如果五年来您一直为耻辱系列的第三部感到难过,那么您终于可以停下来了。 来自 Arkane 工作室里昂分部的开发者推出了 Deathloop 游戏,该游戏填补了空白,并展示了如果开发者不想第三次为粉丝提供另一个剪辑,Dishonored 的续集可能会是什么样子来自同一个蛋糕。 Deathloop 有很多优点——一个有趣的故事,一个非常时尚的环境,一个令人满意的视觉风格,此外,我们非常喜欢 Dishonored 的大部分东西。 但这并不是优惠的结束,因为来自 Arkane 的新颖性也很好地与 rougelite 游戏的元素相结合,而且在您最意想不到的时候,它还将使用在线模式和其他玩家的参与。 就我个人而言,我对 Deathloop 期待一切可能,但在 Blackreef 岛上呆了不到 20 个小时后,我只能问两个问题——它应该是什么,下一部分在哪里?!
美妙而实用的组合
在 E3 2019 推出的营销活动期间,Deathloop 以各种方式呈现。 曾几何时,我们似乎会在 1960 年代多体验一天的 Na Hromnice。 然后越来越多的人相信游戏将是一个 PvP 动作,其中会有两个主要角色跟随。 随后,Deathloop 真的看起来更像是一个更现代的 Dishonored,所以最终我们得到了所有东西的组合。 我可以从一开始就说这种美妙的组合是有效的 – 至少对我来说 – 并且游戏继续以其深度和开放式设计令人惊讶,鼓励您尝试不同的技术。 你可以安静地、大声地、白天、黑夜、雪地、室内和室外玩 Deathloop,但最重要的是,一直。 有了这一切,Deathloop 将看起来很棒,并以视觉创意和非常独特的风格让您大吃一惊。 同时,它非常清晰,它在整个游戏过程中保持其一致性,并且在随后每次穿过各个区域时——而且在一天中的不同时间——你可能不会停止欣赏地点头。
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Zdroj:微软
正如您可能理解的那样,重复时间循环是整个游戏的中心主题。 但是,开发人员没有对这种机制进行足够的技术处理,例如 Housemarque 工作室的游戏 Returnal 就是这种情况。 不,Arkane 用一个困惑的枪手 Colt 的故事来结束新的循环,他试图找出这个陌生岛上发生的事情。 Deathloop 是一款非常有趣的游戏,尽管事实上几乎所有的故事都是以上述 Colt 和他的……Julianna 之间的无线电对话的形式发生的? 情人、对手、同事? 或者只是有人出于某种原因试图保持时间循环运行,而 Colt 想要打破重复模式? 无意识的程度和由发现介导的相关魅力是非常平衡的,无论你经常返回四个不是很大的地方,你都不会感到无聊。
完全按照我说的做!
您努力的目的是找出是否有可能在 24 小时内杀死八个选定的目标 – 远见者,分为四个每日阶段。 一开始,Deathloop 似乎把你扔进了水里,让你得到所有的信息,最重要的是,编制了一个完整的谋杀计划。 八个目的地、四个地区和四个每日阶段,其中始终只能访问岛上的一部分。 您不必是数学天才也能理解您必须在一个区域一次杀死多个目标。 找出如何实现这一点,然后占据了游戏时间的绝大部分。 在第一次循环并了解死亡后,你的身体会再次发现自己在岛屿的海岸上的事实之后,一个紧密结合的场景开始了,它将牵着你的手直到最后。 在具有许多选项卡和部分的相对繁重的菜单中,与八个远见者相关的各个行将开始在您面前打开。 在其中,不仅需要用柯尔特的武器库和特殊能力对抗对手,而且主要是收集线索,在此基础上您将了解他们的日常生活。
关于发布的困惑?!
