这是您在 MLB The Show 21 中了解每个属性是什么、它们的影响以及如何改进它们的指南。
与任何体育比赛一样,MLB The Show 21 也有自己独特的棒球比赛评分。 有些是不言自明的,比如左接触和速度,但还有其他需要更多解释才能理解。
您将在下面找到有关 The Show 21 中击球、投球、防守和跑垒属性的详细指南。
什么是属性,它们在 The Show 21 中有什么作用?
简单地说,属性是给予玩家的评级,这些评级会影响他们在游戏的每个领域的技能水平。 属性上的数字越高越好。
例如,功率属性低于 40 的击球手将很难击中本垒打或重击线。 控制在 90 以上的投手很少会抛出错误和疯狂的投球,通常会击中他们的目标。
对于大多数属性,如果玩家的评分至少为 80,他们也会有“怪癖”——而不是我的英雄学院风格——这意味着他们更擅长这些情况。 如果击球手拥有 80+ 的左侧和右侧的力量,他们将拥有“轰炸机”的怪癖,即“擅长击出本垒打”。
你如何在The Show 21中增加属性?
这完全取决于您玩的模式。 在 钻石王朝 – The Show 版本的 Madden Ultimate Team 或 2K 的 MyTeam – 增加属性的唯一方法是与所选球员一起玩,以获得足够的平行升级经验。
每次升级——绿色、橙色、紫色、红色和超级分解——增加 +1 全部 属性,如果你击中 superfractor,总共 +5。 问题是达到每个级别需要越来越多的经验 – 绿色 500,橙色 1,250,紫色 3,000,红色 5,000 和 superfractor 10,000。
图中的 Team Affinity 3 2021 年全明星赛 Jacob de Grom 卡位于红色平行线,第 4 级。 经验是通过玩 Conquest 和 Play vs. CPU 模式获得的。 投手可以通过投球、三振出局、出局等方式获得经验。 对于击球手来说,这包括走步、根据击球类型增加经验以及偷垒。
如果您想更快地开发超级分解器,PvP 模式可为您带来 1.5 倍的经验。 这些模式是排名赛季、事件和大逃杀。
在 表演之路,你的属性进步/回归主要取决于你在游戏中的表现。 每周都有培训课程,您也可以选择要增加的某个属性。
在作为位置球员的比赛中,您在每次击球时的方法应该是将所有球都接住以增加平板视野,为纪律增强画一个步行,并与投手投掷的任何一只手进行稳固接触以增强接触和力量。 在防守端,投出准确的球并始终击中禁区。
对于投手,您记录的三振出局次数越多,您的 K/9 就会增加得越多(稍后会详细介绍)。 如果您在快球上造成摆动和未命中,则速度会增加; 在断球和超速投球时,断球会增加。 这些只是一些例子。
如果你防守失误,击球时接触弱点或三振,或者投球时放弃硬接触跑动,你会看到属性下降。 找到最适合您的击球、投球和防守设置,以尽可能减轻这些情况。
在 特许经营 模式,如果你进入你的名单并选择“编辑球员”,你可以随意增加/减少属性。
您可以在 The Show 21 中购买属性吗?
不会。在 The Show 的早期版本中,Road to the Show 的运作方式有所不同,因为您会根据自己的表现获得分数,并使用这些分数来提高您的技能。 在那些版本中,您可以购买属性点数,但切换到当前的 RTTS 进度模式会取消该能力。
The Show 21 中的属性上限是什么?
The Show 21 中有两个属性上限:125 和 99。所有投球属性 除了 control、velocity和break的上限为125,后三个上限为99。所有击球属性 除了 短打和拖拽短打的上限为 125,后两者的上限为 99。
所有守备属性——包括这里的耐久度——都有 99 的上限,跑垒属性也是如此。 即使是像 Trea Turner 和 Rickey Henderson 这样的游戏中最快的跑步者,其速度上限也达到了 99。
不过,有一种解决方法。 在表演之路中,您可以 超出 由于装备物品的提升,限制上限。 特别是如果您能够装备钻石级物品,您将获得许多类别的大幅提升,这将使您成为评级庞然大物。
The Show 21 中的属性是什么意思?
