目录
- 10。病理2(2019)
- 9。最黑暗的地牢(2016)
- 8。阿修罗的愤怒(2012)
- 7。死亡搁浅(2019年)
- 6。与Bennett Foddy(2017)一起克服它
- 5。Hades(2020)
- 4。经常(2018年)
- 3。《黑暗灵魂II》(2014年)
- 2. Undertale(2015)
- 1。Celeste(2018)
- 常见问题解答:教导毅力的最佳游戏
有些游戏很有趣。这些是形成性的。
并非每场比赛都在这里赢得胜利。有些是为了测试您的耐心,决心,甚至是您对“进步”的信念。他们把你扔到了深处,而不是惩罚你,而是要问一个问题:你会继续前进吗?
无论是由像素制成的山,边缘上的瘟疫缠身的小镇,还是宇宙狂暴的手套,这些游戏都不只是挑战您的反射。他们挑战您的耐力,您的同理心,您的心。他们不是关于权力的幻想。他们是关于持久性的。
这是10种最佳游戏,而不仅仅是奖励毅力和毅力,它们都需要它。
10。病理2(2019)
tinybuild
病理2重新定义了对 有目的。这不是要求您“变得良好”的游戏。它问你是否愿意 忍受。设置在腐烂中, 瘟疫苦难的小镇, 你 扮演医生,被迫分类不仅是病人,而且是您自己的原则。这 生存力学 残酷:饥饿,口渴,疲惫,感染 – 都不断侵蚀您的代理机构。您不会拯救所有人。你不应该。你会做的 不可能的决定,与孩子一起进行残渣,进行后alley手术,并祈祷您的妥协值得。这不仅是要活着,还在于接受尝试,失败和重试仍然是一种恩典的形式。该游戏可在PC,PlayStation 4和Xbox One上找到。
是什么使病理2如此重要的是 情感诚实。这里没有力量幻想,传统意义上没有胜利的时刻。只是 小而安静的胜利:一个您设法治愈的孩子,一个生活了一天的朋友。即使死亡本身也会以永久性的损害惩罚您,而不是“陷阱”,而是提醒您: 每个动作都很重要,每个错误都会承受重量。然而,玩家继续前进 – 并不是出于义务,而是因为世界,角色和令人困扰的氛围需要您的同情心。就像一本Dostoyevsky的小说《变狂》的梦想一样,病理2不想娱乐您。它想打破您,然后要求您继续行走。如果 毅力 这是一种肌肉,该游戏将其限制。
9。最黑暗的地牢(2016)
红钩工作室
最黑暗的地牢是伪装成一个人类脆弱的坩埚 基于转弯的地牢横梁。在它的下面 哥特式艺术 沉思的叙述是无情的 Roguelike 在你最大的敌人不仅是黑暗中的埃尔德里奇恐怖 – gnaw的压力 吃掉党的脑海。英雄遭受惊恐发作,发展恐惧症,自我破坏或只是拒绝战斗。游戏不仅要管理 生命值 和 资源 但是也 情绪崩溃,PTSD和信任。最黑暗的地牢不奖励完美 – 它的奖励 耐力。你会失败的。经常。但是,您将学会有目的地撤退,从灰烬中重建,并像胜利一样庆祝生存。 Darkest Darkest Dungeon可在PC,MACOS,Linux,PlayStation 4,PlayStation Vita,iOS,Nintendo Switch和Xbox One上找到。
使最黑暗的地牢如此引人注目的是,它的机制与主题的关系紧密联系在一起 毅力。错过的攻击不仅是不幸的 – 它可能会揭示您的整个跑步。角色死亡不仅仅是统计损失,而是看着您的团队瓦解的情感后果。尽管如此,你又去了。你 火车 新的新兵。你 重建 小村庄。你 学习 从最后一个绝望的爬网。正如玩家在无数评论中所说的那样,这是一款教您的游戏 强迫计划,,,, 适应 不断 接受损失 作为进步的一部分。因为在这里赢得胜利并不像是胜利,这就像拖延了理智,您的团队和运气在地狱中,并以某种方式活着。很少有游戏像最黑暗的地牢一样捕捉到持久性的美丽。
8。阿修罗的愤怒(2012)
Capcom
阿修罗的愤怒不是传统的 动作游戏 以及更多的原始情感手套, 无情的斗争,并且坚定不移。设计为一个 互动动漫 和 情节结构 和电影快速活动,它融合了 印度教和佛教神话 和 科幻 奇观讲述了一个被出卖的半神的故事,他从死亡中回到了他的道路上,纯粹是由他的力量驱动的 愤怒和爱 为他的女儿。它的游戏玩法在之间摆动 击败他们的战斗,,,, 射击射击, 和 反应性过场动画 每个成功的按钮按英寸将阿修罗(Asura)靠近报仇和救赎。该游戏是为PlayStation 3和Xbox 360发布的。