虽然属于 Bethesda 的 Arkane 工作室,分别是。 ZeniMax 现在负责新的所有者 Microsoft,Deathloop 将从明天开始仅在 PC 和 PlayStation 5 上可用。 这意味着潜在玩家只有在一年的独家合作伙伴关系到期后才能在 Xbox 上玩游戏。 另一方面,他们会得到一款带有所有必要补丁的游戏,谁知道呢,甚至还有新内容。
突然间你会发现,两个有远见的人彼此之间有着非常温暖的关系,他们一度在一个地方充满了浪漫。 你也可以发现,如果今天计划的实验失败了,他宁愿去参加一个聚会。 每个人都会以类似的方式行事,您会在游戏之前发现这一点,希望在完美无瑕的一天中实现柯尔特的观点之一,希望最终会发生一些事情。 但我认为最大的问题在于发现的轨道和指南系统非常简单并且预先绑定到场景中,它基本上不允许让开。 每次您前往岛上的一个地区时,该部分任务的指示和描述都会清楚地引导您前进并准确解释您需要做什么。 当然,如果您不想,您也不必通过游戏界面跟随轨迹,但是 Deathloop 仅提供了足够数量的自然或情境提示,而这种方法根本不起作用。 很遗憾,因为那些设计拐杖,如何在特定时刻准确地让球员到达需要他的地方,向我倒退,结果,而不是部分路线,相对有害。
好吧,做你想做的……
但是,在场景固定的情况下,可以完全根据您的口味和需求量身定制游戏玩法。 这是 Deathloop 最接近 Dishonored 的地方,并将岛上的所有四个部分都呈现为有趣的游乐场,其中有许多障碍物,您可以随意进行。 玩家可以选择他们完成故事任务的顺序,也完全取决于他们从隧道的地下基地进入他们的设备。 可能最显着的特征,由于它您可以从 Arkane 工作室的总部清楚地识别游戏,是已经提到的主角的特殊能力,例如 Shift,即与耻辱中处理的短距离传送相同。 但是您也可以使用将敌人扔到一边,将它们扔到空中或隐身,这与上述系列中的英雄 Corv Attan 完全一样。 无论您是在战斗还是只是在寻找其他方式和捷径,它们的使用都得到了很好的解释和满足。 我唯一有点挣扎的是使用定向交叉在主动能力之间切换。 如果你正在逃离敌人,左手拇指正忙于模拟杠杆,有时我会因短暂停留而死亡。
然而,在 Deathloop 中,你并不是真的死了,每次死亡后整个循环都会重新开始,在此之前你可以使用双短时间倒带,作为第二个,分别。 第三人生。 倒带 – 重复,正如游戏中所命名的功能 – 通常发生在战斗期间,这在游戏的后期阶段可能会非常僵硬。 由于游戏中没有难度设置,您将不得不习惯它或寻找替代方法。 在战斗方面,敌人更多地依赖于数量和不同方向的进展,而不是夸大的情报,你甚至不会喜欢他们需要你改变战术的各种类型。 不同之处在于他们的装备,你可以通过远距离标记敌人来扫描它们,但不要指望任何动物或超人怪物。 另一方面,柯尔特方面的答案在技术和视觉上各不相同,游戏中有大量武器,根据稀有程度和进一步修改的可能性进行划分。 但是你不必像在跑步机上那样改变它们,我自己就是一个很好的例子——在游戏的大部分时间里,我对改进的手枪、霰弹枪和步枪的更远距离感到满意。 但是,如果您想发挥创造力,则对两种单手武器的组合没有限制,这会使您获得黑客设备和提到的特殊能力略微复杂化。 此外,对实际拍摄的评论,类似于《辐射》而不是《使命召唤》——不能被排除在外——也就是说,它不像你想象的那么灵敏和快速,并且在某些时候它不能很好地发挥作用在栏杆后面接射弹。他没有注意到对站在他旁边的人的影响。
会持续的设备
根据您在基地一天中不同部分之间的分区中装备的内容,您通过各个位置的通道也会看起来像。 在某些地方,可以更自由地移动,而在其他地方,由于该地区 Visionary 的限制,则可能会少一些。 然而,最有效的方式仍然是一个沉默的过程,直到行动不可避免,甚至这在每个玩家眼中都可能是非常个性化的。 换句话说,应该可以在陷阱或适当放置的自动射击的帮助下真正安静地完成游戏,而不必直接杀死除八个 Boss 之外的任何人,这可能是再次玩 Deathloop 的一个原因。 但我敢预测,大多数玩家都会面临现实……
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