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    关于救赎的游戏:11个故事,您可以真正改变

    关于救赎的游戏:11个故事,您可以真正改变

    14 5 月, 2025

    目录

    • 迪斯科爱德华岛
    • 红死赎回2
    • 我们中间的狼
    • 战神
    • 鲍德尔的大门3
    • 寂静岭2
    • 吸血鬼
    • Max Payne 3
    • 豪华
    • 我们最后一部第一部分
    • Undertale
    • 常见问题:关于救赎的游戏

      一些游戏将剑和拯救世界的演讲递给您,并将其称为救赎。其他人使您赚钱 – 一个艰难的选择,一个破裂的关系,一次是一个闹鬼的记忆。

      游戏中的赎回不仅仅是情节转折或统计重置。这是关于角色试图变得更好的事情发生的事情,即使世界(或他们的过去)尖叫着不打扰。这些故事并不能保证干净的板岩。他们提供了更混乱,更有意义的东西:尝试,失败甚至改变的机会。

      无论您是作为一个被洗净的侦探而试图记住他是谁,学习成为父亲的上帝,还是有能力保留或摧毁的骨骼的孩子,下面的游戏不仅仅是讲述救赎的故事 – 他们让您活着。

      迪斯科爱德华岛

      游戏迪斯科舞会上的屏幕截图显示一个大个子在大门前发表演讲。论坛

      迪斯科爱德华 – 最终切割 是一款关于最原始意义上救赎的游戏,而不是通过史诗般的战斗或宏伟的英雄制,而是通过慢慢而痛苦的爬行来避开个人废墟。您是一个失忆症侦探,从一个没有你的世界前进的世界中醒来的人。旅馆后面有一个尸体,您的徽章缺失了,您的大脑(将其分解为争吵,幻觉性格特征)是您的唯一指导。

      这里没有战斗,只有选择:是面对您的过去还是用毒品淹没,重建人际关系或再次烧毁它们。它的革命性对话系统使您的技能可以作为角色说话 – 同情,逻辑,半灯 – 您不仅成为男人,而且成为与自己战争的思想。

      这不是您必须改变的游戏,而是您可以改变的游戏,而自由是恐怖和解放的同等部分。不过,在其光彩之下,这是一个复杂的遗产 – 最初的开发商将生命倾注到建筑Elysium中,被公司接管驱逐出境,现在要求粉丝通过替代方式寻求游戏。老实说?游戏可能会同意。

      红死赎回2

      Red Dead Redemption游戏中的屏幕截图2显示了两个田野中的骑马骑手。摇滚明星游戏

      红死赎回2 是一个缓慢的燃烧,估计标题中用“赎回”一词。您扮演亚瑟·摩根(Arthur Morgan),他是一个忠诚但道德上复杂的执法者,在一个崩溃的违法团伙中,以及您在整个过程中做出的选择 – 如何对待陌生人,您建立了什么样的遗产,保护谁,您保护了谁以及您背叛了谁,都将世界和命运塑造出来。虽然它开始像经典的西方人,但所有酒吧打架和枪支烟,但它悄悄地转变为一个关于遗憾,死亡率和尝试(也许为时已晚)的个人故事。

      洛克斯塔尔(Rockstar)对细节的痴迷使每时每刻都沉浸式:城镇感觉还活着,动物的行为就像实际的野生动植物,角色记得您的行动。一些玩家在乡村狩猎和钓鱼中漫游,另一些玩家在分层的故事任务中迷失了方向,或者只是坐在篝火旁,听人们说话。

      使Red Dead Redemption 2脱颖而出的原因是它如何允许Arthur的弧线呼吸。您可能会很残酷,您可以很友善,但最重要的是 – 您可以改变。这种变化感觉到了。这不是在过场动画中交给您的救赎。在痛苦的日子里,这是您必须骑行的事情。

      我们中间的狼

      游戏中的屏幕截图,我们中间的狼展示了一个拿着男人纹身的女人的女人Telltale

      我们中间的狼 是一个坚韧不拔的,霓虹灯的黑色,关于童话角色在残酷的世界中刮擦的童话角色长期以来一直到期了,而且很少有角色比Bigby Wolf更明显地穿着这种现实。作为改革后的大狼和Fabletown的勉强的警长,比格比被谋杀调查所困扰,该调查逐渐逐渐陷入腐败,道德妥协和破碎的身份的网络。

      游戏玩法坚持了Telltale的经典配方 – 迪亚洛(Dialogue)的选择,快速的活动,分支场景 – 但在这里,它是微调的,可以强调紧张局势。您的选择塑造了Bigby最终成为谁:您是否在Fabletown的腹部恐吓自己的方式,或者表现出克制并赢得信任 – 有时是当之无愧的?该游戏擅长建立一个主角在过去的罪过和救赎最微弱的希望之间撕裂,并且都被风格化的美学浸透了,这种美学感觉是漫画,部分漫画,部分犯罪戏剧。

      您无法修复所有内容。但是一次,您可以确定狼是否保持大而糟糕,或者变得更多。

      战神

      《战争之神》中的屏幕截图,展示了Kratos拿着皮包PlayStation Publishing LLC

      战神 重塑了一个愤怒的半神,作为一个闹鬼的父亲,试图成为武器而不是武器。纽扣荣耀杀死了奥林匹斯山脉,这是克拉托斯剥夺,放慢脚步,被迫教儿子如何在一个他几乎不了解自己的世界中生存的方式。

      游戏玩法将令人满意的基于Axe的战斗与RPG-Lite探索,电影讲故事和单一不间断的相机镜头融为一体,感觉与史诗般的镜头一样亲密。但是在神话奇观之下,它是它在此列表中赢得一席之地的真正原因:Kratos终于试图改变。他不再只是在众神中猛击 – 他质疑自己的遗产,第二次猜测自己,并在父母身边偶然发现了一个试图赎罪的人的脆弱性。

      在充满力量幻想的媒介中,战神敢于探索更安静,更深的东西:当怪物试图成为一个人时会发生什么?