游戏中有很多属性。 下面我们列出了所有的 MLB Show 21 属性列表和缩写。
The Show 21 中的投球属性
- 耐力(STA): 投手深入球赛的能力; 影响他们在能量耗尽之前可以投多少个球; 在伸展运动和高杠杆情况下投球会更快地消耗耐力; 高耐力投手的“主力”怪癖。
- 每 9 局命中数 (H/9): 投手限制击球的能力; 影响软硬接触率; 高 H/9 评级投手的“吝啬”怪癖。
- 每 9 局三振出局 (K/9): 投手在两次击球次数内完成三振出局的能力; 评级越高,三振击球手就越容易; 对于擅长击出击球手的投手来说,“不可触碰”的怪癖。
- 每 9 局允许的步行次数 (BB/9): 允许投手限制步行的能力; 一般与控制属性相关; 擅长限制步行的投手的“控制艺术家”怪癖。
- 每 9 局允许的本垒打 (HR/9): 允许投手限制本垒打的能力; 通常与控制、速度和突破相关; 擅长限制本垒打的投手的“接地”怪癖。
- 俯仰离合器 (PCLT): 投手在关键时刻突破的能力——高杠杆情况、垒上跑垒员、比赛后期; 在离合器情况下影响投手的信心表; “压力锅”怪癖适用于男性在基地时表现更好的投手和击球手; “塞子”怪癖适用于在球队落后时表现更好的救援和封位投手; “Fighter”怪癖适用于在第九局及以后表现更好的救济/封闭投手和击球手。
- 控制(CTRL): 投手控制投球的能力,尤其是超速投球和破球投手; 影响投手即使在“完美”投球上击中目标的精确度。
- 速度(VEL): 投手高速投球的能力; 影响所有球场的速度; 对于投出非常有效的快球(98 MPH+)的投手来说,“俗气”怪癖; “Sinkerballer”怪癖适用于投出极其有效的下沉快球的投手; 投手的“异常值”怪癖,适用于以每小时 100 英里/小时以上的速度投掷任何变体的快球(4 缝、2 缝、沉降片、切割器、分流器、跑步快球)。
- 中断(BRK): 投手在球场上休息的能力; 影响离速和破球的侧向和向下运动; 有效改变的“幻术师”怪癖; “Knee Buckler” 用于有效的破音(滑块和曲线变化); “先生。 Splitee”用于有效的分离器; “Knuckleballer”用于有效的指关节球。
The Show 21 中的命中属性
- 接触左/右 (CON L/CON R): 击球手在右手和左手投球时进行接触和击球的能力; 更高的评级表明应该进行接触的基础命中的可能性更大; 擅长获得基本击球的击球手的“击球机”怪癖(每个类别 80+); “排”怪癖适用于仅擅长单手击球的击球手。
- 电源左/右(POW L/POW R: 击球手击球的能力; 影响击球时的出球速度以及击球手的击球距离; 较高的评级表明 100 MPH+ 直线驱动或飞球的可能性较高,可能是本垒打; “轰炸机”怪癖。
- 平板视觉(VIS): 击球手看球的能力; 影响板覆盖指示器 (PCI) 的大小; 较高的等级会增加 PCI 的大小,而较低的等级会导致更小的 PCI; 影响与球场接触的能力; “20/20 Vision”适用于挥杆时很少错过的击球手。
- 板块纪律(DISC): 击球手检查挥杆而不是追逐投球的能力(在模拟游戏或玩 CPU 期间); 较高的评分表明在与一垒或三垒裁判员核对时,核对摆动和被称为安全的可能性更高; “步行者”怪癖适用于擅长绘制步行和检查挥杆的击球手。
- 击球离合器(CLT): 击球手在基地或比赛后期与男性一起跑动的能力; 较高的评级表明击球手在跑步或领先的跑步者中开车的可能性更高; “Rally Monkey”怪癖适用于在垒上跑得更好的击球手; “Situational Hitter”适用于擅长从三分出局且少于两次出局的击球手; 对于擅长两次击球的击球手来说,“无所畏惧”; “捏击手”专为擅长捏击的击球手而设。
- 彩旗 (BUNT): 击球手成功打出短打的能力; 较高的评级表示不会弹出短打并保持公平的可能性较高; “短打大师”适合擅长打短打的击球手。
- 拖拽旗布 (DBUNT): 击球手击球的能力; 较高的评级表明阻力击打成功的可能性较高; 通常与速度最快的球员有关。
其他与属性无关的击球怪癖:
- “第一投手” 适用于擅长击球第一个球的击球手。
- “死红” 对于擅长击球的击球手。
- “破球击球手” 对于擅长击球的击球手。
The Show 21 中的外勤属性
- 外勤(FLD): 外野手干净利落地击球的能力; 评分越高表明他们将球击球的可能性越大; 擅长控球的外野手的“软手”怪癖; “Catcher Pop Time”适用于擅长弹出并投掷被盗垒的接球手。
- 手臂力量(ARM): 外野手进行强力投球的能力; 评分越高表示投掷速度越快; “大炮”怪癖适用于拥有极强投掷臂的外野手。
- 手臂精度 (ACC): 外野手准确投掷以切断人和基地的能力; 评分越高表示球击中目标的可能性越大; 较高的评分会增加绿色区域,以便在“按钮准确度”开启的情况下进行准确投掷; “狙击手”怪癖适用于拥有极其准确投掷臂的外野手。
- 反应时间(REAC): 外野手快速正确地对击出的球做出反应的能力; 评分越高表示外野手正确读球并做出相应反应的可能性越大; 较低的评分可能会导致外野手在错误的方向上迈出一步和/或在对球做出正确反应之前犹豫不决; “快速反应”适用于在投球时反应迅速的外野手。
- 阻塞(BLK): 特定于捕手; 接球手在泥土中阻挡投球的能力,…