是什么使阿修罗的愤怒非常适合任何庆祝的清单 毅力 这不仅是要克服敌人,还涉及拒绝命运本身。阿修罗经常被神,恶魔甚至宇宙的创造者粉碎,出卖,复活和测试,但从未弯腰。他的力量不是咒语或神性的继承权,它是 愤怒的目的和 拒绝放弃 希望不管有多大的赔率。像塞莱斯特(Celeste)或《黑暗之魂》(Dark Souls)一样,这是一个关于世界击倒时起床的游戏。然后,当它使您更加努力时,再次起床。它教导玩家毅力而不是神性是真正的神力。
7。死亡搁浅(2019年)
505游戏
在死亡中,您扮演的扮演山姆·波特桥(Sam Porter Bridges),一个孤独 快递拖运包 穿越一个破碎的鬼魂,慢慢地 重新连接一个分散的社会 一步,一个绊倒了。这是一个游戏 每个决定都很重要: 这 重量 你携带, 路线 你拿 天气 开销,甚至你 立足 在陡峭的斜坡上。你会跌倒的。很多。但这是在振作起来 – 使您的婴儿伴侣抚养,重新打包货物,并向前跋涉 – 死亡搁浅揭示了它的灵魂。通过其社会链体系, 玩家离开工具,结构和标志,他们永远不会见面,创造一个安静的, 看不见的兄弟情谊 照顾和努力。这种共同的毅力是其自身的回报。 Death Stranding可在PlayStation 4,PlayStation 5,Windows,MacOS,iOS,Ipados,Amazon Luna和Xbox系列X/S上使用。
使死亡独特强大的原因是它的情感坚持,即联系本身是一种耐力行为。游戏的 孤独是故意的, 它是 缓慢的步伐 商榷。当其他人追逐肾上腺素时,这场比赛要求您放慢脚步,与沉默斗争,并在杀戮计数中找到快乐,而是在经过数小时的计划,滑倒和纯粹的固执之后到达山顶。批评家可能称其为“步行模拟器,”但是,给时间的玩家会发现一个奇怪的治疗循环: 挣扎,联系,重建。就像塞莱斯特(Celeste)一样,每次跳跃都是一个小的胜利或黑暗的灵魂,死亡是一堂课,死亡障碍教导说,坚持不懈的是要照顾,即使世界感觉就像它崩溃了。
6。与Bennett Foddy(2017)一起克服它
贝内特·福迪(Bennett Foddy)
克服贝内特·福迪(Bennett Foddy)是一种情感 耐力测试 伪装为 极简主义平台。除了一个 大锤 和 金属大锅 以您的名字,您的任务是上升 超现实的垂直景观 每个动作(摇摆,推力或轻轻轻推)仅由鼠标控制。有 没有检查点。 没有升级。没有手持。一个糟糕的举动,您可能会再次发现自己在山的底部,盯着两个小时前征服的那个该死的树。但包裹在它的 荒谬 和 残酷 是一个狡猾的光彩:它教你 停止担心失败,要拥抱秋天,并了解每个绊倒也是一种奇怪的进步。 Foddy的跑步叙述,一部分 哲学讲座 和一部分 嘲讽,加深存在的荒谬,直到它几乎变得冥想。 Windows,MacOS,iOS,Android和Linux可以使用Bennett Foddy克服它。
黑暗的灵魂会训练您适应模式并匆忙惩罚,从而将其剥夺到心理核心。玩家报告 生活课– 实现这一目标,一遍又一遍地重新站起来,是它自己的安静力量。掌握不是来自升级或级别,而是来自内部。游戏永远不会改变,但是您会做。这就是真正的毅力:即使您想退出的一切,也要学习继续攀登。
5。Hades(2020)
超大型游戏
Hades是持久艺术的大师班。它改变了 Roguelike 流派变成更多情感上的东西, 叙事有益。您扮演扎格鲁斯(Zagreus),哈德斯(Hades)的叛逆儿子,他决心要 逃脱黑社会– 一次又一次。每次失败的尝试不是挫折,而是垫脚石,直接喂入一个随着每次奔跑而发展的故事。奥林匹斯的神以 随机的“ buons”, 创建无休止的令人耳目一新的构建和 奖励实验。虽然游戏可以是 惩罚,死亡永远不会毫无意义。您返回哈德斯之家,那里的新对话,角色互动和永久性升级正在等待。这是一款将失败变成动力的游戏,将其挑战纳入Rich 神话,,,, 讽刺幽默,一个 配乐 这比宙斯的雷电更艰难。 Hades可在MacOS,Nintendo Switch,Windows,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox系列X/S和iOS上使用。
Hades与众不同的是它致力于使毅力感到有意义。这 快节奏的战斗 紧紧而令人振奋,但这是那些时刻之间的结缔组织 – 关系 你构建, 传说片段 你发现,小小的 增长时刻– 给出每个跑步的情感体重。 Zagreus不仅在机械上变得更强壮。他成熟,面对家人,并从每一次失败中学习。如果您曾经在凌晨3点告诉自己“只有一次跑步”,那么您已经了解:Hades不会因失败而惩罚您。它敢于继续前进,因为故事(和胜利)只是从…