      鲍德尔的大门3

      鲍德尔大门3中的屏幕截图显示了一个龙出生的生物制片厂批评

      鲍德尔的大门3 不仅让您扮演英雄,而且敢于与里面的恶棍搏斗。在黑暗的渴望起源中,没有什么比在一个完全可定制的角色中更强大的,它的每个醒来的时刻都被无处不在的血液所困扰。与其他RPG不同,道德是为了切换对话选择的问题,黑暗的冲动将救赎变成了一个活生生的,呼吸斗争以争取控制。

      从游戏玩法上,这是一种基于大而转弯的龙与龙的经验,具有数百个选择,分支成果以及一群会召唤您出去的同伴,或者将您从边缘撤回。无论您是倾向于暴力还是与之抗争,您的旅程都会对您是否被注定要成为怪物……还是可以选择更好的东西。

      寂静岭2

      游戏《寂静的山2》中的屏幕截图显示詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)望向远处Konami

      寂静岭2(2024) 不仅仅是在雾中幸存的怪物,而是要面对自己宁愿留下来的部分。

      您扮演詹姆斯·桑德兰(James Sunderland),被他长死妻子的一封信吸引到寂静的山丘镇。接下来的不是典型的生存恐怖之旅,而是一个心理下降,每个走廊,怪异的敌人和神秘的难题都反映了詹姆斯的内心动荡。

      2024年的翻拍既使战斗和视觉效果进行现代化现代化(既令人印象深刻),还可以增强情感深度,不断扩展的环境和对话,以加深您与詹姆斯的内gui,悲伤和对宽恕的绝望希望。您的行为影响了您看到的游戏的八个结局中的哪一个(从康复到绝望再到黑暗的荒谬),将《寂静的山》 2陷入困境,令人难以忘怀的冥想,以至于在不可撤销的损失之后是否可以赎回。

      这里的恐怖不仅仅是在黑暗中缠着你的东西,而且在你自己的头上等待着什么。这是叙事恐怖的大师班,作为游戏最令人不安,最有力的救赎弧线之一,赢得了自己的地位。

      吸血鬼

      游戏Vampyr的屏幕截图,显示乔纳森·里德(Jonathan Reid)博士要咬人进入受害者的脖子聚焦娱乐

      吸血鬼 通过使您感受到变化的成本,在叙事上,叙事,机械上,赢得了有关赎回弧的任何位置。

      坐落在1918年伦敦疾病的街道上,您会扮演乔纳森·里德(Jonathan Reid)博士:一个新近的吸血鬼和一个科学的人,努力维护他的希波克拉底誓言,同时却被对血液的渴望诅咒。 Vampyr的核心是微妙的平衡 – 您备用的每个公民都可以使这座城市保持稳定,但是您拥抱的每个人都可以促进您的力量。踢球?您通过附带任务和社交联系了解人们的知识越多,他们就越诱人(而且道德上复杂)。

      这不仅是要成为“善良”或“邪恶”,还与真正的后果搏斗。您会保护城市还是屈服于饥饿?当你结束时,你还会是你吗?与许多RPG不同,道德系统感觉到化妆品,Vampyr将您的道德衰败或赎回直接与游戏玩法的困难和故事成果联系起来,这使其成为罕见的少数试图拯救他人的少数人之一。

      Max Payne 3

      游戏中的屏幕截图Max Payne 3显示了Max在Spaters Lighting中挥舞着两支枪摇滚明星游戏

      Max Payne 3 是一个用电影痛苦包裹的瘀伤的第三人称射击游戏,很少有游戏以如此残酷的诚实来解决救赎。在以前的条目发生事件后的几年后,麦克斯不再是纽约警察 – 他是一个破碎的,可以让药丸的阴影,在巴西梅加波普利斯圣保罗的阳光下蓬勃发展。

      游戏玩法倾斜在Rockstar的标志性抛光剂中,并具有流畅的动画系统和一枚子弹时间机械师,它在十年后仍然感觉很光滑。但是,使Max Payne 3脱颖而出的是,它如何迫使您生活在Max的身心骨折内部,而不是通过过场动画,而是在他如何通过战斗跌倒,旧伤口的疼痛以及喃喃自语的独白。游戏的动作令人振奋,但其情感体重仍然更重。

      麦克斯的弧线并不是要拯救世界,而是关于一个失去一切的男人是否可以回到感觉人类。

      豪华

      游戏中的屏幕截图声着夹在瓶中的漂白剂之间的男人。吉米说:“你也想喝那个吗?”
关键反射

      豪华 是一个恐怖故事,救赎不确定。在毁灭的太空货轮朝向遗忘的毁灭的太空货舱上设置,游戏将您置于五个滞留机组人员的揭开心灵之内,其中一名可能无法储蓄。

      游戏玩法是关于叙事探索 – 解决方法,环境讲故事以及令人恐惧的恐惧感,而不是战斗 – 但您采取的每一个动作都充满了含义。使人震惊的是,它如何将您捕获到一个腐烂的道德生态系统中,在黑暗中,内gui,否认和创伤像霉菌一样开花。游戏永远不会使您轻松答案或清除弧线;取而代之的是,它迫使您问:谁在试图赎罪,谁只是躲避后果?

      我们最后一个部分…

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