Jesse Faden),他是新任命的秘密政府机构的董事,被称为hiss的寄生部队围困。该游戏在侵略性方面蓬勃发展 – 它的战斗系统会积极奖励那些保持移动的玩家,链球上的枪支玩具,并在中程战斗中撕裂环境。将叉车扔进敌人,冲过房间,悬浮在交火上方,这都是节奏的一部分。
虽然控制世界充满了神秘的知识和SCP风格的恐怖,但它是它与脑部气氛与爆炸性动作融合的方式,使其在我们的名单上占据了一席之地。您的游戏风格越自信和自信,体验就越令人振奋。
7。Ghostrunner
平台:PC,PlayStation,Xbox,Switch
505游戏
Ghostrunner是一款非常快速的第一人称动作游戏,它将您变成一个通过反乌托邦塔城市切成薄片,一次完美地杀死了一个完美的杀戮。您武装着武士刀,一个生命点和反射,这些反射会使Genji汗水 – 每个敌人和障碍都是成功与死亡之间的瞬间决定。一个错误?死的。一个完美无瑕的破折号,墙壁和斜线组合?狂喜。
游戏以速度,精度和积极进取的势头蓬勃发展 – 仍然是死刑,刺激在于不断前进,即时适应,并用流畅的暴力来掌握每个战斗难题。对于那些渴望高高的精通和无情流动的球员,Ghostrunner将肾上腺素直接射向大脑,并毫无疑问地在这份名单上赢得了自己的位置。
6。征服
平台:PC,PlayStation,Xbox
Vanquish是一款超动态的第三人称射击游戏,以较慢的,基于封面的战斗来交易火箭驱动的混乱和香烟 – 凉爽的招摇。您扮演Darpa特工Sam Gideon,这是一个尼古丁燃料的,有能力的操作员,可以以喷气速度膝盖滑动,用腕部轻弹触发慢动作,并在空中进行后弹头头像机器人 – 因为为什么不呢?与您搬家的坚持不同之处在于,它是一个拐杖,而不是家,而保守地打球是达到平庸的最快途径。每个机械师都将您推向时尚的侵略性,从不断过热的增强系统到惩罚被动性的评分模型。
它是短暂的,锋利的,光彩夺目的 – 街机速度的爆炸,子弹时间和机械老板的梦想,要求您不断向前推动或在金属高跟鞋上被压碎。在一个充满军事繁琐的流派中,Vanquish是一个弹道芭蕾舞团,奖励大胆。
5。地狱2
平台:PC,PlayStation 5
PlayStation Publishing LLC
Helldivers 2是一个不懈的,基于小队的第三人称射击游戏,其中混乱是一个功能,而不是错误,而友好的火只是工作的一部分。它使您和多达三个盟友陷入了一个程序上产生的战争,从敌对的外星威胁,从狂热的虫子到终结器风格的自动机。成功取决于协调,但生存需要侵略。您没有因为躲藏掩护而受到回报 – 您因在纳帕姆(Napalm)中刺穿轨道罢工而呼吁轨道上的罢工,并将每个任务变成了子弹架的戏剧展示,民主燃烧的混乱。
Helldivers 2凭借其尖叫的法西斯讽刺和高风险的PVE设计,捕获了在火下向前推动的肾上腺素,并确保您感到每一次爆炸,每一次英勇的死亡以及每一个爆发的策略呼叫。这是一款需要激进玩法的游戏。
4。末日永恒
平台:PC,PlayStation,Xbox,Switch
贝塞斯达软件
《毁灭战士永恒》是一位凶猛的单人FPS大师班,在动量和受控侵略中,在那里仍然是死刑,犹豫意味着被魔鬼从地狱中撕裂。您扮演杀手,人类对全面的恶魔入侵的最后希望,武装着一群火焰,链锯,手榴弹和那种感觉像小型战争罪的shot弹枪。
但这不仅是无意识的混乱:毁灭战士永恒的要求,您向前迈进,不断地转换武器,在中程中管理资源以及利用流动性来统治战场。健康?通过荣耀杀戮赚钱。盔甲?将恶魔着火。弹药?用电锯将其从敌人中雕刻出来。这是一个战斗循环,惩罚了被动和奖励无情的前进运动 – 使《厄运永恒》不仅仅是支持激进的游戏玩法的游戏,而且还将其变成了战术上的必要性。
3。霓虹灯
平台:PC,Switch,PlayStation
Annapurna Interactive
Neon White是一个非常快速的单人速度速率的FPS,它将各个级别变成动力学难题 – 零件枪声,跑酷和原始本能。您会扮演白色的比赛,这是一个来自地狱的刺客,争夺天堂的救赎,那里的枪支是可支配的工具,称为“灵魂卡”,将枪支作为移动能力加倍:将shot弹枪扔给双重跳跃,丢弃步枪以行驶,将所有东西连锁,以将动力保持在发烧。
这并不是要躲在掩护的后面或向前走,而是要剃掉您的时间,像疯子一样伸出来,并毫不犹豫地投入每一次飞跃,爆炸和滑动。凭借机器女孩的突破性配乐加剧了疯狂的狂热和评分系统,不断嘲笑您,您可以更快地走,霓虹灯是纯净,未经过滤的侵略性,以速度,风格和满意度奖励。
2。Cyberpunk2077
平台:PC,PlayStation,Xbox
CD Projekt红色
Cyberpunk 2077是一个庞大的开放世界RPG,坐落在夜市decade废的超资本主义未来中,在这里,镀铬的四肢和防弹性皮肤只是另一个星期二。您会扮演V,这是一个由生存,遗产和脑海中日益敌对的声音驱动的雇佣军。游戏玩法奖励大胆,积极进取的选择 – 这意味着要滑入带有智能武器和利科切特射击的室内枪,在中程中砍掉敌人的植入物,或者用单声道或katana在战斗刺激上跳来跳去。这不仅仅是蛮力,而是要拥有混乱。
Cyberpunk 2077凭借重新设计的AI,增强的技能树以及大量的网络软件和战斗工具的武器库,使能力令人陶醉和赚钱。侵略不仅在这里受到鼓励 – 它编织成叙事,机制和城市本身的节奏。
1
平台:PC(开发中的游戏机版本)
Ultrakill是一个鲜血的发烧梦想,它是复古风格的FPS,它是一种武器,暴力是宣泄,而侵略不仅是奖励的 – 这是生存的唯一途径。受Quake,Doom和Devil的启发,它可能会哭泣,它将您带入一个地狱下降,每个角落都是一个竞技场,并且每个角度都对速度,精度和风格进行测试。您以V1的身份发挥作用,这是一台被鲜血燃料的机器,用狂野的武器撕裂了恶魔和天使,其中大部分都可以被杂耍,充电或从字面上猛击中空中空中造成破坏性效果。康复直接与您释放的大屠杀有关,促使玩家继续进攻并保持血液流动。
通过流体运动技术,基于得分的排名以及围绕不懈的前进动量建立的战斗环路,Ultrakill将原始的侵略转变为运动中的诗歌。这不仅是关于杀人…