目录
- 污染的圣杯:阿瓦隆的堕落(2025年)
- 向外确定版(2022)
- Dredge(2023)
- 合唱(2021)
- 长黑暗(2017年)
- CloudPunk(2020)
- 流浪剑(2023)
- 瓦尔海姆(2021)
- 常见问题解答 – 探索和内容的最佳开放世界独立游戏
并非所有开放世界的游戏都需要十亿美元的预算,逼真的面孔或500平方公里的拷贝性森林。有时,最令人难忘的旅程来自较小的团队,这些团队的想法更清晰。我说的是珍视与地图标记的游戏,对奇观的生存以及对波兰语的怪异魅力。
因此,无论您是穿过鬼屋,在育空地区冻死,还是只是试图在赛博朋克大型上租用租金,这些独立游戏和AA游戏都证明您无需大大就能迷路。
好奇从哪里开始?这是具有真实深度,个性和足够内容的最佳开放世界独立游戏,可以使您持续几天。
污染的圣杯:阿瓦隆的堕落(2025年)
唤醒领域
污染的圣杯:阿瓦隆(Avalon)的堕落是一个庞大的第一人称开放世界RPG,它通过黯淡,黑暗的幻想镜头重新想象亚瑟(Arthurian)的传奇,邀请玩家陷入一个在失落的荣耀和爬行疯狂的重量下陷入困境的世界。
该游戏提供了一个深刻的非线性叙事,每个选择都可以承受重量,超过200个副任务确保了好奇心得到丰富的回报。阿瓦隆(Avalon)散布着50-70个小时的内容,例如薄雾的角和孤独的剑等手工制作的区域,挤满了地下室,可以揭示咒语,学习的咒语(包括让您将敌人变成奶酪)以及记住您决定的角色。
可以将其视为向早期的Elder Scrolls游戏的敬意,但一种敢于Grimdark和怪异的人。尽管有一些笨拙和不平坦的抛光剂,但阿瓦隆(Avalon)的堕落者因再次获得探索而获得赞誉:您再也不会偶然发现地牢,您偶然发现了一个秘密,一个故事(有时是将敌人变成奶酪的咒语)。它不是要成为“独立天际”。它正在雕刻一些陌生人。在某些方面,它更令人难忘。
向外确定版(2022)
主要问题
向外是一种惩罚性但深刻有益的开放世界RPG – 苏联混合物,它抛弃了现代便利,支持沉浸,准备和玩家驱动的探索。这个独立的标题将您置于崎table的奥莱的世界中,不是作为英雄,而是作为普通冒险家。您可以饿死,冻结,生病,或者只是为了一个错误的决定而失去一切。这里没有手工握住:游戏拒绝在地图上标记您的位置,不允许您快速浏览,并期望您手动跟踪您的任务,使每次成功的探险都感到难过。
它的生存系统包括茎经性,饥饿,睡眠,疾病和体重限制,不仅仅是装饰性的。它们紧密地集成到RPG机制中,迫使您像实际的探险一样计划自己的旅程。魔术系统是仪式性的,战斗是基于耐力和有条不紊的,世界充满了跨多个动态任务线的秘密,知识和后果。
无论您是选择独奏还是在线/分屏合作社中,向外促进了这种新兴的讲故事和艰苦的胜利,这将使您回想起失败和胜利,同时充满激情。绝对不是每个人。但是,对于那些得到它的人来说,它是令人难忘的,并且对于任何庆祝具有丰富内容和真实探索的独立游戏的清单很自然。
Dredge(2023)
Team17
Dredge是一次慢燃烧的单人捕鱼冒险,探索和安静的恐惧在公海共享平等的空间。您在一个偏远群岛上的拖网渔船队长出售渔获物,升级您的船,并通过挖泥来发掘埋藏的秘密。它的吸引力在于它与简单的机制结婚,例如库存俄罗斯方块,令人满意的钓鱼迷和收集资源,并带有蔓延的洛夫拉夫特氛围,随着时间的流逝而又不压倒性。
虽然并不是很漫长或机械深,但游戏提供了100多种以发现,独特的生物群落以及微妙的恐怖遇到,随着夜幕降临时,将语气从舒适变为怪异的恐怖。这不仅仅是您发现的。这也感觉到那里可能会看着您找到它。尽管晚期游戏缺乏进步的深度,并且某些地区感到不发达,但Dredge通过情绪,美学赢得了自己的位置,并鼓励了好奇心而不需要紧迫性的结构。
对于那些享受着神秘味道的温柔探索的玩家,它带来了令人难忘而令人耳目一新的开放世界体验。
合唱(2021)
深银
合唱是一款快节奏的故事驱动的太空战斗游戏,将街机风格的狗打架与轻度RPG的进步和大型半开放世界的部门融合在一起,充满了附带内容。您扮演奈良(Nara),他是一个名为The Circle的邪教组织的执行者,现在正与她有知的船一起赎回。他们一起穿越了详细的空间环境,从废弃的小行星田到发光的科幻巨型构造,同时解开了称为仪式的超自然力量,例如在敌人后面传送或一次禁用多个船只。
探索融入了游戏的设计中:每个部门都提供侧面任务,隐藏的战利品和动态的相遇,以奖励好奇心。尽管它的叙述和追求系统偶尔会含糊或沮丧地追踪,但合唱团通过提供近20-30个小时的时尚空间飞行,满意的战斗和邀请您以自己的步伐掌握其系统的宇宙,赢得了它的位置。这里没有微交易。从头到尾都是一个完整的游戏。
长黑暗(2017年)
Hinterland Studio Inc.
