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    9个最佳游戏,夜间变得更加危险:致命的夜间周期

    9个最佳游戏,夜间变得更加危险:致命的夜间周期

    8 7 月, 2025

    目录

    • Darkwood(2017)
    • 7天死(2024)
    • 龙的教条:深色Arisen(2016)
    • 森林(2018)和森林之子(2024)
    • 项目Zomboid(2013)
    • 几天(2021)
    • 不要挨饿(2013)
    • 长黑暗(2017年)
    • 瓦尔海姆(2021)
    • 常见问题解答:夜间变得更加危险的最佳游戏

      您知道在游戏中的那一刻,天空开始变成橙色,而您的肠道只是有点扭曲了吗?当阴影变长时,音乐会改变或消失,突然间,您像生活一样仔细检查库存吗?

      这是游戏设计告诉您:夜晚即将到来,这不是您的朋友。

      在某些游戏中,夜间只是一个照明调整。在其他情况下,这是一个全面的恐慌开关。此列表是针对这些游戏的:日落不仅仅是化妆品的游戏:这是结果的。

      从绝望的掩体建造到从您甚至看不到的东西奔跑,这些游戏都是夜幕降临的游戏,每个日出都感觉像是一场胜利。

      Darkwood(2017)

      游戏Darkwood的屏幕截图显示了生物的遗迹,自上而下酸向导工作室

      Darkwood是一款自上而下的生存恐怖游戏,将夕阳变成了恐惧的预兆。白天,您会搜寻一个令人困扰,不断变化的森林,以供供应:钉子,木板,汽油或任何可能帮助您加强藏身处的东西。但是当夜幕降临时,游戏会完全改变齿轮。您不再探索:您只是生存。隔离门,设置陷阱并祈祷外面的任何东西都不会进来。

      它可怕的夜间周期是深刻的心理。有限的视野,令人毛骨悚然的声音设计和蔓延的不确定性会产生持续的偏执狂。战斗很笨拙,但是通过设计,每一次遭遇都感到绝望而不是赋予力量。这里没有跳跃恐惧。 Darkwood通过气氛,稀缺和令人恐惧的感觉赢得了恐惧,即树林中的任何东西都越来越近。这就是为什么它属于我们列表的原因:很少有人像这样将黑暗武器化。

      7天死(2024)

      比赛7天的屏幕截图,死了,展示了一个被各种不死生物的摧毁的城市,因为角色将手枪瞄准了一只红眼睛的狗有趣的Pimps Entertainment LLC

      7天死是一个长期运行的生存沙盒,它融合了第一人称射击,塔防御,RPG进步和制作重型的游戏玩法,成为PC上最持久,可抑制的僵尸体验之一。游戏中的游戏中的游戏遭到了一个巨大的,可破坏的世界,迫使玩家在为期7天的周期中清除,建立和制定其生存,每个第七天晚上都会触发一场无情的僵尸袭击。

      但是,即使在每周的渐进式渐强之前,夜晚也是一个持续的恐惧来源。僵尸在黑暗中生长得更快,更聪明,更具侵略性。玩家通常描述将自己埋葬在地下或在掩体中畏缩,在祈祷他们找不到的同时,紧张地听到上面的脚步。夜间成为一款紧张的等待游戏,即使是吱吱作响的地板也会导致您的厄运。在夜幕降临的压力和稳固防御力的持续动力之间,7天死亡将每个黄昏变成一个截止日期,并在我们的名单上赢得了我们的位置,而不会破坏汗水。

      龙的教条:深色Arisen(2016)

      游戏龙的教条的屏幕截图:黑暗出现,展示了一个灯笼中的男人在废墟中Capcom

      Dragon的教条:Dark Arisen是一种开放的动作RPG,将强大的基于班级的战斗与充满活力的昼夜循环结合在一起,可以显着改变游戏玩法的体验。玩家坐落在格兰西(Gransys)的怪物中,创建了一个可自定义的主角,称为Arisen and Recruit AI同伴,称为Pawns,以组成四人一组。

      虽然白天探索相对易于管理,但夜幕降临会带来明显的音调转变。无灯笼的可见性坠落,幽灵,幽灵和骨骼恐怖等较近的敌人开始漫游旷野。夜间的困难增加和敌人的品种会积极劝阻粗心的旅行,推动玩家计划路线并节省资源。害怕在黑暗中没有做好准备的恐惧将每个旅程都变成了一个紧张的战略决定,在夜间是严重威胁的游戏中,龙的教条赢得了龙的教条。

      森林(2018)和森林之子(2024)

      游戏中的屏幕截图,森林展示了一个血腥的千足怪看的东西新夜

      森林系列由森林及其森林的续集构成,这是生存恐怖类型的杰出人物,这要归功于其深深的身临其境的世界,充满活力的AI和夜幕降临后的紧张感。在这两场比赛中,玩家都被困在遥远的森林岛屿上,充满了可怕的突变体和食人的部落,随着黑暗的体现,它们变得更具侵略性和不可预测性。

      白天,您将忙于砍伐树木,清理物资,建造临时庇护所或精心设计的要塞;但是,一旦夜晚袭来,生存就成为聆听脚步,扑灭大火以避免发现并祈祷您的外围的问题。敌人适应,巡逻路线发生了变化,并在中午感到安全的地方变成了黄昏后变成死亡陷阱。恐怖是心理的,尤其是当突变体缠扰您时,从树上静静地看着,或者在“赢得”遭遇之后会回来更多。白天和黑夜之间的这种令人毛骨悚然的对比,再加上精致的敌人的行为和令人毛骨悚然的气氛,使《森林》系列成为教科书的示例,说明夜间如何将生存游戏变成成熟的恐怖体验。

