目录
- 第一个狂战士:喀山(2025)
- Rubicon的装甲核VI火灾(2023)
- Sifu(2023)
- 魔鬼可能哭5(2019年)
- Celeste(2018)
- Cuphead(2017)
- Bayonetta(2017)
- Open(2016)
- 金属齿轮上升:Revengeance(2014)
- 迈阿密热线(2012)
- 常见问题解答:最佳线性技能游戏
想要尊重您的时间的游戏吗?相同的。
此列表是关于即时恢复的紧密,基于水平的挑战,几乎没有奔跑。改进生活在您的手指中,而不是库存。
期望干净的老板图案,清脆的鹦鹉,精确跳跃和任务,您可以在短暂的爆发中重播,从尝试尝试就取得了真正的进步。
如果您渴望该循环:快速失败,请更快地学习,请重试更好的计划……您在正确的位置。
第一个狂战士:喀山(2025)
Nexon
第一个狂战士:卡赞是Neople的一项铁杆动作RPG,在《地牢战斗机在线宇宙》之前800年,将您置于卡赞(Khazan)的装甲,这是一个堕落的一般一般狩猎他的倒台背后的真相及其背后的敌人。战斗是抽签:以清晰的图案和多相移动的方式与老板进行战斗,以及三种不同的武器样式(双挥舞,长矛,伟大的剑),它们都有自己的技能树。您可以随时重新规定技能。
至关重要的是,对于我们的“不打磨,快速重试”的标准,进步奖励学习而不是耕作:您可以从重复的老板尝试中获得经验,可以在死亡后恢复失去的曲棍网兜球,并且通常将检查站放置在老板竞技场前,从而最大程度地减少奔跑的后背;评论还指出了基于任务的章节,甚至还记录了Boss Remutches,这加强了逐级循环。再加上精美的性能和CEL阴影外观,很容易理解为什么游戏在Steam上处于“非常积极”的状态。它的宽容但公平的战斗,基于级别的结构和快速恢复使其自然适合我们最佳的基于线性技能的游戏列表。
Rubicon的装甲核VI火灾(2023)
Bandai Namco Entertainment Inc. Fromsoftware,Inc。
Rubicon的装甲核VI火灾是一款基于任务的机械动作游戏,它使您在大型竞技场上投入快速的全面战斗,让您在陆地和空中战斗,同时交换有意义地改变攻击和运动风格的零件。该活动依靠急剧的遭遇和激动人心的老板战斗。
有一个按计时驱动的态度控制系统(ACS)交错系统,可以在敌人上打开高损坏的窗户,因此清洁执行和智能负载很重要。如果您迅速堆积了足够的撞击,则目标停滞器(您会看到橙色闪光灯/指示器)。在那个短暂的交错窗口中,它们更容易损坏,某些武器/近战更加困难。战斗变成了节奏,并有建造ACS的压力,注意交错流行,然后执行您计划的惩罚。
重要的是,这也尊重您的时间:阶段是离散的,在较长任务的HP/AMMO重新填充的老板之前,有一个检查站,您可以更改构建并立即重试战斗而不是重播整个级别。凭借非常积极的整体蒸汽评论和86个Metacritic,它是一种专注的,技能优先的体验,没有乏味的后卫。
Sifu(2023)
sloclap,开普勒互动
Sifu是一个残酷,现实的第三人称功夫斗篷,您可以在一场紧密的线性五阶段竞选中追捕家人的杀手,其系统都是关于精通的,而不是磨碎的。与精确的帕里斯(Parries),高低/低躲闪的齐全,并打破敌人的“结构”以打开时尚的击倒,而聪明的人群控制(铲子,扫描,可扔掉的物体和机会性的武器挑选)使您无法陷入困境。
它的标志性老化机械师会立即在跌倒的地方复活,但每次都会增加数年,修剪最大的健康,增强伤害并结束跑步,一旦您通过70,这自然会促使您重新启动更清洁的水平。快捷方式使这些重复快速而不是乏味。随着瞬间的重试,清晰的范围和发出后的竞技场模式,在额外的战斗挑战中层面(具有多种模式,新位置和一百多个场景),Sifu通过奖励练习,模式识别,模式识别和razor-sharp的时间来确定摘要。
魔鬼可能哭5(2019年)
Capcom Co.,Ltd。
Devil May Cry 5是Capcom重返时尚的黑客斜线动作,通过在恶魔缠身的红色墓地中通过线性,基于任务的舞台向您发送,同时追逐S-to-SSS风格排名,这是游戏方式的游戏风格等级。战斗是抽签:三个不同的可玩角色使工具包保持新鲜:ERO的可交换魔鬼断臂,但丁的武器/样式切换以及V指挥熟悉者。您可以快速,富有表现力的组合和铲球势力的老板遇到,达到更高的风格排名,并听到音乐层升起,播音员大肆宣传您。
该游戏具有深层系统,出色的性能和杀手级的配乐。有超过100,000张蒸汽评论,魔鬼梅哭了5坐着,绝大多数是积极的。至关重要的是我们的列表,基于级别的结构,公平的检查站和自动架以及多个困难层(包括Sparda的儿子,但丁必须死,天堂或地狱,地狱,地狱和地狱)使失败迅速地重试和进步,而不是磨牙。
Celeste(2018)
Maddy Make Games Inc.
