以下是恶魔杀手的完整控制:Kimetsu No Yaiba – The Hinokami Chronicles,以及更好的游戏玩法提示。
在他们引人入胜的漫画和随后的动画大肆宣传之后,后藤光阳治的恶魔杀手:Kimetsu No Yaiba 看到了一部改编自《日之神编年史》的视频游戏。
就像《火影忍者:终极忍者风暴》游戏一样,您可以通过这些场景中的角色(主要是炭治郎)重播动漫中的各种场景。 这是一款将常规武器攻击与基于呼吸的技能相结合的格斗游戏,例如炭治郎和 Giyu 的水呼吸技巧。 每个角色还具有终极艺术特殊能力。
请注意,左右操纵杆用 L 和 R 表示,按下时用 L3 和 R3 表示。
恶魔杀手:日卷编年史控件(PS5 和 PS4)
- 移动: 升
- 跳: X
- 破折号/追逐破折号: 圆圈
- 警卫: R1
- 轻攻击: 正方形
- 重击: 倾斜 L + 方形
- 技能一: 三角形
- 技能2: 三角形 + 倾斜 L
- 技能3: 三角形 + R1(保持)
- 促进: L2(升压计满时)
- 终极艺术: R2(当 Ultimate Art 仪表已满时)
- 前进步骤: Circle + Tilt L(朝向对手)
- 回避: Circle + Tilt L(向一侧)
- 退回一步: Circle + Tilt L(远离对手)
- 空中追逐冲刺: 圆圈(当对手被击中时)
- 推: 按住 R1 + L
- 招架: 倾斜 L + R1
- 转变: 保持 L1(消耗 50% 的支持量表)
- 紧急逃生: L1(受到伤害时;消耗 100% 的支持量表)
- 快速恢复: X(落地前)
- 滚动恢复: L(在地面上时)
- 快速闪避: X 或 O(特定攻击期间;消耗技能槽的 20%)
- 技能槽恢复: 站着不动
- 空袭: 方形(在空中时)
- 空袭(俯冲): 正方形,然后是 L(在空中时)
- 扔: R1+方形
- 辅助技能1: L1(消耗支撑规的 50%)
- 辅助技能2: L1 + 倾斜 L(消耗支撑规的 50%)
恶魔杀手:日卷编年史控件(Xbox Series S|X 和 Xbox One)
- 移动: 升
- 跳: 一种
- 破折号/追逐破折号: 乙
- 警卫: RB
- 轻攻击: X
- 重击: 倾斜 L + X
- 技能一: 和
- 技能2: Y + 倾斜 L
- 技能3: Y + R1(保持)
- 促进: LT(升压计满时)
- 终极艺术: RT(当 Ultimate Art 仪表已满时)
- 前进步骤: B + Tilt L(朝向对手)
- 回避: B + 倾斜 L(向一侧)
- 退回一步: B + Tilt L(远离对手)
- 空中追逐冲刺: B(对手被击中时)
- 推: 按住 RB + L
- 招架: 倾斜 L + RB
- 转变: 保持 LB(消耗 50% 的支撑量表)
- 紧急逃生: LB(受到伤害时;消耗 100% 的支持量表)
- 快速恢复: A(落地前)
- 滚动恢复: L(在地面上时)
- 快速闪避: A 或 B(特定攻击期间;消耗技能槽的 20%)
- 技能槽恢复: 站着不动
- 空袭: X(在空中时)
- 空袭(俯冲): X,然后是 L(在空中时)
- 扔: RB + X
- 辅助技能1: LB(消耗支撑规的 50%)
- 辅助技能2: LB + 倾斜 L(消耗支撑规的 50%)
恶魔杀手的提示:Kimetsu No Yaiba – 日野神编年史
学习控制是一回事,但学习如何最好地应用它们是另一回事。 这里有一些提示,以获得更好的游戏体验。
学习角色的光和技能攻击
这在这一点上可能是理所当然的知识,但不要按钮混搭! 自从格斗游戏问世以来,按钮混搭已经成为许多游戏玩家的愤怒之源,尤其是在与另一个人对战时。 按钮混搭可能在游戏的早期起作用,但这不是持续成功的策略。
学会明智和有条不紊地使用角色技能击败对手,无论是人类还是 CPU。 在深入研究游戏之前,有多种方法可以改进。
利用练习和训练模式
练习模式就像听起来一样。 您将选择角色和对手,但您可以控制 CPU 的动作速度; 默认似乎静止不动。 屏幕左侧有一些关于你的连击长度、打击伤害和整体连击伤害的通知。 特别是在解锁新角色后,使用此模式可以熟悉他们的攻击、技能和终极艺术。
训练模式有点不同,也更难。 在这里,您将选择一个要训练的角色 – 那些已解锁的角色 – 并与您的教练进行越来越具有挑战性的等级战。 每场排位战都伴随着需要完成的任务。 这将帮助您在更加动态的战斗环境中将您在练习模式中学到的东西付诸实践。
您还将获得 Kimetsu 积分 – 获得 KP 的众多方式之一 – 您可以将其用于奖励页面上的解锁。
将光攻击和技能攻击组合成长连击
如果你的组合只依靠轻攻击,它会以五次攻击结束。 你需要做的是将你的轻攻击与重攻击、技能和可能的空中攻击结合起来进行扩展组合。 例如,炭治郎治下的排位战的任务之一是获得 25 连击。 只有将您的攻击融合在一起才能实现这一目标。
注意你的健康、技能、提升和终极艺术米!