      项目Zomboid(2013)

      Zomboid的游戏项目的屏幕截图显示僵尸在农业和乡村供应商店外的雨中蹲下的英雄
独立石

      Zomboid项目是一个残酷的无情等距生存沙盒,您的死亡以及它的发生方式实际上是前提。玩家坐落在像Muldraugh和West Point这样的僵尸袭击的肯塔基州城镇中,通过抢劫,建筑,耕种,经常以创造性,混乱的方式来制作自己的生存故事。

      Zomboid在任何关于危险之夜的清单上都值得一提的是,黑暗如何从字面上改变游戏:僵尸依靠视线和声音,而夜幕降临则使您两者都脱颖而出。如果没有力量,手电筒就会成为生命线,噪声学科变得至关重要,单个损坏的窗户可以结束艰苦的生存数小时(或几周)。无论您是在树林中偷偷溜走以避免流浪的部落还是拼命登上窗户以防止夜晚的恐怖,一件事很清楚:在Zomboid项目中,夜间真正的恐惧是真正的恐惧。

      几天(2021)

      游戏日的屏幕截图消失了,显示了一名挥舞手枪的男子,朝向僵尸PlayStation Publishing LLC

      《过去的日子》是在大流行的太平洋西北地区的第三人称开放世界动作冒险,球员们进入了迪肯·圣约翰(Deacon St. John)的靴子。球员们强烈关注生存力学,因此,玩家会搜寻物品,手工武器,升级自行车,并在天气和残酷的昼夜周期中导航一个充满活力的世界。

      到了晚上,随着怪胎变得更加侵略性,大小和凶猛的膨胀,威胁级别越来越大,甚至使平凡的旅行变成了绝望的破折号,以生存。这些夜间相遇令人心动,需要仔细的计划,隐形和恐慌驱动的即兴演奏,尤其是当燃料低点或狼吹起盖子时,躲藏起来时。在令人惊讶的情感叙事和强大的角色发展的支持下,“几天都消失了,这使夜间令人难忘。

      不要挨饿(2013)

      游戏中的屏幕截图不会饿死,显示一个卡通风格的怪物走向英雄粘土娱乐

      不要饿死是一款残酷而深沉的生存游戏,如果您没有准备就绪,夜幕降临是致命的。该游戏使玩家陷入了一个荒野,充满了敌对的生物,超现实的生物群体和恐怖的恐怖。您扮演威尔逊(Wilson),他是一个奇怪的维度,被迫收集,制作和实验以生存。但是,一旦太阳下降到地平线以下,规则就会发生变化:如果您没有光源,那么黑暗本身就会成为杀手,这要归功于一个名为Charlie的生物Charlie,当您被阴影吞没时会击中。

      游戏的昼夜周期不仅仅是化妆品:这是一种核心机制,可以惩罚没有准备的,即使经验丰富的玩家也承认夜间死亡很普遍。正是这种恐惧在日落时的感觉,再加上游戏的惩罚性墨西哥卷积和roguelike结构,在任何一场夜晚不仅仅是背景下的游戏清单上,都不会饿死任何合适的地方。始终有火烧的手段。总是。

      长黑暗(2017年)

      游戏中的屏幕截图,长黑暗显示了冬天的闷闷不乐的飞机失事Hinterland Studio Inc.

      漫长的黑暗是一种寒冷,沉思的生存体验,剥夺了这种类型的噪音。这里没有僵尸,只有您,痛苦的寒冷,以及您可以从冷冻的加拿大荒野中清除的任何残渣。它既提供情节叙事模式(Wintermute)和一种类型的二级生存模式,在该模式下,管理您的饥饿,疲劳,温暖和水分成为日常战斗。漫长的黑暗中的夜晚危险地安静。可见性降至接近零,狼变得更难追踪,温度下降,有时会致命。长期玩家的故事经常提到夜间雾气,唤醒死去的电子设备(和威胁)的极光,或者是在黑暗中陷入困境的恐慌,没有剩下火。进入夜晚的每一步都感觉像是一场赌博,不确定性,沉默,阴影和游戏的简约设计,使其成为游戏中最令人痛苦的后生存经历之一。

      瓦尔海姆(2021)

      瓦尔海姆游戏中的屏幕截图显示可怕的生物,狗头在废墟中走向相机咖啡污渍出版

      瓦尔海姆(Valheim)是一个残酷的北欧风格生存游戏,以程序生成的炼狱为例,玩家(独奏或合作社中)的制作,建立并通过生物群体进行了越来越敌对的生物群体。从本质上讲,这是一款关于准备的游戏:制定米德抵抗毒药,建立尊重结构完整性的强化庇护所,并为面对神话般的老板锻造更好的装备。

      但是在夜间可见性下降,诸如冰冻和雨水启动之类的天气影响,耐力的再生变慢,敌人变得更大胆,尤其是在更危险的生物群落中,例如沼泽或薄雾群。玩家讲述了月光下的巨魔伏击的故事,渴望平原上的隐形蚊子,或者看着他们精心建造的基地被夜间突袭所围困。夜晚是世界开始窃窃私语的时候,而不是黑暗中的一切都隐藏起来。大气和威胁的这种转变使瓦尔海姆在危险的夜幕降临的比赛中表现出色。

      常见问题解答:夜间变得更加危险的最佳游戏

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