长长的黑暗条落在其核心上,让您坐在决策的沉默和后果上。在一场地磁灾难之后,它将您带入加拿大北部的寒冷荒野,没有僵尸,没有任务,也没有手持。饥饿,疲劳,狼和自己减少的用品是您的主要敌人。
在生存模式下或遵循Wintermute的情节故事,在游戏中浏览游戏的无情开放世界沙盒。每个步骤都是故意的选择:在黄昏之前走多远,是冒着暴风雪的供应物,还是决定吃宠坏的食物值得赌博。在12个相互联系的区域中探索50平方公里以上的公里,以及构成卡路里燃烧,齿轮降解,气味,冻伤等的系统,它是为了竭尽所能维持生命。
超过100,000个关于Steam的“非常积极”的评论,讲述了其游戏玩法的深度和寿命,同时令人痛苦的社区故事(例如在熊垂死在熊时,在取回齿轮或从庇护所中冻结脚)强调了每个游戏的个人和无脚本。 《长黑暗》是具有有意义的内容和探索的最好的开放世界独立游戏之一,并获得了生存设计的标题。
CloudPunk(2020)
离子土地,枫树窃窃私语有限公司
CloudPunk是一款以故事驱动的探索游戏,将您送入Nivalis的霓虹灯垂直蔓延,这是一个塞伯朋克城市,充满了氛围,并与班级分歧,Android Drama和Corporate Rot一起分层。您会扮演拉尼亚(Rania),这是一名新的新兵,可为您提供一项阴暗的半法律送货服务,在悬停汽车(hova)和步行中浏览了雨水,徒步旅行,做出了整个晚上悄悄地波动的决定。没有战斗,没有统计屏幕,也没有紧迫性。仅仅是您,您的AI狗的加缪,以及一长串的交货,慢慢地将一个关于腐烂的大都市生活的更大故事拼凑在一起。
尽管有时将游戏玩法描述为最小甚至有些重复(从A点飞到B,找到停车场,步行到Point c)沉浸式城市设计,强劲的声音表演和超现实的侧面角色(包括Noir Android侦探和电梯(包括他们认为他们在吃人吃的人)的体验和叙事者比机械师更多。
它不是每个人的,但是如果您曾经希望Blade Runner可以让您浮动城市并聆听Cloudpunk的聆听。这就是为什么它在我们的开放世界独立游戏列表中赢得了一席之地,这些游戏充满了探索和意外的深度。
流浪剑(2023)
螺旋形的游戏
流浪之剑是一款丰富的分层武术RPG,将基于转弯的战术与实时战斗融合在一起,所有这些都以风格精美的像素艺术对古代中国的重新构想。您在江户的混乱世界中扮演年轻的剑客,跨越了75多个手工制作的地点,同时掌握了数百种武术技术,通过子午线制度培养内在的能量,并与一系列可招募的盟友建立有意义的关系。
将剑融为一体的是它的深度RPG力学融合。这里有手工制作,探索,多层技能树和分支故事情节。真实的卫生叙事反映了中国哲学主题,例如道德与生存之间的张力。
凭借一个充满隐藏任务的庞大世界,具有自己的任务线的可招募角色以及塑造多个结局的有意义的决策,很容易花费100多个小时来探索这个世界所能提供的一切。这不仅是一个很棒的独立RPG。这是蒸汽上最含有最丰富和文化上最独特的开放世界体验之一。
瓦尔海姆(2021)
咖啡污渍出版
瓦尔海姆(Valheim)是一个开放世界的生存和探索游戏,以程序生成的北欧炼狱(Norse Purgatoration)为设定,您(单独或最多有9个朋友)必须收集资源,手工艺工具和武器,建立强化基地,并为奥丁服务而战。它的吸引力不仅在于规模或系统,还在于一切合适的融合:基于技能的战斗,感觉沉重和公平,具有结构性完整性和舒适力学的灵活而逼真的建筑系统,以及将探索与制作和老板战斗联系起来的进步循环。
玩家赞扬其大气的视觉效果。图形很低,但是…