Celeste是Madeline爬上Celeste Mountain的精确平台,围绕简单但深深的运动建造。您可以跳下,空气划线并爬上700多个手工制作的屏幕。每个章节都被分成带有宽敞检查站的短屏幕大小的房间,失败几乎没有税收:由于闪电快速的重生,死亡立即重置,使您保持流动而不是磨碎。
可选的草莓和隐藏的B面(以及后来的C侧)阶段增加了额外的挑战而没有门控进度,因此成功是关于执行,而不是耕种升级。塞莱斯特(Celeste)凭借其响应迅速的控制和标志性配乐对Steam和赞美的绝对积极评论,在我们最佳基于线性技能的游戏列表中获得了一席之地,因为它尊重您的时间,奖励练习,并将每次快速尝试变成真实的,可见的改进。
Cuphead(2017)
Studio MDHR Entertainment Inc.
Cuphead是一款以老板为中心的,跑步的动作游戏,与1930年代的卡通工艺品(手绘Cel动画,水彩背景和原始爵士乐配乐)结合了敏锐的,毫无意义的战斗。您在独奏或本地合作社中扮演杯子或穆格曼,在基于级别的相遇之间移动,学习模式,定时parries为超级计充电,交换两种配备的武器以及使用良好的破折号是整个游戏循环。
尝试很快并立即重新启动,因此进步来自执行,而不是磨削统计数据或农业装备,这正是该清单庆祝的紧张,技能优先的设计。在Overworld上加上一些射击风格的阶段和隐藏的秘密,您会得到一个线性挑战,尊重您的时间,同时仍要求您赚取每一个“淘汰”。
Bayonetta(2017)
Sega
Bayonetta是一款快速的,超大型的角色动作游戏,从那里您玩umbra Witch削减了天使般的成群和屏幕填充的老板,并具有液体,组合驱动的hack and-Slash系统,武器的广泛武器,以及巨大的“酷刑攻击”,例如挥生到挥生物和助理巨人。在PC上,这是一个以60fps运行的抛光端口,并带有解锁的分辨率(高达4K)和完整的控制器支持,使紧张的时机感到剃须刀清洁。
战斗被组织成线性章节中离散的“经文”,并以表演为等级,并以蒸汽排行榜和成就加强了掌握而不是磨削。定时使用的道奇触发了女巫时间,一个简短的慢速运动部分,奖励精度,而进步更多的是执行,而不是小时的沉没。该专注于简短,得分的相遇,技能表达和特定战斗的快速重播,这正是它在我们的名单上赢得一席之地的原因。
Open(2016)
游戏面包师
Furi是一款Boss-Rush的动作游戏,将Razor-Sharp Swordplay与双棒射击和子弹手段结合在一起。您将面临多相决策的线性序列。没有XP,没有战利品,也没有技能树,这全都与招架时机,干净的破折号,带电的镜头和读物有关。老板改变了跨阶段的策略,但失败将您赶回交换,避免跑步并保持学习环的紧张。
整个移动集从一开始就可以使用,没有解锁,这使得改进成为纯技能的问题,而不是磨削。借助Afro Samurai创作者Takashi Okazaki的角色设计和凉爽的Synthwave配乐,Furi很时尚,但更重要的是,这是公平而苛刻的,这正是为什么它属于我们的名单。
金属齿轮上升:Revengeance(2014)
Konami
金属齿轮的上升:Revengeance是一个快速的,第三人称的骇客斜线,来自Metal Gear Universe中的Set,由Raiden主演,半人类,半木马忍者,其高频katana可让您从字面上切入敌人和物体。它围绕着紧密的脚本任务和电影老板的战斗而不是开放世界的徘徊或Stat Grinding建立,PC版本包括Blade Wolf,Jetstream和VR Missions DLC DLC以及章节菜单选项,可以直接跳到Boss Battles,这非常方便地练习与最少的停机时间。
这种线性,基于级别的结构与反应灵敏的技巧战斗和备受喜爱的配乐配对,这对于想要尊重时间的挑战的玩家来说,这是一个强大的选择。
迈阿密热线(2012)
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迈阿密热线是一款残酷的自上而下的动作游戏,在1989年的替代迈阿密中,无名的反英雄接听了隐秘的电话,并用硬击枪声和颅骨裂开的近战清理了敌人包装的建筑物。对您和他们来说,每镜头都是致命的。真正的游戏是规划路线,诱饵警卫以及即兴创作瞬间的动作,而不是打磨统计数据或装备。它的简短,基于级别的阶段鼓励快速迭代,即时重新开始死亡,并获得了奖励大胆,时尚的杀戮连锁店的得分系统。可解锁的动物掩盖您采取不同的策略。
霓虹灯浸泡的像素艺术和驾驶合成器配乐为气氛繁重,然后…