当然,在你的组合中使用技能的问题在于它会耗尽一个技能表,你的健康表下的五个浅蓝色条。 在紧急情况下至少保留一个技能栏总是一个好主意; 请记住,一些高级控件也使用技能栏和支撑栏。
您还可以在屏幕左下角看到 boost 和 Ultimate Art 仪表。 密切关注这些,以便您知道何时可以释放它们。 酒吧充满了每一次连续的攻击,尽管避免后者是谨慎的。
为您的 Boost 和 Ultimate Art 计时以最大化效果
说到提升和终极艺术,不要在填充仪表后立即触发它们。 最好定时触发每个以获得最佳结果。
例如,如果你提升你的角色但仍然有剩余的提升——你可以填充三次——在他们已经提升的状态下提升他们的攻击速度和更强的攻击力。 此外,在提升提升状态下(至少一次提升两次),您的技能条不会耗尽! 如果达到这种状态,请对对手释放技能。
最好将你的终极技能放在成功组合的中间,因为它让对手几乎没有时间阻挡或躲避攻击。 就像 Ultimate Ninja Storm 和 My Hero One’s Justice 游戏一样,每个角色的 Ultimate Art 都是不同的,而且都是独一无二的。 炭治郎会向你猛砍,但 Kimetsu Academy Giyu 吹响了一个哨子,哨子会在他周围扩展到一定范围,如果对手在范围内被抓住,就会连接。
在故事的高潮时刻为 Final Clash 场景做好准备
终极忍者风暴游戏的另一个保留,动画/故事中的戏剧性和高潮场景将导致最终冲突。 这些快速的交互式场景要求您快速和/或准确地做许多事情。 您将使用方向键、按钮,甚至模拟摇杆。 您可能需要混搭某个按钮、输入按钮顺序或在特定时刻按下按钮等。 这些场景对于获得 S-Rank 至关重要,因此请做好准备。
如果您熟悉这个故事,您也可以预测这些事件何时发生。 例如,第一次Final Clash发生在通过大石头与Sabito战斗时。 不要破坏太多东西,但选拔考试期间的某场战斗和蜘蛛森林中的另一场战斗可能是进行最终冲突的好赌注。
故事是线性的,一次一章
你不能跳过场景和章节,直接跳到结尾或只播放你喜欢的故事部分。 游戏让你走上一条相当线性的道路。 您有时可能会走一些弯路,但这些弯路通常不会对游戏的故事或路径产生影响或影响。 如果您没有获得S-Rank,您也可以重播场景。
一共八章,有一个特殊的“Kimetsu Academy”部分,里面有高中服装和角色的角色。
在每个可玩关卡和章节中努力达到 S 级
在本指南中多次重复 S-Rank 的原因是它是解锁游戏每一点的最佳方式。 如果你是一个完成者,每个级别的 S-Rank 都是必须的。
除了 S-Rank 解锁最多的奖励之外,S-Rank 也是对你在恶魔杀手中成为 Hashira(支柱)的技能的认可,例如 Giyu 和 Shinobu。 每个人都喜欢完成任务和挑战的感觉,对吧?
最后,如果你想要白金奖杯/成就点,所有章节的S-Rank是必要的。
收集和查看内存碎片以获得更深层次的上下文
争取S-Rank也是解锁最多记忆碎片的最佳方式。 Memory Fragments 不是强制性的,但如果您没有阅读漫画或看过动漫,它们是收集信息和上下文的好方法,您可能无法通过玩关卡获得。 例如,最初的几个记忆碎片显示炭治郎看到了他家中可怕的场景。
您还可以在战斗中触发恍惚记忆,将动漫中的场景穿插到您的战斗中,再次为战斗提供更多背景。
收集奖励以根据需要自定义您的角色和个人资料
虽然只有在您想要所有奖杯/成就时才需要,但奖励仍然是一种有趣的方式,可以奖励自己的游戏玩法。
您可以解锁新的战斗服装、个人资料照片和名言——后两者用于您的在线 Slayer 个人资料——以及其他奖励。
每个章节都有自己的奖励页面,几乎看起来像日历,当完全显示时,会显示恶魔杀手的图像。 虽然大多数可以通过完成故事模式、玩对战/训练模式和在线竞争来解锁,但每个页面上的一些只能通过上述 Kimetsu 点数解锁。
要应用奖励,包括到您的 Slayer 个人资料,请转到档案并从战斗服装、报价等中进行选择。 在这里,您可以在个人资料中添加名言和照片,并观察您为可玩角色解锁的服装。
现在,您拥有了帮助您成为经过认证的恶魔杀手的控件和提示。 你能成为S-Rank Hashira吗?
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